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布料BUG, 明明设置好了布料碰撞体,但还是穿过去了,什么原因啊

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  • flyliuchong
  • 亮了瞎了
    9
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布料BUG, 明明设置好了布料碰撞体,但还是穿过去了。 更可怕的是有的穿过去,有的又发生碰撞了。
大家有遇到过这样的问题吗
该怎么解决啊


  • czuy119
  • 鸭梨山大
    11
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应该是参数设置精度问题,把后面的迭代之类的参数调高试试看,


2025-08-26 04:51:07
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不感兴趣
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  • flyliuchong
  • 亮了瞎了
    9
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哎,又没人知道。对C4D就快失去信心了


  • zengyuFR
  • 兰州烧饼
    10
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细分多少?自己多找教程,什么都问,学什么你都学不下去的


  • 小镇的飞翔
  • 1L喂熊
    1
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不要布料缓存就好了。我也在找绝决布料缓存的问题


  • house尚帝
  • 1L喂熊
    1
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布料”标签里,“高级”里把“本体碰撞”和“全局交叉分析”打勾,之后修改EPS值和子采样。


  • 废土拾荒
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C掉就可以


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6楼正解


2025-08-26 04:45:07
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  • zhuziBDw
  • 1L喂熊
    1
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被碰撞物体 如果对象后面有棋盘格子标签 就容易出问题


  • abcd123lomg
  • 1L喂熊
    1
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回复 NorthSeaZyc :我研究一个小时。只有10楼这个方法是正确。


  • 相思鸟的春天
  • 我勒个去
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将点EPS和边EPS改为0


  • ppl1840
  • 1L喂熊
    1
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按着上面能试的方法都试了,我的R26版本是不管用。后来我在工程属性中的模拟选项中找到了重力选项,把重力调小一些就可以了。我是这么理解的,重力太大把布料给缀下去了,重力小点就没事了!自测可用!


  • ppl1840
  • 1L喂熊
    1
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  • XXXOxg
  • 1L喂熊
    1
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2023,我用传统解算器(为了打固定点)的时候也是穿的,不勾选的话预览动画的时候也是穿的,暂停就没穿了,还没渲不知道是视图bug还是啥


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