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刺客桌游规则简译
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Easone360
戰場之光
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来来来~~简单说一下刺客桌游的规则~~
首先抱歉,五一最后一天才发这个规则简介,早点发就可以让大家先爽几把嘛。
这翻译细节没抠,粗略地组织了一下规则,如果有错还请指正,然后等大神翻译。
送TA礼物
IP属地:福建
1楼
2015-05-03 23:21
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Easone360
戰場之光
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这是一个协力游戏,支持1~4个人游戏,没错,作为反派的叛徒方,由一整套”AI”操作。
刺客游戏总则:
朝向:每个模型都有一个正面,正面只能面对方格的四边,不能朝向斜角。刺客做出各种动作时,可以顺带选择朝向。
距离:不能斜跨格子来计算距离,也就不能斜着移动。
移动:不能穿过敌对放的模型
视线:模型正面的一条直线以及模型正面开始计算这条直线格子的两旁都是可视范围(也就是看不到自己身边),除非被墙(黑条条)、阻挡物(红框框)、还有其他模型阻隔,则看不见其后,不然这个视线没有距离限制。
大吃一斤(Stunned):吃了一斤有点饱了~~不不不,是受惊了,拿一个受惊指示(Stunned)放在一旁标示,受惊的单位这回合不能做任何动作,直到下个敌方回合开始,并且如果是叛徒方受惊,则到刺客新的回合开始时,他们就会转变为警戒(On Alarm)。
射击:在目标模型距离你的模型6格方格内,你可以宣布对其进行一次射击动作。命中则是要看目标模型信息卡中的回避率(Resillence)。
搏斗:在莫某模型和敌对模型相邻,且中间没有墙阻挡时,要攻击只能使用搏斗。命中判定和射击一样。
IP属地:福建
2楼
2015-05-03 23:22
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Easone360
戰場之光
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房间卡!(Room)
我们一共有12张房间卡,分别标记了1~12,且有个箭头,开启的方法是,当刺客移动的时候,和未知的房间区域有了视线,则暂停移动,抽取若干房间卡,数量由未知房间的箭标下罗马数字 I、II、III 来标示,比如未知房间的数字是III,则随机抽取3张房间卡,比对房间卡的标号,选择标号小的摆进未知房间的未知,两个箭头要对应。而后房间卡上有几个混沌标记就刷几个教徒出来(优先自动枪),朝向是混沌标记上比较长指针所指的方向,并且他们是大吃一斤(Stunned)的状态。
这里有个要点,5号房间,是传送进神殿的重要入口,刺客在这个区域的蓝色方格内结束行动,则会被传送至神殿,这个过程不可逆,但是这个房间的传送点一开始是未激活的,你必须找到11号房间,让至少一个刺客走进11号房间的蓝色区域,并在里面结束行动,才能激活5号房间的传送口。
IP属地:福建
5楼
2015-05-03 23:23
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Easone360
戰場之光
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游戏的胜负:
当刺客杀死混沌终结者祭师时,刺客方胜利。
当混沌奴仆移动到16的数字方格时,叛徒方胜利。
当刺客全数阵亡时,叛徒方胜利。(说得好像有玩家在操作叛徒方一样)
IP属地:福建
6楼
2015-05-03 23:23
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德国蛋
重装精锐
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喵…插个楼…东西收到了,求照个刺客说明书
IP属地:中国香港
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7楼
2015-05-03 23:23
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Easone360
戰場之光
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这里开始介绍信息卡
Resilience 回避率,表示别人要击中你,至少要投出的结果。四个刺客都是6+,教徒是4+,CSM是5+,祭师是6+
Stamina 体力,就是血量,空了就阵亡了。四个刺客都是2点,教徒1点,CSM 2点,祭师3点。
行动!
刺客有比较多的行动选项,四个刺客都可以:
移动6格;
奔跑D6格;
投D6 2+的时候回一点血;
用自己的武器射击;
用自己的武器肉搏。
四个刺客的行动区别就是射击和肉搏的属性不一样,其实也很好懂,几个方格就是几个D6,+几就是对结果有增益效果。
叛徒方的行动只有射击和肉搏,因为他们的移动模式被限制住了。
IP属地:福建
8楼
2015-05-03 23:24
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Easone360
戰場之光
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技能和战术!这要重点说了,技能是一直存在的,战术则需要玩家在刺客的行动时选择性使用,并且每个回合每个刺客只能使用一个战术(无论是灰色战术还是红色战术),使用对应的战术要消耗对应的一个战术标记,且这标记无法补充。
文迪卡:
死亡射击:如果文迪卡没有移动,射击的加成变成+2而不是原来的+1,并且造成2点伤害。
隐身装束:文迪卡在叛徒6格外不会被看见,也不会阻挡对方的视线。
灰色战术:当文迪卡射击失败后,可以使用,重投射击。
红色战术:致盲手雷,选着有视线且6格内的一个叛徒,丢一个致盲手雷,给目标和目标相邻的叛徒,各投一个D6,如果4+则他们大吃一斤(Stunned)。
艾佛森
高速代谢:不怕疼5+
战斗药:可以执行两次相同的行动。
灰色战术:额外行动一次。
红色战术:自爆,艾佛森6格范围内,无论敌我投一个D6,4+则受到一个伤害。
卡利都
杂耍:卡利都移动时可以穿过叛徒模型。
跟进:用动力剑结果一个叛徒则可以额外获得一次奔跑,这个奔跑不和正常行动的奔跑冲突。
灰色战术:毒剑,当卡利都肉搏没有命中时,可以使用,重投肉搏的伤害。
红色战术:伪装,当这个战术使用后,会持续伪装的状态,卡利都在叛徒眼里只是一个普通混沌教徒,知道卡利都执行了除奔跑外的其他行动。
卡里萨斯
不可接触:所有叛徒有增益的骰子结果对卡里萨斯都无效。
灵能汲取:所有的灵能事件如果有影响刺客则都对卡里萨斯无效,且下一个刺客回合卡里萨斯的射击可以重投。
灰色战术:驱灵手雷,对目标有视线且在6格范围内的叛徒投掷一个驱灵手雷,4+则目标大吃一斤(Stunned),如果目标是祭师,则改为掉1点血。
红色战术:灵魂空洞,卡里萨斯6格范围内的所有叛徒都大吃一斤(Stunned)。
叛徒技能都一样,当他们为警戒状态(On Alarm),则视线且射程范围内(6格)出现刺客,则可以立刻进行一次额外赠送射击,如果就在身边出现,则立刻进行一次额外赠送的肉搏,每回合只能使用一次,不能同时都用。
IP属地:福建
9楼
2015-05-03 23:25
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Easone360
戰場之光
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咳咳~~下午开了一把~不要问我为什么是鸡贼在阻止混沌祭祀。。。
IP属地:福建
11楼
2015-05-03 23:28
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Easone360
戰場之光
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啊!还有一条忘了说~
当有刺客来到神殿的时候,立刻将外场存在的CSM全数移动到神殿叛徒的出生点,投D6决定在哪入场,并且之后所有叛徒的生成都在神殿中进行。当所有刺客都移动到神殿的时候,外场的所有物都清除掉(我们在神殿好好较量吧!)
IP属地:福建
12楼
2015-05-03 23:53
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North
死从天降
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lz试玩感觉难度如何?
有点像GW老物《电锯战士》......我会说在我连输了n天m局后怒删游戏了吗.....
IP属地:英国
13楼
2015-05-04 00:18
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Easone360
戰場之光
13
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感觉这个游戏稍微改一下,换成叛徒也是玩家的话会有点挑战性
IP属地:福建
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14楼
2015-05-04 00:21
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检察官爷爷
蓋世英雄
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纳尼!!!已经有翻译了?我还打算等LULU寄给我以后在翻译呢。。。看来只好坐享其成了。。。
IP属地:北京
15楼
2015-05-04 06:11
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深月白光
重装精锐
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买一份,然后把刺客出出了,然后随便改改什么的。。
文迪卡:大技霸
艾佛森:炸弹跳跳
卡利都:特战小子
卡里萨斯:额。。灵能小子?
-- 见ろ!人がゴミのようだ!
IP属地:江苏
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16楼
2015-05-04 07:41
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Loner
死从天降
9
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一种合金装备的既视感,叛徒一看到刺客脑袋上冒出一个!的感觉。。。
IP属地:湖北
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17楼
2015-05-04 08:17
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2025-08-14 07:55:09
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danteyeh
戰場之光
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打AI的桌游一点意思都没有。不如玩电子游戏。
IP属地:广东
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18楼
2015-05-04 08:31
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