如果回合制游戏能设定个这个似乎比较有趣
似乎很少见回合制游戏有召唤类职业设定,例如死灵法师,召唤师等等
不知道能否在回合制中出现这种职业
例如,以死灵法师为例
预先在游戏中设定两三个游戏位置是为召唤类职业设定【我不知道游戏中能有多少位置是为我方准备,一般似乎只有五个,如果能像梦幻西游那样就好了,也就是后一排为队伍位置,前一排为召唤位置】
然后,以死灵法师为例,通过对死去的怪物尸体进行召唤骷髅,或骷髅法师,骷髅的攻击力防御力以及一些特性可以参考战场上死去的怪物数据进行调整【增加趣味性】
骷髅可以打散【解散】以及保留,除非死亡
这是死灵法师其中一个技能
然后还有一些其他技能,通过献祭战场上召唤的骷髅为代价召唤或提升效果
例如牺牲战场上召唤的怪物召唤出骨龙王【boss模板】
还有一些召唤,例如石魔,土魔附带减速光环,使得战场上怪物减一定速度【由于群体光环减速,因此幅度小
炎魔,每回合灼上敌人,或者火焰护盾【参考h3】
还有吸血鬼,幽灵,僵尸,死亡骑士,巫妖木乃伊等召唤
战斗方式设定,可以采取召唤兽自动战斗,或者命令战斗,两种结合也不错
命令就是每回合产生一些命令,例如护主防御就会对敌方进行攻击时防御,主人伤害由召唤物受
然后就是辅助类以及攻击类技能的添加
似乎很少见回合制游戏有召唤类职业设定,例如死灵法师,召唤师等等
不知道能否在回合制中出现这种职业
例如,以死灵法师为例
预先在游戏中设定两三个游戏位置是为召唤类职业设定【我不知道游戏中能有多少位置是为我方准备,一般似乎只有五个,如果能像梦幻西游那样就好了,也就是后一排为队伍位置,前一排为召唤位置】
然后,以死灵法师为例,通过对死去的怪物尸体进行召唤骷髅,或骷髅法师,骷髅的攻击力防御力以及一些特性可以参考战场上死去的怪物数据进行调整【增加趣味性】
骷髅可以打散【解散】以及保留,除非死亡
这是死灵法师其中一个技能
然后还有一些其他技能,通过献祭战场上召唤的骷髅为代价召唤或提升效果
例如牺牲战场上召唤的怪物召唤出骨龙王【boss模板】
还有一些召唤,例如石魔,土魔附带减速光环,使得战场上怪物减一定速度【由于群体光环减速,因此幅度小
炎魔,每回合灼上敌人,或者火焰护盾【参考h3】
还有吸血鬼,幽灵,僵尸,死亡骑士,巫妖木乃伊等召唤
战斗方式设定,可以采取召唤兽自动战斗,或者命令战斗,两种结合也不错
命令就是每回合产生一些命令,例如护主防御就会对敌方进行攻击时防御,主人伤害由召唤物受
然后就是辅助类以及攻击类技能的添加