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【攻略】dust-2(沙漠2)战术分析、心得体会以及卡点技巧图文

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引狼图


1楼2015-07-19 12:23回复
    插楼必删✧(≖ ◡ ≖✿)


    2楼2015-07-19 12:25
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      2025-08-23 13:31:23
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      大家好,首先自我介绍一下,我们是EK战队的成员猴子和小帕。我们都是CSer,后来转战于生死狙击,我们都喜欢打爆破模式,不敢称自己是高手,但也算的上是老玩家了,这次想分享一些自己的心得与大家交流,为的是与其他玩家相互促进、相互学习,还希望大家能够多多支持,不喜勿喷。
      在正式开始分析之前,我想先问大家一个问题:“什么是爆破模式?”没错,你没看错,就是这个问题。也许你觉得这是个很多余的问题,但事实是我们每次打比赛都会看到有很多人不懂这个问题,好多人都认为爆破模式就是比谁的击杀数最高,KD比最高,那么问题来了,如果真的是这样,那爆破和团队模式又有什么区别呢?简单来讲,作为T(即匪徒,以下皆用T表示)的一方,就是为了安放C4,保护C4能够安全炸毁目标,以此来获得胜利。而相反的作为CT(即警察,以下皆用CT表示)一方,则是通过击杀T或者拆除C4来保护目标地区不被炸毁来获胜。这是最大的前提,其次才是开始我提到的击杀数和KD比。好了,只有在明确了这个问题之后,我们再开始今天的分析。
      这次我们介绍的地图是沙漠2这张图,这张图我想不必用我过多的介绍了,这张图可是号称我们的“国图”,只要你是CSer,你肯定明白这张图都能在服务器中一找一大堆。


      3楼2015-07-19 12:26
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        这里我先主要讲一下,在生死狙击中的沙漠2与CS中的沙漠2的地图上的差别。其实,这张图可以说是整个生死狙击里面对原图改变最小的一张图。主要的区别在于包点的几个障碍物高度的设置,以及对于埋包范围的设置。首先我们来看A区,在A区平台上面的木箱,在这个游戏里是可以直接一个人跳上去的,而在A大道方向的那个木箱同理,而这在原图里面想一个人做到是不可能的。至于A区的埋包,只能埋在平台上面的红圈范围内,或者是平台下面的那个箱子后面,给我的感觉是埋包的范围缩小了,而在原图里面是可以把包安在平台下面的那个箱子上面的。对于B区来说,想从平台下面直接跳上平台是可以的,这在原图里面是不可能的,至于埋包范围,刚好和A区相反。除了地图上标示的红圈范围外,还可以安放在平台下面那个最高的箱子上面,我个人觉得这可以算的上是一个BUG,这在原图内是不可能的,而在原图内你可以把包安放在狗洞(指的是B区那个墙上如同窗户一样的洞口)下面的那个箱子上,这个在本游戏内却又不行了。我觉得这就是对原图最大的改变,除此之外要是说还想找出与原图的一些不同的话,我觉得就是墙上那些有“假门”的地方好像给删除了,这倒是对于A区作用不大,而会导致在B区有一个卡点的位置消失了。以上就是我个人认为这个游戏里的地图和原图之间的差别。


        4楼2015-07-19 12:27
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          接下来我们正式开始,先介绍一下T的进攻,我们常规默认为5V5的模式,其他人数可以以此为根据,进行扩展。
          如果在CS里面,我们会涉及到出生位置的问题。也就是说,每一次比赛开始,作为本方的这些队员的起始位置会有所不同,就拿T来说,有的位置就比较靠A门,有的位置就比较靠近B区,还有的时候就是靠中间的位置。那这又有什么意义呢?当然有意义!这就和我们常说的RUSH(即速攻)有关,试想,如果你们开始的位置就比较靠近某一包点,那么你们进攻的时候就可以比CT更快一些的到达包点选择埋包位置和进行防御,提前占有地理优势。相反的对于CT来说,好的位置则可以更快的到达包点布置防守,抢得先机。虽然说这可能抢到的时间可能只有那么几秒,但是在赛场上往往就是这几秒钟就可以发生巨大的变化。在这个游戏中,每个人的初始位置基本上就在一个固定的区域,并没有多大的变化。但是别忘了,拿包的同学可是随机决定的(好吧,我说这话有点不恰当,也有很多时候总是一个人拿包),如果拿包的同学能够更靠近某一边的包点,同样也可以占得先机。此外,我总结了在T出生位的几个狙位,可以给大家做个参考,有遗漏的地方大家可以自行补充:


          5楼2015-07-19 12:27
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            ①就是中间的位置,与中门CT进行互狙的常见位置。如果让我说的话,这个点位T比CT会占那么一点点的优势。因为T可以通过狙击镜看到CT的全身,而CT只能看到T的一部分身体。而且T还可以通过狙击镜对中门进行观察,看CT是否从中门直接冲上来,还可以看到有几个人去了B区,这样可以为队友提供第一时间的情报支持。这是很常见的一个位置,不必过多介绍。



            6楼2015-07-19 12:29
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              ③这个位置是通往B区的斜坡位,好多狙击手都会选择这个位置进行狙击。利用斜坡的地理优势,只露出一个头或者更少的部位来对B区通道或者从A门突击上来的CT进行狙击。我个人觉得,这个位置对于震慑从A门摸上来的CT的效果,会比震慑B区的效果更好,毕竟从A门那个方向上来的敌人只能看到你的一个头或者更少的部位,而从B区通道过来的CT则可以看到你的整个身体的概率会大一些,你如果选择紧靠斜坡,这样的确可以减少CT看到你的几率,但同时也会给从B区通道上来的CT进攻的可乘之机。整体上来讲,这个位置比A斜坡的那个位置要好很多。


              8楼2015-07-19 12:31
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                ④这个位置是通往B区的那个斜坡旁边的平台上,选择紧靠墙的一侧。最多只露出半个身位,这个点是既可以用狙击来架,也可以用步枪来架。而架这个点的目的就很明确了,就是为了狙击企图从B区通道上来的CT。如果这个点和刚才我提到的③结合起来应用,威力会明显增强不少,基本可以控制B区通道口。而这个点位的缺点就是,一定要有人帮你看后面,否则两边来回看就很容易被击中。
                以上就是我个人对于T出生位的几个狙位的总结,这里我简单提一句,作为一名狙击手,什么最重要?枪法?枪法准固然重要,但我认为更重要的是对于场上环境的掌握和对局势的分析。好的点位的选择,投掷物的使用,都是必不可少的。我也见过很多狙击手始终卡在一个点位不肯走,即使占了便宜还要在那个地方坚持,这是很愚蠢的行为。对方既然知道你这个地方有人,肯定会对这个地方进行重点打击。硬拼绝不是一个狙击手应有的风格,知道什么时候逃跑才是真正厉害的表现。


                9楼2015-07-19 12:33
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                  2025-08-23 13:25:23
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                  11楼2015-07-19 12:37
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                    然后是B区的常见卡位位置:








                    12楼2015-07-19 12:40
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                      最好是中门附近以及CT home的卡点位置:





                      13楼2015-07-19 12:42
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                        知道了这些,那么我们接下来就可以具体谈一谈几个T相关的常用战术。
                        ①122:即一个人冲A门,两个人走A小道,两个人走B区。我们一个方向一个方向的来进行分析。
                        先是走A门的那个人,这个人的任务是侦查A区,判断A大道方向的CT人数多不多,如果他发现A区方向的人数不多,可以试着打一打,那么他就可以给中路的两名队员发出指令,让他们从小道配合夹击A区。如果只是确认A坑附近没人之后,可以选择跳A坑来进一步对A大道和A区进行侦查,A坑是一个狙击手常去的点位,因此这个点一定要清的仔细。如果A大道方向的阻力比较大,他应该第一时间告诉队友,然后再进行决定,而不是硬拼。这个人的任务就是这样。
                        然后是B区的两名队员,这两个人的作用是控制住B通道,同时要防止从中门走B1(B区下面通道)上来的CT。如果队内有狙击手,可以告诉这两个人B区的CT人数有多少,如果可以靠这两个人解决,那么就可以让这两个人主动出击打一下B区。如果发现B区的CT人数比较多,那么就可以走B1层,与中路的两名队员进行配合一起打A区或者转点打B区。这两个人可以走中门出击,能打几个算几个,主要是为了掩护A小道上去的两名队员。如果是打算一起打B点,那么这四个人则可以一起打B区。
                        最后是中路的两名队员,这两个人的作用最大,因为这两个人要等待两边队友的消息相互配合进行攻击。所以他们的任务要更重一些,既要保证中门和小道的CT不会前压,还要与队友进行配合攻击。万万不可主动冒失出击。


                        14楼2015-07-19 12:43
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                          ②122:通常是一个人守B区,两个人看中门,两个人守A区。
                          之所以选择一个人守B区的原因是,毕竟B区就与A区相比较来说进攻的路线要少,只有B区正门和B通道这两个方式。因此相对来说A区留守的人就要多一些,防守位置还是我曾经提到的那几个A区常见点位。B区的那个人可以除了我之前提到的那几个点位以外,还可以选择B正门后,为的是如果发现对方攻打的人数太多,可以第一时间退后,与中门的两个队员汇合,然后一起打回防。而中门的那两名队员,我同样是建议一个在近点的中门后面阴着,另一个卡在中门那里的箱子后面,以箱子为掩体,在击杀中门或者小道的敌人的同时,为中门近点的那个队员吸引火力。
                          ③32A或32B:这里的战术有些类似于T的那个战术,这个战术就是相当于放弃了一个包点的防守,重点集中于一个包点的防守,强化对某一区域的控制。要在中门附近留两个人的目的就是在于不断侦查对面的走向,尽可能的在第一时间侦察到对方情报,为回防做准备。这个战术更极致一点发展后就是5A或5B,即完全放弃一个包点,目的在于完全掌控另一个包点的防御,这在CS里面的ECO局会很常见,而这个游戏倒是不太常见,因为CT如果打算聚在一起的话,早就一起冲上去了,没人会有耐心愿意留在原地等候的。
                          最后我再提出一个战术,其实这也不能算的上是战术了。也就是我们经常看见的大家一起冲的方式,我习惯叫它前压冲击式防守,属于非常规防守。这种防守的好处就是会给对方带来很大的压力,感觉有一种被压着打的感觉,有很强的震慑力。但是缺点就是在于,一旦对方的枪法更刚,那么被压着打的就是自己了,就会很容易掉士气。所以这种打法不能经常使用,否则就起不到出其不意的作用了。
                          以上就是几种常见的T与CT常见的战术,若有不足,敬请指正。


                          17楼2015-07-19 12:44
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                            最后,我想再说几点关于T占领了包点之后的埋包和守包,以及CT的回防方法。
                            首先,我们说埋包,怎么安放C4其实也是有讲究的。C4尽量安放在比较开阔的地方,这样方便队友也能看到,帮你守护。在沙漠2这张图上,B区比较有特殊性的点位我觉得也就那么几个,唯一比较有针对性的可能就是那个bug位了。在那个位置放C4基本是十拿九稳了。主要是A区的C4放置,常见的有以下几种:
                            ①A平台上,这样的安放方式是中规中矩的,但是不太占优势。安完包后只适合在近点防守C4。
                            ②A平台下面的箱子后面,这个点位的安放比较好,好处是不太容易被人看到,虽然只是说相对不容易被看到。一般这个点位都是选择在1V1残局的时候会选择的点位


                            20楼2015-07-19 12:47
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                              2025-08-23 13:19:23
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                              然后是B区的C4安放位置,我觉得常用的也是以下这几种:
                              ①Bug位:也就是B区中心的这个最高箱子,这个位置放包基本没什么问题,很容易防守。

                              ②B门口旁边的箱子附近:我认为这个地方放C4的好处就是,队友可以退到B通道内进行防守,可以与在近点的队友一起配合守包。



                              25楼2015-07-19 12:54
                              回复