用的计算公式参考凯恩之角的大神,即:
k=(1+暴击率*爆伤) (百分号%包含在其中了)
例如暴击率50%,爆伤650%,
则
k=1+0.5*6.5=4.25
注意!!这里面的k是指平均输出,增加暴击率并不会使你看到的最大伤害增加!
在这里我简单的分成了两种情况:
1、增加6%的暴击后的收益率。
2、增加10%暴击后的收益率。
为什么分成这两种似乎不需要过多的解释了~
6%理解为戒指的一条价值属性,而10%是项链的其中一条价值属性。
收益率不用多说,就是指在其他条件不变的情况下:
(k(原暴击率+6%,爆伤)-k(原暴击率,爆伤))/k(原暴击率,爆伤)
然后我把爆伤大致分成了6档,
100%,200%,...,600%
如果爆伤在这之间的自己大致做一个插值的估算就行。
所以一共得到两幅图共计12条曲线。曲线的横纵坐标都写在上面了,有其他疑问可以提出。
有不对的地方请大神指出~
做这个图的目的只是方便大家参考,以及附魔属性(暴击爆伤)的取舍,等等。


注:伤害收益的0.3表示伤害平均提高了30%的意思。
k=(1+暴击率*爆伤) (百分号%包含在其中了)
例如暴击率50%,爆伤650%,
则
k=1+0.5*6.5=4.25
注意!!这里面的k是指平均输出,增加暴击率并不会使你看到的最大伤害增加!
在这里我简单的分成了两种情况:
1、增加6%的暴击后的收益率。
2、增加10%暴击后的收益率。
为什么分成这两种似乎不需要过多的解释了~
6%理解为戒指的一条价值属性,而10%是项链的其中一条价值属性。
收益率不用多说,就是指在其他条件不变的情况下:
(k(原暴击率+6%,爆伤)-k(原暴击率,爆伤))/k(原暴击率,爆伤)
然后我把爆伤大致分成了6档,
100%,200%,...,600%
如果爆伤在这之间的自己大致做一个插值的估算就行。
所以一共得到两幅图共计12条曲线。曲线的横纵坐标都写在上面了,有其他疑问可以提出。
有不对的地方请大神指出~
做这个图的目的只是方便大家参考,以及附魔属性(暴击爆伤)的取舍,等等。


注:伤害收益的0.3表示伤害平均提高了30%的意思。