首先说明一下,这个游戏和前日寂寞发的边缘战争属于一个系列.是策划的"大游戏"的两个分支.所谓"大游戏",是区别于"一次性游戏"的,就是在同样的故事背景下可以进行多次游戏,而每一次游戏可看作一个副本.原本寂寞前辈规划的大游戏,是在固定不变的大背景之下由玩家操控一些局部的斗争,而我所希望的却是由玩家扮演国家的高层,通过宏观的指令来决定游戏的走向
.虽然对于游戏方式的意见不同,然而我们还是合力构建了大游戏的世界观(这个寂寞已经发了).不过,在对游戏方式进行规划时,双方出现了分歧,因为宏观和微观(或者说高层和基层)在结果上必然会互相影响,同样出现在一个游戏中会妨碍游戏的进行.所以我们决定分开发展.
最后,让我向最早提出大游戏构想的寂寞和X7二位表示敬意.
.虽然对于游戏方式的意见不同,然而我们还是合力构建了大游戏的世界观(这个寂寞已经发了).不过,在对游戏方式进行规划时,双方出现了分歧,因为宏观和微观(或者说高层和基层)在结果上必然会互相影响,同样出现在一个游戏中会妨碍游戏的进行.所以我们决定分开发展.
最后,让我向最早提出大游戏构想的寂寞和X7二位表示敬意.