我一直对武器的附魔很疑惑..不知道这文章对不对..大家看看吧..
+7伤害,20力量,20敏,十字军,猫鼬,斩杀
以上附魔进行对比
觉得累请直接看末尾总结!
假设值:暴击30%,单手非匕首(标准化2.4速度),双持
再对比之前我们先计算一下 1敏捷 和 1力量 对DPS的影响
1力量=2ap>=0.380857DPS
(2/14)*(1+30%)*(1+62.5%)+((2*45%)/6)*(30%*120%)+(((2/14)*2.4)/8)*(1+62.5%)*(30%*120%)=0.380857dps
解释:
(2/14)*(1+30%)*(1+62.5%)普通攻击增伤
((2*45%)/6)*(30%*120%)嗜血增伤,除上6的原因是6秒一次
(((2/14)*2.4)/8)*(1+62.5%)*(30%*120%)旋风增伤,除上8原因同上
大于等于0.380857dps的原因是,当AP作用于英勇打击,暴击将造成穿刺,此影响忽略
1敏捷=0.030303%暴
因为暴是与人物基础dps挂钩的,所以我们需要引入一个假设的人物强度进行计算
假设:人物武器100dps,ap为a得
(100+a/14)*0.030303%*(1+62.5%)+((a*45%)/6)*(0.030303%*120%)+(((100+a/14)*2.4)/8)*(1+62.5%)*(0.030303%*120%)
=0.049242+0.000492*(a/14)+0.000027*a+0.000177*(a/14)+0.017727
=0.066969+0.000048*a+0.000027*a
=0.066969+0.000075a
设1敏捷与1力量相当,得
0.066969+0.000075a=0.380857
0.000075a=0.313888
a=4181.17
此计算也忽略英勇造成的穿刺影响
如果一个战士1敏捷等于1力量的时候,他需要有近4180ap,囧rz
就输出战士简单来说当你AP小于4180时,从1力量上所获得的收益要超过1敏捷的收益
结论:当ap<4180时 20力量>20敏捷
十字军、猫鼬
根据我原有计算得(参见[ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=1433212 ])
触发几率在11.96次(2.6速度)到10.67次(1.4速度)每4分钟,武器速度越快,触发几率越小
持续时间在119秒到106秒每4分钟这个区间内
假设这个战士长相一般每4分钟触发了115秒,则得
115/240=47.9167%的时间保持了触发效果(主副同时触发被分摊到时间轴上)
十字军效果为66*47.9167%=31.63力量/秒
如果双武器都FM+20力量的话,这个效果为40力量/秒
结论:人物在70级时,如仅考虑伤害,20力量已经超越十字军效果!
对比十字军与20敏捷,得
0.000075a*40=0.313888*31.63
0.003a=9.9282744
a=3309.42
结论:当ap<3300时 十字军>20敏捷
猫鼬触发效果为120*47.9167%=57.5敏捷/秒
对比猫鼬与十字军,得
0.000075a*57.5=0.313888*31.63
a=2302.21
再减掉2%加速效果
100*2%*47.9167%*14+2302.21*2%*47.9167%=35.48
结论:当ap<2250时 十字军>猫鼬
对比猫鼬与20力量,得
0.000075a*57.5=0.313888*40
a=2911.43
再减掉2%加速效果
100*2%*47.9167%*14+2911.43*2%*47.9167%=41.32
结论:当ap<2870时 20力量>猫鼬
最后是应求的 斩杀
斩杀其实是一个比较难计算的FM,当攻击目标护甲越低时,此FM触发后产生的效果越大
且此效果无法叠加
而当目标护甲少于840时,触发此效果将会部分乃至全额的损失(当目标护甲等于零时)
单位时间内斩杀、十字军及猫鼬触发几率是一样的,我们以十字军为基础计算
十字军效果固定为66力量*0.380857DPS/力量=25.136562dps
公式:减免率= 护甲值/(护甲值+10557.5)
设例1:目标护甲5000,5破精灵火后1790护甲,减伤14.50%,触发后-840护甲,减伤8.26%,降低6.24%
F十字军:25.14*(1-14.50%)=21.49dps ,66*0.380857dps=25.14
F斩杀则((100+a/14)*(1+30%)*(1+0.625)+((a*45%)/6)*(30%*120%)+(((a/14)*2.4)/8)*(1+62.5%)*(30%*120%))*(14.5%-8.26%)
=(211.25+0.150893a+0.027a+0.0125357a)*6.24%
=(211.25+0.19a)*6.24%
当斩杀与十字军等效时
(211.25+0.19a)*6.24%=21.49
a=700
例1结论:当目标护甲为5000时,只需要700ap,斩杀就可以超过十字军
设例2:目标8000,5破精灵火后31.21%,触发后27.23%,降低3.98%
F十字军25.14*(1-31.21%)=17.29dps
F斩杀得
(211.25+0.19a)*3.98%
当斩杀与十字军等效时
(211.25+0.19a)*3.98%=17.29
a=1120
例2结论:当目标护甲为8000时,只需要1120ap,斩杀就可以超过十字军
设例3:目标10000,5破精灵火后39.14%,触发后36.04%,降低3.1%
F十字军15.30dps
斩杀与十字军等效时
a=1436
例3结论:当目标护甲为10000时,只需要1436ap,斩杀就可以超过十字军
+7伤害
1.4武器增加dps:12.05
2.6武器增加dps:8.55
彻底的垃圾属性
总结:
斩杀在PVE时是神一般的FM,DPS战士主手请上斩杀!
副手看AP定,当AP超过2870时,请F猫鼬,否则请F 20力量
+7伤害,20力量,20敏,十字军,猫鼬,斩杀
以上附魔进行对比
觉得累请直接看末尾总结!
假设值:暴击30%,单手非匕首(标准化2.4速度),双持
再对比之前我们先计算一下 1敏捷 和 1力量 对DPS的影响
1力量=2ap>=0.380857DPS
(2/14)*(1+30%)*(1+62.5%)+((2*45%)/6)*(30%*120%)+(((2/14)*2.4)/8)*(1+62.5%)*(30%*120%)=0.380857dps
解释:
(2/14)*(1+30%)*(1+62.5%)普通攻击增伤
((2*45%)/6)*(30%*120%)嗜血增伤,除上6的原因是6秒一次
(((2/14)*2.4)/8)*(1+62.5%)*(30%*120%)旋风增伤,除上8原因同上
大于等于0.380857dps的原因是,当AP作用于英勇打击,暴击将造成穿刺,此影响忽略
1敏捷=0.030303%暴
因为暴是与人物基础dps挂钩的,所以我们需要引入一个假设的人物强度进行计算
假设:人物武器100dps,ap为a得
(100+a/14)*0.030303%*(1+62.5%)+((a*45%)/6)*(0.030303%*120%)+(((100+a/14)*2.4)/8)*(1+62.5%)*(0.030303%*120%)
=0.049242+0.000492*(a/14)+0.000027*a+0.000177*(a/14)+0.017727
=0.066969+0.000048*a+0.000027*a
=0.066969+0.000075a
设1敏捷与1力量相当,得
0.066969+0.000075a=0.380857
0.000075a=0.313888
a=4181.17
此计算也忽略英勇造成的穿刺影响
如果一个战士1敏捷等于1力量的时候,他需要有近4180ap,囧rz
就输出战士简单来说当你AP小于4180时,从1力量上所获得的收益要超过1敏捷的收益
结论:当ap<4180时 20力量>20敏捷
十字军、猫鼬
根据我原有计算得(参见[ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=1433212 ])
触发几率在11.96次(2.6速度)到10.67次(1.4速度)每4分钟,武器速度越快,触发几率越小
持续时间在119秒到106秒每4分钟这个区间内
假设这个战士长相一般每4分钟触发了115秒,则得
115/240=47.9167%的时间保持了触发效果(主副同时触发被分摊到时间轴上)
十字军效果为66*47.9167%=31.63力量/秒
如果双武器都FM+20力量的话,这个效果为40力量/秒
结论:人物在70级时,如仅考虑伤害,20力量已经超越十字军效果!
对比十字军与20敏捷,得
0.000075a*40=0.313888*31.63
0.003a=9.9282744
a=3309.42
结论:当ap<3300时 十字军>20敏捷
猫鼬触发效果为120*47.9167%=57.5敏捷/秒
对比猫鼬与十字军,得
0.000075a*57.5=0.313888*31.63
a=2302.21
再减掉2%加速效果
100*2%*47.9167%*14+2302.21*2%*47.9167%=35.48
结论:当ap<2250时 十字军>猫鼬
对比猫鼬与20力量,得
0.000075a*57.5=0.313888*40
a=2911.43
再减掉2%加速效果
100*2%*47.9167%*14+2911.43*2%*47.9167%=41.32
结论:当ap<2870时 20力量>猫鼬
最后是应求的 斩杀
斩杀其实是一个比较难计算的FM,当攻击目标护甲越低时,此FM触发后产生的效果越大
且此效果无法叠加
而当目标护甲少于840时,触发此效果将会部分乃至全额的损失(当目标护甲等于零时)
单位时间内斩杀、十字军及猫鼬触发几率是一样的,我们以十字军为基础计算
十字军效果固定为66力量*0.380857DPS/力量=25.136562dps
公式:减免率= 护甲值/(护甲值+10557.5)
设例1:目标护甲5000,5破精灵火后1790护甲,减伤14.50%,触发后-840护甲,减伤8.26%,降低6.24%
F十字军:25.14*(1-14.50%)=21.49dps ,66*0.380857dps=25.14
F斩杀则((100+a/14)*(1+30%)*(1+0.625)+((a*45%)/6)*(30%*120%)+(((a/14)*2.4)/8)*(1+62.5%)*(30%*120%))*(14.5%-8.26%)
=(211.25+0.150893a+0.027a+0.0125357a)*6.24%
=(211.25+0.19a)*6.24%
当斩杀与十字军等效时
(211.25+0.19a)*6.24%=21.49
a=700
例1结论:当目标护甲为5000时,只需要700ap,斩杀就可以超过十字军
设例2:目标8000,5破精灵火后31.21%,触发后27.23%,降低3.98%
F十字军25.14*(1-31.21%)=17.29dps
F斩杀得
(211.25+0.19a)*3.98%
当斩杀与十字军等效时
(211.25+0.19a)*3.98%=17.29
a=1120
例2结论:当目标护甲为8000时,只需要1120ap,斩杀就可以超过十字军
设例3:目标10000,5破精灵火后39.14%,触发后36.04%,降低3.1%
F十字军15.30dps
斩杀与十字军等效时
a=1436
例3结论:当目标护甲为10000时,只需要1436ap,斩杀就可以超过十字军
+7伤害
1.4武器增加dps:12.05
2.6武器增加dps:8.55
彻底的垃圾属性
总结:
斩杀在PVE时是神一般的FM,DPS战士主手请上斩杀!
副手看AP定,当AP超过2870时,请F猫鼬,否则请F 20力量