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玩监狱工程师的一些心得体验,本帖基本纯文字。手机党放心观看。
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贴吧用户_09QPCC3
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首先说明下由于电脑配置的问题,开一个大型地图就是我的极限了,一买新的地就卡得要死。所以本帖可能不适用全部地图和地形。以34A版本为背景。由于无图所以请自行熟悉游戏基本操作和按键。下面开始了
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1楼
2015-07-08 23:58
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贴吧用户_09QPCC3
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1.首先第一条,是要给来贴吧寻求帮助的新人朋友们的。这款游戏的bug并不算多,除了新功能带来的bug外基本没有可以影响游戏进程和游戏体验的bug。起码我断断续续玩了一个月没有遇到过,遇到过也在游戏版本更新中解决了。所以在遇到奇怪的情况的时候,请判断是否为误操作导致的逻辑错误,如果不是请上贴吧或者论坛提问。这样可以省去许多不必要的误会。
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2楼
2015-07-09 00:00
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贴吧用户_09QPCC3
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2.第一次接触这个游戏,请选择“无限资金”无限资金后面如果出现了一个叉就代表勾选成功。无限资金不代表你一开始有大量的金钱或者金钱为无限。它只代表你的监狱可以无限制地贷款,就是允许资金为负数监狱不破产。生成树林代表在游戏前期可以有一定的资金使用,生成湖畔只是为了好看←_←而且占地方。战争迷雾及视线所及处天下我有视线未及处天天惊吓的意思。新人最好不要开这个。失败挑战就是总裁炒你鱿鱼然后把你变成一个囚犯送进你亲手造出来的监狱的一个途径。最新加入的帮派系统顾名思义,有帮派的存在,增加战斗的几率
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4楼
2015-07-09 00:04
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贴吧用户_09QPCC3
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5.当房子建设完成,开始铺设公共设施的时候,许多新人所犯的第二个错误出现了,错误地把“发电站并排放一大堆”或者把“电容器摆一大坨”。关于发电站,这个游戏的发电站有短路的设定,那就意味着单个发电站及其延伸出去的导线不能和其他发电站及其导线互相接触,不然所有有接触的发电站都会被短路。一般情况下,一栋独立的房子配套一个发电站和围绕发电站一圈的电容即可,记住电容围太多无用而且可能会导致短路或者过载。厨房,车间,洗衣房和行刑间的用电量大如果有必要可以独立接线。如果红条爆棚的话发电站会过载停电。尽量不要让这种情况发生,因为后期如果突然没电的话会增加犯人暴动的几率。
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7楼
2015-07-09 00:08
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6.当一切建设完毕,辛辛苦苦把各个区域隔开,然后划分的时候又出现了第三个常见的错误。“划分区域不正确”。区域的判定影响着整个游戏的进程,很多新人卡在这个地方最后只好放弃。这些完全是可以避免的←_←有些房子要求是在“室内”顾名思义就是这类区域只能划在房子里。红色字体变为绿色就是满足。有些区域则要求封闭。就是四面被墙壁和门包围,但是要注意,在一个被墙包围的房间里要全部划上相同的区域才可以满足,而且不能把门的那一格划上否则同样判定失败。
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8楼
2015-07-09 00:08
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贴吧用户_09QPCC3
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7.“厨房厨师不煮饭”这个问题一直都存在而且困扰了好多人。为什么要归于建造篇呢,因为有些情况是建造的判断失误造成的。在解决这个问题的时候,最好已经研究出来微观管理这一科技。首先先检查时间表中的日常安排。要设置出“吃饭”的时间犯人才会去吃饭,厨师才会做饭。如果犯人不吃饭,检查是不是带上了手铐,在接受惩罚。在惩罚中的犯人是无法出自己的牢房的。但是也不用担心,狱警或者厨师会送饭过去。如果厨师不煮饭,检查食材是否堵在路上无法运达厨房,公共设施是否接上,这样都不行的话点开后勤,查看“食物供应”那一栏,食堂的判定有没有在食堂上面。换句话说就是“供应链”的判断出错,没有把真正的食堂位置判定出来,饭不送到食堂去,厨师因为没有饭菜需求自然也就不做饭了。这时候只能把哪里判定出错的地方的划分弄掉重新划分,一般情况下就修好了。这个可能属于bug问题,但是也不排除别的可能,我遇到不多,不多做评价。好在有解决的办法。
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9楼
2015-07-09 00:09
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先更这么一点,大家有什么意见可以大胆提出来。如果我有错误也可以在楼中楼修正。反响好我就继续
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10楼
2015-07-09 00:12
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正火去应力
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楼主加油!
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11楼
2015-07-09 00:42
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8.“监牢与拘留牢房的区别”这个问题也是大家经常遇到的,但是同样不是bug而是一些操作上的失误。监牢按照介绍指的是关押犯人的地方,就是电影里经常出现的单人牢房,在游戏中也是一样。无论把监牢的区域划分多大,一个监牢区域只能入住一个犯人。而拘留牢房,无论划分多小(当然要满足区域条件5*5),所有没地方住的犯人都会往里塞。所以拘留牢房在后期是暴乱的根源地。然后处理下面再说。
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13楼
2015-07-09 08:51
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9.“许多犯人带上手铐原地不动”这个问题同样很好解决。游戏判断的逻辑也很简单。“犯人犯错——犯人按照政策受罚——带上手铐准备去禁闭房——没有禁闭房或者禁闭房不够——原地受罚”所以解决此类问题的话请确保禁闭房有宽裕。还要保证狱警有宽裕。狱警是完成日常营运中大部分事物的保证,有空闲狱警尤为重要。屏幕上方警察图标“xx/oo”。oo代表雇佣的狱警总数。不包括特殊兵种。xx代表当前空闲狱警总数,就是在监狱里没有任务到处闲逛哪里有用出现在哪里的。这一切都检查过了,仍有犯人呆着不动,最后确认一下屏幕左边有没有“+xx在等待”的字眼。如果也没有,保存后重新载入,这个方法是解决大部分逻辑问题的一个法宝之一,因为重新登录后会重新计算逻辑,有时候可以刷掉失败逻辑。如果如果上面的一切都用过还不行,请上贴吧或论坛提问
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14楼
2015-07-09 09:02
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10.“34A版本出现的把禁闭室为家的bug”这个bug在33A牢房等级划分出来后就有的bug,说到底也是逻辑错误,但这不是玩家的操作失误,所以归为bug。但在34A中有明显改进。总体的表现为住高品质牢房的犯人犯错进入禁闭室后把禁闭室当家或者不回原牢房。逻辑表现如下“耶我3天不犯事终于住上了有电视的房间了!抽根烟冷静一下!——什么?有烟?奢侈品!抓去禁闭!——在禁闭室里度过一段时间后出来不能住高品质牢房——分配到最低品质牢房——牢房没有空余——系统判定出错——无处可去就四海为家←_←”这个问题的解决办法也很简单。加个拘留牢房就行了。这样在逻辑链中多了一条“牢房没有空余——发回拘留牢房重新来过”一般就可以解决了。
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15楼
2015-07-09 09:12
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11发不出来←_←
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18楼
2015-07-09 09:27
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贴吧用户_09QPCC3
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11.注意满足犯人需求。贴吧精品贴里有,这里不累赘
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19楼
2015-07-09 09:28
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12.“如何让暴动停止”这个问题对于养猪流的玩家那是轻车熟路,但是对于人道流的玩家却有些陌生。这帮小兔崽子我把他们当老婆养还给我暴动?怎么搞定让监狱恢复平静?怎么以最小的损失打击他们?上面都没必要考虑。既然是暴动就不要考虑什么损不损失了。掏出枪去干吧。人生没那么多时间考虑这些小犯人的死活。点开屏幕右下角的自由开火。如果有武警在远处的手动拉取武警前往支援。左键选取右键就是出发。如果武警不够,点开紧急事件让防爆警察前来增援。在大批狱警到达现场后如果暴动人数还在增加那么你就要小心失控了。临时招满武警开干。千万不要客气。
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20楼
2015-07-09 09:37
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2025-08-28 00:30:36
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突然不知道要写哪个方面的了。大家可以给我提示一下或者提问把
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21楼
2015-07-10 05:13
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