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新手,问几个关于刷权重的问题

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  • 纯洁的路人乙
  • 童生
    2
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
1. 怎样防止误刷?
经常刷手时误伤身体,有办法隐藏部分顶点吗?或者限制每个骨骼的可刷范围。目前只能把其他部分先转远一点
2. 如何检查错误?
误刷造成的结果很严重,刷完一部分后除非每个骨骼都转一下否则根本看不出来错了。如果有自动修正的脚本最好
3. 能否设置每个顶点的最大骨骼数量?
比如游戏里一般只能支持到4个骨骼


  • 404171571
  • 贡士
    6
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问题1:有,请启用“用于绘画的面选区遮罩”,启用后只有被选择的面才能被刷权重

默认情况下,右键为单选,Ctrl+鼠标左键为套选,“B”建为框选,“A”建为取消选择或者全选
问题2:你可以将零权重显示模式改为活动项,这样零权重会显示为黑色,这时只要被刷上哪怕很小的权重都能看得出,刷权重时多旋转视图检查,一般都能很容易检查出来。

问题3,:没有,很遗憾blender没有提供这个功能,也没有提供权重表检查
顺便提一下,游戏中不是限制骨骼数量为4,而是尽量保持不要受太多骨骼影响,这样解算变形的速度快,游戏运行会比较流畅
其实你可以使用硬性蒙皮来优化模型顶点权重,这样也能保证模型的解算速度,你可以采用“数值化”命令让权重数值恒定,然后按“F6”将步数改为“2”,这样的数值步数趋向于硬性蒙皮,但略优于硬性蒙皮。这样的优化不次于限制骨骼影响数量,但变形效果看起来比较坚硬。
现在,你可以再使用“清空”来移除零权重影响的骨骼,这样就优化了骨骼影响数量。一般情况下,你蒙皮完成后,使用“数值化”加“清空”,移除一下0权重的骨骼影响之后,骨骼影响数量一般也不超过4根。

你可以检查和编辑顶点的骨骼影响
你可以启用“顶点选择遮罩”,右键单选顶点,按“T”键面板可以找到顶点权重的相关属性和骨骼影响数量。你可以编辑他们,但是编辑多个顶点比较麻烦。


2026-04-05 18:01:53
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不感兴趣
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  • 404171571
  • 贡士
    6
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补充一下“顶点选择遮罩”的位置


  • motionyou
  • 榜眼
    13
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回答很完全,加精


  • 蓝天白222
  • 举人
    5
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- -学习了,回答得好详细


  • saksir
  • 贡士
    7
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新人求助 已经有一个绑好骨骼的模型 怎么把捕捉的动作文件(*.bvh格式)投影到这个模型上?还是没有这个办法?求大神指点~


  • 余则成style
  • 白丁
    1
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!!!


  • 豪华大鸡丝
  • 举人
    5
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这个有用


2026-04-05 17:55:53
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  • 刀锋剑
  • 童生
    2
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
楼主有没有发现类似maya的替换功,就是把所有的权重都给到根部,然后刷权重的时候,把需要的骨骼打开来,“枪”权重,一点一点的吧根部的权重分摊到个个部位


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