+light在对战游戏中玩家可以随需要来变换单位阴暗度,自行设定最佳的阴影效果.当输入该指令(+light 数字键)后,即开启单位阴暗度功能.数字从1~500均可设定数字越高对比越强烈.解除方式为游戏结束后离开整个游戏重新进入游戏即恢复为原始无阴暗之设定. 与人连线作战时可使用(不受cheat开或关影响) 此指令视觉阴暗效果达於实质应用上.在战术应用上可以用来配合地貌颜色,藉此隐蔽单位不易被玩家发现.+view在对战游戏(Skirmish)中玩家可以随自己需要,而切换成其它对手(AI)视野模式下观看其部队单位动作情形.当输入该指令(+view 数字键)后,即可变换自己所有单位一开始时的观察视界.而切换视界顺序数字表是依照游戏进入Skirmish介面后玩家排列顺序来看,从上至下分别是0到9之间数字可以切换.(因为最多只有10个玩家或AI)假设玩家为上面数来在第2个位置,而AI为在第3个位置则游戏中输入"+view 3"则可切换至AI视野状态观察若恢复则输入"+view 2"则切换回玩家视野状态.倘若切换的数字无游戏者,则无反应.解除则是重新输入(+view 原本开始位置码)切换原本开始之单位视界 与人连线作战时不可使用(受cheat开或关影响) 此指令可以用来观察AI动态建设及进攻方式,或是用来反向观察自己部队基地是否有暴露於敌方雷达武器等情形.在战术应用上可以用来学习及了解AI或玩家战术,藉此修正自己缺失所使用.P.S.若玩家Skirmish模式下只有4为玩家空间则可以使用热键"Shift + 8 + X"增加成10位玩家. +logo在对战游戏中玩家可以随需要来变换颜色,自行设定最佳的隐蔽颜色.当输入该指令(+Logo 数字键)后,即可变换自己所有单位一开始时的颜色.颜色码表如下0:水蓝色1:红色2:白色3:绿色4:深蓝色5:紫色6:黄色7:黑色8:银蓝色9:银棕色(若输入+Logo 后方未配数字键则自动归纳於水蓝色)解除则是重新输入+Logo 原本颜色码 即恢复原本开始之色系 与人连线作战时可使用(不受cheat开或关影响) 此指令可以用来和同队队友同色以利分别,或与敌对同色混淆视听在战术应用上可以用来配合地貌颜色,藉此隐蔽单位不易被雷达发现.(因为雷达显示单位时是颜色的点)+bigbrother本指令主要作用在"自动搜寻检视所有单位",当输入该指令即全自动搜寻个人所有单位,主画面自动跳至该搜寻单位两秒后自动跳至下一个单位,全部搜寻完则重复上面搜寻动作,直到玩家重新输入本指令解除为止.此指令功能能让玩家在大战场情形下,自动搜寻各单位状况让玩家不必动手操纵,只要观看就可以检视所有单位位置状况和动态.解除则是重新输入+bigbrother 即关闭该自动搜寻功能 与人连线作战时可使用(不受cheat开或关影响) 这指令在战术上几乎应用不到,不过有兴趣的玩家可以尝试看看.+clock在TA游戏进行中玩家可以使萤幕左下角固定显示"游戏已进行时间",可以方便掌握游戏时间状态.当输入该指令(+clock )后,即显示於左下角.解除则是重新输入+clock 即关闭该显示功能 与人连线作战时可使用(不受cheat开或关影响) 此指令时间为游戏进行时间非真实世界时间不同,会受到游戏延迟或加速而影响.基本上只要没有lag现象,可供玩家与对手间游戏策略参考使用,在不使用该指令情形下,一样可以藉由"空白键"显示功能得知该时间,不过开启该指令将省去使用空白键之时间.+setshare系列指令说明本篇会同时介绍关於"+setshare"的2个指令如下1.指令+setsharemetal x该指令即会分享自己所有矿物(Metal)存量给队友并为自己保有"x"数量值.(x为任意数值,由玩家自行设定)也就是会在资源存量表定出一个最低分享限度的红线当自己矿物(metal)资源少於该红线"X"值时自动停止分享,超出则自动分享.2.指令+setshareenergy x
【根据相关法律和政策,部分发表内容未予显示。】
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