
建议:先看《数字人C4D基础知识之十一:一张贴图搞定 》 然后再读这篇,否则糊涂。
从MAXON官方网站获知:Allegorithmic与MAXON紧密合作,开发出了一个免费程序贴图插件使,Cinema 4D获得了Substance强大的原生技术支持。今年在旧金山召开的游戏开发者大会(GDC)上,这个全新的工作流程在技术演示中,一展真容便受到了强烈追捧。Allegorithmic Substance的工作流程已被绝大多数3A级游戏公司采用,并且在特效,设计和广播电视行业快速扩张市场。
一、Substances是什么?
Substance指的是一个通过一系列通道来定义程序化材质的文件。通过调整每个通道的参数来生成材质,用于描述特定的表面属性,比如漫反射,高光以及法线。素材包扩展名为Sbsar。
二、优势主要:
1、动态修改:Substances是参数化对象,可以随时调整。你完全可以在闲暇时间任意修改定制。
2、多重分辨率:因为Substances是参数化的,所以你可以随时调整及提高分辨率以满足质量需求。
3、轻便:Substances非常轻便,通常可以将你的材质包尺寸降低90%,非常方便传播。










下图为2048像素渲染,非常细腻,信息量非常大。

下图是经过调整纹理之后渲染的图,区别非常明显吧!






