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2015年后汉家游戏工作室年度计划

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以今年6月即将推出的战略级桌面兵棋《楚汉相争》镇楼。


IP属地:广东1楼2015-05-02 19:05回复

    2015年,国内兵棋依然在不断发展,有越来越多的新人加入和新的兵棋出现,而我也即将大学毕业,在选择未来的工作。喜欢兵棋是因为我可以将所学、所感受、所亲身实践到的历史知识通过兵棋这一载体表达出来。
    我自觉不算博学,但喜欢亲身感受所学到的知识并付诸实践。比如,一个关于战争、老生常谈的话题“弓与弩孰优孰劣?”,通常对于弓,我们会这样认为:训练时间长、射速快、威力较弱、适合骑射;弩:上手快、精准度高、射速慢、威力强大、适合步射。而经过亲身体验后,我自己玩弓箭快3年了,传统弓与滑轮弓都玩,刚才所说的弓特点的确是那样,但还有:箭如果羽毛不好,就算是高手也射不准;箭头种类、箭杆直径长度、箭羽片数种类长度需要搭配妥当才能达到最优;站立射箭与走动、奔跑、骑射有很大区别,难度依次递增;弓发射火箭容易,弩就难了;弓携带方便,卸下弓弦后挂在腰带上或着直接放弓囊里就可以了,弩必须手持;恶劣天气、恶劣环境如果拿的是必须用腰或者用脚才能张开的弩那肯定很痛苦,屁股说不定要坐在炽热的地板上或者泥石流的地上,弦都还没上完就不知道被冲到哪里了……再如,罗马人打仗穿凉鞋短裤是不是就比同时期秦汉士兵方便呢?秦汉的士兵穿三层衣服、裤子还特别大、小腿上要绑行滕、头上戴巾再戴帻再套个冠或胄,这样的戎服方便吗?其实不然,虽然秦汉士兵穿戴多,在战场上固然会影响灵敏度,但对其在战场上的发挥影响不大。因为行军打仗重在听指挥,击鼓齐进、鸣金收兵,不是一个人的武术。单人行动的如刺客自然不会穿那么多;如果大家有留意日本忍者的穿着也会发现他们的裤子虽不是武士的袴,但相对我们现在的裤子来说依然很大,而且忍者没有穿成潜水衣、紧身衣那样,这跟古代的文化习惯有关。


    IP属地:广东2楼2015-05-02 19:06
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      回到后汉家游戏工作室。后汉家的成立并不是想分裂、分一杯羹,因为目前国内兵棋环境虽然有发展,但相对“平稳”,每年有许多桌游商家倒闭或停滞、已多年没推出过新产品。即便如此,市场也仍未饱和,与中国题材相关的兵棋依然少之又少。
      关于“后汉家”这名称,在7、8年前我便已有着想法,大家可以看我的ID名称。“后”取继承之意、“汉”代表中国文化。Logo是一只飞翔的山羊,飞翔代表创意,形如白鸽象征和平、山羊寓意追古溯今,也与岭南文化的“五羊传说”有关。今后将主要从事桌游战棋、电脑游戏和历史文化创意周边的研发制作,拥有自主的历史考证能力,旨在将传统文化与历史融入游戏中,通过游戏传播文化。


      IP属地:广东4楼2015-05-02 19:06
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        我们再看看上述两大时期其中之一的先秦、秦汉、三国。三国归到秦汉里是没问题的,但因为其最为中国人熟知所以单独列出。当然,因为本次是后汉家的年度计划,不适宜过多分析历史,但有些还是可以跟大家分享的。因为我自己社团的需要,我会研究在现在相对冷门的“礼”,提到礼自然不得不提周礼,礼在中国古代十分重要,也一直延续,如士冠礼、昏礼、大射礼、乡射礼、乡饮酒礼等,有熟悉明清史的朋友对最后两个会比较熟悉,如果再提到“秋狝冬狩”就更清楚了,因为清朝有著名的“木兰秋狝”。在“礼”方面,历代皆有传承,在军事上也一样。先秦与秦汉虽然在兵制的编制上差异较大,先秦主要是军、师、旅且中央军较多;而秦汉是部曲制,因分裂时期较多及其兵制的自身原因,每部的独立性相对较大,当时统率部的是校尉、出征前才任命将领由他统领各部。在现在“校尉”这看似微不足道的军衔在当时地位却是十分之高的,校尉常设、将军不常设。除去编制,当时的军队皆以混编(兵种混编以及兵器混编)为主,在发帖此时前一两天,秦始皇兵马俑二号坑再次开挖,媒体惊叹“坑内多兵种混编”其实是挺失礼的,因为那时候都是以混编为主,没什么好惊讶的。为什么会混编呢?有一个挺重要的因素——那时候打仗都是步兵跟随战车,战车冲这里、后面的步兵也跟着冲这里,即步车混编(可以参考苏联坦克战术进行联想);当时的战车由4匹马拉,马车上本来就是兵器混编——1个御手、1个持弓箭、1个持戈,近战远战皆可。在地面上跟随的步兵同样有多种兵器存在就很正常了,有的拿戈、有的拿矛、有的拿戟,想冲得快杀得开心的就拿吴钩,当然少不了拿弓弩的。以西周为例,当时每辆战车跟随的步兵还不算多,连车在内一共30人,其中3人在车上、7人在车下,带甲;还有15个步卒、徒役(打杂)5人,这样的编制若以单一的兵器作战,是很吃亏的。更何况后期还有75人/乘、100人/乘的庞大编制。上述说,以混编为主,那肯定还有单兵种、单兵器的编制,没错。战国时步兵逐渐单独出来成为纯步兵的编制,而“轻车”是纯战车编制,“骑将”是统率数百骑的官职,当然同时仍保留步车混编。再如汉朝时设立的“强弩都尉”、三国时记载的“矛兵数千”等,则是单兵器的编制。不过总的来说,单一兵种编制中除纯步兵外,战车、骑兵的编制都较小;单一兵器同样如此。
        既然每个时期的历史都不相同,我们每款兵棋的设计也应该不相同。例子可见后文中的《汉末群雄》一篇。
        接下来是明、清、民国。其实准确点来说应该是明末、清初、民国,因为推出兵棋除考虑兵棋自身的设计外,还要顾及市场环境、玩家对题材的熟悉程度等。明、清之际是这段时期中比较为人熟知的一段历史,当然靖难之变、郑和下西洋、万历朝鲜战争、准噶尔、雅克萨、鸦片战争等也挺不错。民国虽只有数十年短暂,不乏有精彩故事,后汉家关于民国题材的兵棋目前有战略级兵棋《硝烟未尽》以及《中原大战》。俗话说,明承元制、清承明制、民国也不是突然冒出来的,所以这三个时期有其共同点,在考证方面能够剩下不少人力物力。我自己本身一直在从事传统文化方面的推广,对中国古代历史相对熟悉,所以我有个习惯就是设计兵棋时不单只是使用军事方面的知识,还会涉及历法、仪礼、生活等方面,虽然看似风马牛不相及,但对设计仍有微妙的作用,像我以前提到的楚汉时期以十月为年初便是例子。同时,后汉家的电脑单机游戏《南明史略》虽然进度缓慢,但在保证资料、图文、音乐等皆为原创的前提下依然在进行着,相信2-3年后会公布。当然,后汉家虽然也涉及明、清、民国,但重点依然放在先秦、秦汉、三国上;而且也不是说除这些时期外的就不涉猎。


        IP属地:广东6楼2015-05-02 19:07
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          顶起!支持面面


          来自Android客户端9楼2015-05-02 19:19
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            哎呀支持支持!!!!!


            IP属地:上海10楼2015-05-02 19:26
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              支持后汉家,中华兵棋战国即将进入百家争鸣的时代!


              IP属地:中国台湾来自iPhone客户端12楼2015-05-02 20:12
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                支持面大!


                IP属地:河北来自Android客户端13楼2015-05-02 20:53
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                  支持


                  14楼2015-05-02 20:55
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                    支持!国产兵棋一概支持


                    来自iPhone客户端15楼2015-05-02 21:07
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                      不错不错 面面文采斐然


                      IP属地:江苏来自Android客户端16楼2015-05-02 21:10
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                        对于把本国历史和战棋结合的努力都支持。而且我觉得这些作品还要很强的学术性,有些东西未必不能写成像国外兵棋那样厚厚的背景手册。


                        IP属地:江苏17楼2015-05-02 21:39
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                          支持一下…出了肯定会买


                          来自iPhone客户端18楼2015-05-02 21:43
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                            支持支持!


                            IP属地:北京19楼2015-05-02 21:54
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                              终于要出了!看来今年国产战棋要井喷呢


                              来自iPhone客户端20楼2015-05-02 22:56
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