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封神法宝分类探讨

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IP属地:上海1楼2015-06-11 22:27回复
    先堆砌网友观点:
    1.【原创】封神演义人物战斗分析与法宝分类评点(上半部)_封神原著吧_百度贴吧
    真武大圣
    禁锢类:此类基本上是先定住或者是罩住然后施行元素攻击.
    捆绑类:此类主要就是将对手捆绑住基本上能力都差不多,不过对有变化之术的人没什么太大效果.
    魂魄类:此类主要是摄人魂魄但对哪吒的特殊体质毫无效果对其他人连大罗上仙在类都有效果.防御类:主要就是用来防御各类法宝的攻击.
    元素类:风火雷水瘟毒之类都算,此类效果都差不多不是非常明显.飞掷类:这一类的最多基本上都是丢出去将对手砸死主要看的就是命中率和杀伤力,这类法宝的客星应算是杨戬的八九玄功.
    神兽类:此类就是召唤一些动物用来攻击没.
    吸收类:此类就是用自己法宝将对方法宝收去.


    IP属地:上海2楼2015-06-11 22:28
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      2025-07-30 14:43:20
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      5. 之前转的《论<封神演义>中的法宝》
      第一,日常生活器具类。瓶类; 扇子类; 葫芦类; 袋类; 镜子类; 服饰类; 珠类; 贵重饰品类; 其他生活物品类。
      第二,战场器具类。兵器类; 旗幡类.
      第三,与宗教相关的器具。宗教用品类; 丹药类; 图纸符印类.
      第四,动、植物和其他自然界物质类。动物类;植物类;其他自然物质类。
      第五,其他类


      IP属地:上海6楼2015-06-11 22:39
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        可以看出大家喜欢按主要当前效用分类,次要按原型分类;5全以原型分,反倒是相当全面(当然毕竟是论文)。
        只按原型分却少了几分代入感,因而作用表现作为首要标准应当是挺合理的。在下另想到可以以性质或者说有些接近原理为标准,不过这难度可不小,想象力要求也高~


        IP属地:上海8楼2015-06-11 22:58
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          防御辅助
          物理攻击(攻击宠物是否算)
          元素攻击(五行没问题,光是否算,瘟痘是否算)
          捕捉禁锢(捕捉这个词4用的好)
          先来看看到这里各个分类能否互斥?
          防御与攻击不用说,物理与元素通过定义应该不难(比如所谓物理可能其实主要是造成传统兵器类伤害为主,虽然会有放大),捕捉禁锢属于攻击,但是目的主要是定身或吸收,造成伤害通常不大。假如上述合理,那么至此各类可保互斥~(当然暂且只是假如)
          下面问题来了,魂魄元神~~~


          IP属地:上海9楼2015-06-11 23:22
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            魂魄慢来,发现还有个收法宝的法宝问题
            在下觉得如果能收人则算捕捉禁锢,否则算防御辅助不知是否合理


            IP属地:上海10楼2015-06-12 00:14
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              来依次看魂魄元神与其他类可能的冲突:
              防御辅助:百灵幡,封神榜怎么说(还有灵珠子,哈哈开个玩笑)
              物理攻击:化血神刀怎么说
              元素攻击:如果阴阳镜坚定立场似乎还好
              捕捉禁锢:混元金斗怎么说,四肢酥也显得纠结
              另:觉得斩仙飞刀当在此类
              虽然目前粗看冲突还不算大(待补充),隐患主要是捕捉禁锢有时带有昏迷效果以及可能会出现的多重伤害~
              忽然有个优先级定义的想法,再谈。


              IP属地:上海11楼2015-06-14 22:48
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                先退一步算魂魄元神为一类,看看还剩一些什么
                假设
                招妖幡、风火轮、盘古幡(按战绩)、奇门遁算辅助(辅助就比较广了,可能还辅助攻击,分类又遭受冲击);金箍算物理攻击;山河社稷图(按战绩)算禁锢
                这样是不是众宝可以多数归于一类,少数归于两类,然后
                太极图
                得是三类。。。
                还有没有缺少?


                IP属地:上海13楼2015-06-14 22:59
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                  2025-07-30 14:37:20
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                  所以暂时总结为如下详细分类定义:
                  不谈优先级定义
                  防御辅助:效果非直接造成捕捉或伤害(还是偷懒式定义)
                  效果为防御、攻防捉辅助、民用(这个如何)
                  接触攻击:效果为直接接触式伤害(是的,改了名)
                  元素攻击:效果为水风雷光火瘟痘伤害(这个其实也想改名,调用攻击怎样)
                  捕捉禁锢:效果为捕捉或禁锢,伤害小
                  魂魄元神:效果为魂魄或元神伤害(如果这样就不含相关防御)
                  综合产品:以上两种或三种的组合


                  IP属地:上海14楼2015-06-14 23:26
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