先说地图文件:形如map_XXXX_XXX.bin的文件(X为数字)
在上面的文件夹中,LZ做出以下操作:将map_1163_674.bin(源,一片树林)这个文件重命名为map_1231_679.bin(目标,公路)并替换掉文件夹里原先的map_1231_679.bin(目标,公路),进入游戏,我们可以看到原先是公路的地方被替换成了一片树林:

且这片树木的四个角的坐标如下:

看到这儿很多人应该就明白这里的地图存档原理了:
地图文件的文件名指示了这个文件对应的地点,如上例中map_1231_679.bin这个文件保存了(12310,6790)~(12319,6799)这个正方形区域的信息,类似地,map_XXXX_XXX.bin文件保存的是(XXXX0,XXX0)~(XXXX9,XXX9)这个正方形区域的信息。
明白了上面的原理,移动、备份自己的基地的方法也就出来了,首先找到自己要移动的基地的坐标范围,然后推算出这一范围对应的文件,想备份时就另存一份,若要恢复时再复制过来;想在其它存档中使用时就直接把这几个地图文件复制到其他存档;想移动基地位置时就把文件名改为自己想移动到的坐标;就这么简单~