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【伪教程+扫盲】正确地区分并对待游戏/动漫/二设人物

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因为将SP人物与游戏人物混同这种事情实在见的太多了,SP中塑造的人物都很有个性且令人很有代入感,但如果将他们与其他设定中的人物混同就是另外一回事了。引用我在其他网络上看到的一则扫盲的话:如果你明明很喜欢一个人,却把TA当作另外一个人还不自知,那么你喜欢的TA心里会怎么想呢?
PM的同人创作当然是需要很多想象空间,但不代表因此就可以毫无原则。在本文中我会试着解明游戏原设、动漫角色和二设的区别,希望各位能至少分清这之间的界限,不要做一个盲目的盲粉
1. 游戏原设
游戏主角=玩家在游戏世界的化身这一点大家都心照不宣了,因此作为一个符号,游戏中的主角鲜有表现出明显的喜怒哀乐,甚至连台词都没有。这样是为了玩家能在游戏中尽可能少受到干扰,在游戏世界中代入自己情绪与想法,某种意义上这种想象空间也是历代PM游戏带给我们的乐趣呢
2.游戏主角是否因为一切行动都被玩家控制而是一个可悲的傀儡?
在网络上流传的都市传说中经常会有角色意识到自己作为傀儡而反抗玩家的桥段,这个想法当然可以作为一个题材,但是也仅是题材的一种而已,请不要将佛心用在虚拟的世界里。
有的人认为角色是一个傀儡,有的人认为他们是在快乐地活在那个世界里,也有人认为说不定我们也是被操纵的游戏角色呢,但我们是否应该因为“不喜欢”“反感”某些题材而将它们批判的一文不值或是因为“非常喜欢”某种题材而将其他题材踩在脚下呢?正是因为有这么多的题材与创想同人作品才会如此百家争鸣。在“题材”这个方面,只要不是过分触犯道德,希望各位能客观平淡地对待,不要在题材之上过于悲天悯人
3.游戏角色与我们熟知的SP人物有什么关系?
SP人物是以游戏设定为基准的二次创作,尽管是以这其中的人物为原型,但是我们绝对不能因此就认为“小智就是赤爷”“金就是GSC主角”“路比就是宝石主角”,因为在作者的设定与创想下他们拥有了作者赋予他们的个性与行为方式,出于原作而赋予了新的血肉,变成了独一无二的崭新存在。所以他们之间的关系也仅仅是原型与二次设定的关系,请不要混淆
4.SP人物比游戏人物个性更鲜明,他们是否因此胜于原设?
没有这种事,你有一座精美的木雕,那么你是否就该说它比天然的树木更具价值?当然在收藏家面前木雕更具有价值,但是在自然的眼中树木可是维护自然平衡的重要一环。对于SP人物与原设谁优谁劣,我只能说这依旧是“喜好”在作怪,使得公正的天平变得不平衡了
你喜欢SP人物的个性明了,也有人喜爱原设人物无限的想象空间,喜好这事并不存在贵贱,对每个人的喜好报以客观公正的态度才是正道
5.什么是2设人物?
比如说著名的“无口赤”这就是最著名的2设例子。原设中并没有特别注明初代主角是什么个性,但爱好者根据自己的想象力为他创造了沉默的个性,这就是二设人物。同样值得讨论的还有各种人物的本体(比如金的刘海奏的呆毛)、佑树头上是帽子/是白色的头发这些设定,因为经过了爱好者们自己思维创作赋予了他们新的个性,所以他们就成了独立了具有自己特点的2设人物
6.这3者究竟谁更正统一些?
没有正统不正统这种说法,无论那个设定都是创作者灵感的结晶,即使有“贵贱”也不过是个人爱好造成的一己之见(当然某些太过于玛丽苏或OOC招致人反感的设定就例外了),希望各位能客观平等地对待这些设定
7.我在原设人物的基础上加入了很多自己的个性,这样是不是OOC(脱离原作了?
前提是你确定你写的是经过你设定翻新的角色,而不是在描写原著角色,在无个性原设游戏主角的基础上进行合理创作是允许的,但当然为了避免误解,你最好在明显的地方注明一下“本文中使用的是个人设定而非SP角色”等诸如此类的内容
但是像N、切林、贝鲁、法桐博士这样即使作为原设也明确了具体性格特征的角色,就不要太过于往你喜欢的方式扭曲了(比如把N写成热血笨蛋,这样也许你很喜欢,但是这样既不符合原作设定,让其他读者也很反感,这就是OOC了)。
如果你要改动,就要在尊重原设的基础上进行令人能够信服的改动:比如切林为何执着于胜利?他在执着胜利的思想下会做出什么游戏中没有体现出来的行为?修在等离子团相关的事宜上很容易暴怒是因为家人的回忆,那么在这种缘由的暴怒下他会说出什么样的语言才是最合乎他的心理和个性?在创作此类人物时多往这方面思考,或是将你的想法给同好们询问,看看他们对于类似的例子是否能够接受,


IP属地:湖北1楼2015-07-20 17:03回复