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作为完整支持DX12的最便宜显卡,R7 260X还是挺有性价比

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完整支持dx12,400左右的价位,100w左右的功耗,gtx750左右的性能,带dp接口以后想上4k也方便。如果能降到300就完美了


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2015-07-20 00:55回复
    虽然现在刚出dx12,毕竟是以后的趋势


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2015-07-20 00:56
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      2025-08-30 16:13:01
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      400?二手价吗


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2015-07-20 00:57
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        AMD倒闭了


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2015-07-20 00:58
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          大于750ti的功耗小余750的性能,结论是amd翻身了


          IP属地:甘肃来自Android客户端5楼2015-07-20 01:01
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            求推荐比r7 260x更有性价比的显卡,二手的


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2015-07-20 01:09
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              7850支持吗?


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2015-07-20 01:10
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                然而好像并不完全支持


                IP属地:上海来自WindowsPhone客户端8楼2015-07-20 01:28
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                  现在根本没完整的


                  IP属地:江西10楼2015-07-20 02:01
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                    AMD、NVIDIA、Intel三家厂商的GPU对DX12的详细支持规格可以参考上图,AMD的GCN 1.0架构(多数HD 7000及后来的马甲)只能支持兼容DX12、支持到Feature Level 11_1,HD 7790及R7 260/260X、R9 285等GCN新核心的显卡可以支持到Feature Level 12_0,但目前所有显卡都不能完整支持Feature Level 12_1功能。

                    AMD显卡的DX12支持列表
                    NVIDIA方面,虽然Fermi及之后的显卡都可以兼容DX12,不过真要支持DX12功能还得看Maxwell架构,其中GM1xx第一代Maxwell架构的显卡可以支持到Feature Level 12_0,包括GTX 980/970/960/Titan X/980 Ti在内的第二代Maxwell架构则可以支持到Feature Level 12_1。
                    Intel方面,Haswell之后的核显都可以兼容DX12,但说到Feature Levei支持,Haswell及最新的Broadwell依然只能支持到Feature Level 11_1。
                    当然,事情也得分两面看,NVIDIA当年不能完全支持DX11.1,就说DX11.1是可选功能,实际影响不大,现在他们能完整支持DX12,就开始宣传DX12_1的好处,实际上DX12_1的3D功能也不会有什么质变,实际游戏中也难说能带来明显的体验差别,大家对这个问题还是淡定就好。


                    IP属地:江西11楼2015-07-20 02:03
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                      完整支持个屁,r9 200系列都只是兼容,更别说r7了。


                      IP属地:广西来自iPhone客户端12楼2015-07-20 02:03
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                        ·D3D 12 Low Level API:这部分实际上是见诸报道最多的一部分,DX12相比DX11性能大提升就是底层优化的功劳,这也是DX12最吸引人的一点,不论是对游戏开发者还是对游戏玩家来说都是如此。
                        底层优化部分包括Low Overhead(低开销)、更多的控制及异步计算(Async Compute)等多个部分,低开销类似AMD提出的Mantle优化,后者也是大幅改善了游戏的多线程效率,降低了驱动层开销,现在这部分已经可以使用3DMark的Driver Overhead做测试了,详情可以参考我们之前做过的两篇测试:
                        DX12与Mantle到底带来多大提升?3DMark告诉你
                        DX12给核显带来什么?APU与Core i3挑战3DMark API测试
                        ·DX12 Feature Level 12_0:前面的底层优化部分实际上是帮助DX12打通了“经脉”,提高了开发者的潜力,但那些并不涉及具体的招式——Feature Level 12_0这部分开始涉及更新的3D渲染方法,包括平铺资源(Tiled Resoure)、归类UAV访问、无绑定(Bindless)等等,其中多项功能实际上DX11.1中就有了,不过DX11中多是T1级别的,现在的则是T2级别的。
                        ·DX12高级功能Feature Level 12_1:跟以往的DX11.1/11.2一样,DX12还有比Feature Level 12_0更高级的Feature Level 12_1功能,包括立体平铺资源(Volume Tiled Resources)、保守光栅(Conservative Rasterization)、光栅顺序视图(Raster Order Views)等,这些功能通常属于可选支持,但它们可以更好地提升开发者的效率或者游戏画质,同时对显卡的要求也更高。
                        以上三部分是DX12规范的主要内容,但这些还不是DX12的全部功能,还记得之前曝光过的DX12黑科技——A、N显卡混合交火吗?微软确实在DX12中尝试了不同显卡的混搭技术,该技术名为Muti-Adapter(多显卡适配器),它就可以把不同架构的GPU联合起来渲染。


                        IP属地:江西13楼2015-07-20 02:06
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                          260x应该是750ti的性能吧,全新也就600
                             -基本情况就是这样了,以上


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2015-07-20 02:08
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                            260X吊打750好吗? 而且只是部分支持DX12 又放神论


                            IP属地:山西15楼2015-07-20 02:40
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