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[转载NGA] 剑灵全职业的团队增益及目标减益详解

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本文首发于NGA论坛。
资料图片已省略。


IP属地:江苏1楼2015-03-21 17:15回复
    时至今日剑灵已有八大职业,每个职业都或多或少拥有着各种团队增益和目标减益效果,
    它们也是除了双控打断之外,最常出现在职业类比讨论中的话题。
    俗话说一千个人心中有一千个哈姆雷特,对于职业优劣见仁见智,无意着墨,
    以下仅科普全职业的团队增益及目标减益,个人问题难免疏漏,欢迎补正。
    (一)剑灵全职业的团队增益
    1.1 团队增益之群体无敌
    对于没有治疗职业体系的剑灵,最受到欢迎的团队增益毫无疑问是群体无敌。
    在剑灵中,为了避免连续无脑施放群体无敌而造成游戏难度变质,
    群体无敌被附加了使用后一定时间内无法再获得的“抗性”。
    同时根据抗性对应技能的不同,群体无敌被严格的划分为三种类型,互不干扰。
    所有的抗性均持续30秒,但它们对应的技能CD却可能长于或短于30秒。
    对于CD长于30秒的技能,其单人独立提供的群体无敌就被迫具有了比抗性更长的再启动冷却。
    对于CD短于30秒的技能,其技能在抗性持续期间的再度使用,只能产生群体无敌之外的剩余其他效果。
    它们是:
    御剑保护抗性:
    御剑保护(剑士,破招式秘籍,CD45秒,群体抵抗3次,每次5秒,触发后刷新时间,理论最大持续15秒)
    群体护卫灵(灵剑,御剑出鞘分支,CD36秒,自身抵抗5次,队友抵抗1次,持续5秒)
    荡华涟抗性:
    荡华涟(气功,冰牢分支,CD30秒,持续3秒,触发后3秒内无限次抵抗,无法动作)
    十里冰川(拳师,擒拿分支,CD36秒,持续3秒,触发后3秒内无限次抵抗,无法动作,5米内结冰)
    隐身保护抗性:
    群体替身术(刺客,替身术分支,CD8秒,持续1.5秒,触发后6秒内隐身,秘籍隐身结束抵抗1次)
    群体蒲公英(召唤,蒲公英分支,CD8秒,持续2秒,触发后1.5秒内无限次抵抗,6秒内隐身)
    备注:
    部分群体无敌技能的加点需要牺牲一定代价,如灵剑失去回天令,拳师失去擒拿等。
    御剑保护和护卫灵免疫不造成正常伤害的减益,如金银童过河、修罗王踩花缠绕,且不消耗次数。
    荡华涟和十里冰川开启但未触发的3秒内,免疫攻击被反制后的眩晕。
    荡华涟触发后,目标被其友方的炎龙啸命中时,冰牢效果立即解除。
    群体替身术和群体蒲公英在未触发时不具有任何特殊免疫。
    隐身保护触发后,附带隐身效果,隐身亦附带移动加速效果。
    隐身保护抗性的两种技能均只能保护队友,无法保护自身,自身仅具有反击属性,不具有无敌属性。
    使用群体隐身的刺客/召唤自身,由于不具有无敌属性,因此亦不会获得抗性,
    使用群体替身术的刺客自身不无敌,若自身被不可反击技能(俗称红圈)打断,则队友亦不会获得无敌。
    (实验:刺客召唤组队,鬼门万魂扇形红圈万象天引,使用群体替身术,两人皆被万象天引)
    使用群体蒲公英的召唤自身不无敌,但自身被不可反击技能(俗称红圈)打断,队友仍然能获得无敌。
    (实验:刺客召唤组队,鬼门万魂扇形红圈万象天引,使用群体蒲公英,召唤被万象天引,刺客抵抗并隐身)
    若两名刺客/召唤互相使用群体隐身,将同时获得无敌,从而战术互补,将反击技能升级为无敌技能。
    (实验:刺客召唤组队,鬼门万魂扇形红圈万象天引,同时使用群体替身术和群体蒲公英,
    两人皆抵抗万象天引,刺客进入群体蒲公英的隐身效果并维持无敌1.5秒,召唤立刻现身并失去无敌)
    1.2 团队增益之群体远程免疫
    金刚令(剑士):
    通常作为后备手段的群体远程免疫。
    CD18秒,但受制于御剑姿态,故实际CD1分钟。
    持续10秒。
    远程免疫效果跟随剑士移动。
    范围5米。
    附带15%伤害减免。
    每次成功抵抗远程技能时恢复1%生命。
    混元罩(气功):
    用法最为全面的群体远程免疫。
    通常分为三种用法:短CD自身不可动作式、固定自身可动作式、跟随式。
    短CD自身不可动作式,可分为CD18秒持续10秒、CD24秒持续15秒两种,按需抉择,
    范围4米,免伤30%,回血5%。
    自身无法进行其他动作。
    固定自身可动作式,CD36秒持续15秒,自身可以自由动作,
    范围4米,免伤20%,回血5%,抵抗后回血1%。
    跟随式,CD45秒持续15秒,混元罩跟随气功,范围降低敌方命中20%,
    范围3米,免伤15%,回血5%。
    花粉(召唤):
    用法最为便捷的群体远程免疫。
    持续10秒。
    范围内敌人无法格挡、闪避。
    范围内友方抵抗反制造成的眩晕(同荡华涟)。
    通常分为两种用法:短CD自身周围式、远距目标式。
    短CD自身周围式,可分为CD18秒、CD24秒回血解除内伤两种,按需抉择,
    范围5米,无免伤,当选择CD24秒时回血10%。
    远距目标式,CD18秒,施展距离16米,
    范围5米,无免伤,远距离施展,花粉出现在目标处,而非自身周围。
    烟幕(刺客):
    俗称烟雾弹。
    通常作为后备手段的群体远程免疫。
    取代手里剑,干扰刺客回内,影响刺客输出。
    持续10秒。
    范围内友方抵抗反制造成的眩晕(同荡华涟)。
    CD24秒,范围3米,无免伤。
    点出回血10%时,CD增加到30秒。
    备注:并非所有远程技能都会被远程免疫所阻挡,范围型远程技能均可直接穿透远程免疫。
    举例:气功的真空破、炎龙啸、破冰等;召唤的荆棘藤、板栗球等;咒术的破裂、应龙苍闪等。
    是否具有反制穿刺或无视防御属性,与是否可以穿透远程免疫没有任何关联。
    反制穿刺无视反制招式,无视防御同时无视反制招式和防御招式。
    备注2:远程免疫技能均具有一个特性:队友身上周期性刷新免疫增益。
    故进入远程免疫范围并非总是立刻就能实际获得免疫效果,可能有0-2秒延迟。
    1.3 团队增益之擒拿扼喉大挪移
    擒拿(拳师):
    擒拿3秒,CD18秒。
    队友攻击目标时回内1点。
    旧版曾有BUG不回内,现已修复。
    (实验:拳师点出回内擒拿,刺客原本回内2点的手里剑攻击后回内3点)
    队友攻击目标时恢复3%生命。
    队友攻击目标时目标失去10%内力。
    生效距离3米。
    擒拿时拳师自身可有限动作。
    擒拿时拳师使用锁喉等其他动作可显著延长控制时间。
    目标施展格挡反击招式时亦可擒拿。
    摘星手(拳师):
    擒拿3秒,CD30秒。
    生效距离3米。
    目标必须处于浮空状态。
    可连携于力士扼喉浮空之后,构成更长时间的无缝控制。
    即使擒拿点出回内,摘星手仍旧无法提供队友回内。
    其余细节同擒拿。
    扑腾(召唤):
    俗称扑猫。
    擒拿4秒,CD18秒。
    10秒内防御降低50%。
    擒拿时召唤自身可自由动作。
    目标施展格挡反击招式时亦可擒拿。
    扼喉(力士):
    两大回内抓举之一。
    扼喉6秒,CD18秒。
    队友攻击目标时回内2点。
    队友攻击目标时暴击值提升5%,可叠加10次。
    暴击后提升效果重置。
    生效距离3米。
    位于F键位,使用比灵剑大挪移更加方便迅速。
    扼喉小型目标时力士自身可有限动作。
    扼喉大型目标时力士自身无法做其他动作。
    目标施展格挡反击招式时亦可扼喉。
    大挪移(灵剑):
    两大回内抓举之一。
    大挪移6秒,CD24秒。
    队友攻击目标时回内2点。
    队友攻击目标时目标防御降低5%,可叠加5次。
    生效距离8米,可远距离抓举,亦可能造成目标位置变动。
    位于4键位,使用比力士扼喉略微迟滞。
    大挪移小型目标时灵剑自身可有限动作。
    大挪移大型目标时灵剑自身无法做其他动作。
    目标施展防御招式时亦可大挪移。


    IP属地:江苏2楼2015-03-21 17:16
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      1.4 团队增益之运气复活辅助
      大挪移(气功):
      距离8米,CD18秒。
      运气时间降低6秒。
      可对复数目标生效。
      濒死、运气队友被拉至气功面前。
      秘籍提供10秒运气无敌。
      技能指向无锁定,无法准确定位距离,故通常须靠近后使用,否则易失败。
      无法作用于已死亡目标。
      援护(力士):
      距离3米,CD无。
      濒死队友被力士抬起,一并移动。
      濒死队友被援护时免疫伤害。
      运气队友无法被援护。
      无法作用于已死亡目标。
      天崩地裂(力士):
      范围8米,CD45秒。
      运气时间降低6秒。
      可对复数目标生效。
      秘籍提供运气无敌。
      无法作用于已死亡目标。
      紫雾花(刺客):
      范围100米,CD30秒。
      距离超长,无需锁定,无视目标和自身之间的视野阻挡。
      秘籍提供运气时间降低6秒。
      可对复数目标生效。
      可作用于已死亡目标。
      唯一可移动已死亡目标的运气辅助。
      喵喵咪呀(召唤):
      距离30米,CD无。
      尝试复活已死亡目标。
      施展时猫抵抗异常状态。
      施展时猫防御降低100%。
      可以复活召唤自身。
      卖萌(召唤):
      距离30米,CD无。
      运气时间降低6秒。
      可以作用于召唤自身。
      对自身使用卖萌时运气时间降低,但自身无运气保护。
      若需要运气保护,则须使用依偎,但自身无运气时间降低。
      备注:依偎只能作用于自身。
      一莲托生(召唤):
      范围50米,CD15分钟。
      牺牲猫,复活范围内的队友,包括自身。
      复活时具有50%生命。
      1.5 团队增益之其他
      黄雾花(刺客):
      范围5米,CD3分钟。
      刺客自身隐身15秒。
      黄雾花最多持续15秒,刺客隐身解除时黄雾花亦解除。
      黄雾花存在时再次启用凋零,将令范围内队友瞬间移动到刺客当前位置。
      凋零生效具有2秒延迟,故理论最大传送距离为刺客13秒内移动距离。
      黄雾花具有30秒抗性,无法被多个刺客连续使用瞬间移动。
      唯一的群体传送技能。
      金刚不坏(力士):
      定位特殊的团队增益。
      范围8米,CD1分钟。
      持续8秒。
      群体减伤50%。
      回血20%
      最高百分比数值的群体减伤和群体固定回血技能。
      超神(咒术):
      范围16米,CD3分钟。
      持续20秒。
      牺牲契约兽。
      秘籍提供群体无敌(未开放)。
      开始施展时契约兽无视剩余存在时间,不会提前消失,直至施展完毕。
      使用瞬间重置大部分招式的冷却时间(某些长CD技能无法被重置)。
      使用瞬间恢复全部内力。
      可以使用觉醒武功。
      暴击伤害提升50%。
      移动速度提升20%。
      超神具有90秒抗性,理论两个咒术使用超神将达到最大化利用超神。
      扭曲(咒术):
      范围5米,CD3分钟。
      持续5秒。
      契约兽无法动作,契约兽被杀死时中断。
      秘籍提供契约兽无敌(未开放)。
      开始施展时契约兽无视剩余存在时间,不会提前消失,直至施展完毕。
      连续三次重置大部分招式的冷却时间(某些长CD技能无法被重置)。
      扭曲具有90秒抗性,理论两个咒术使用扭曲将达到最大化利用扭曲。
      降魔阵(咒术):
      定位特殊的团队增益。
      通常分为三种用法:短暂无敌抵抗倒地式、抵抗倒地虚弱眩晕式、不可自动锁定式。
      短暂无敌抵抗倒地式,CD45秒,持续6秒,秘籍持续10秒,
      范围3米,免伤20%,秘籍回血15%,抵抗倒地,秘籍格挡、抵抗、反击时回血3%。
      使用时咒术在0.5秒内无敌。
      抵抗倒地虚弱眩晕式,CD45秒,持续6秒,秘籍持续10秒,
      范围5米,免伤20%,秘籍回内15点,抵抗倒地、虚弱、眩晕。
      不免疫大挪移、击退等位移类技能。
      不可自动锁定式,CD1分钟,持续6秒,秘籍持续10秒,
      范围3米,降魔阵内外的目标均不可自动锁定阵内目标。
      对怪物无效,不免疫无需锁定的范围型技能造成的伤害和异常状态,
      可被万象天引、范围击退等无需锁定的位移类技能破解。
      冥王阵(咒术):
      范围5米,CD6秒。
      契约兽自动施展。
      攻击提升2%,可叠加3层。
      叠加到3层时生成另一个新的攻击增益,提升10%攻击,持续10秒。
      10%攻击增益存在时,离开冥王阵仍旧有效。
      契约兽身边5米内没有友方玩家时,契约兽不会施展该阵法。
      内力阵(咒术):
      范围5米,CD6秒。
      契约兽自动施展。
      5秒内恢复10内力,每秒恢复2内力。
      离开内力阵后失去内力恢复效果。
      契约兽身边5米内没有友方玩家时,契约兽不会施展该阵法。


      IP属地:江苏3楼2015-03-21 17:16
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        ✎﹏₯㎕_  给楼主暖贴… 附近,所有人都震惊了…震惊了…惊了…了。 ﹍.✍ 


        来自Android客户端4楼2015-03-21 17:17
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          (二)剑灵全职业的目标减益
          2.1 可堆叠的目标减益
          出血(剑士、灵剑、刺客、召唤、拳师):
          持续10秒,2秒一跳。
          可叠加5层。
          DOT伤害不会暴击。
          每层每跳伤害约为20%面板攻击,5层时每跳约为100%。
          (实验:面板无穿刺92攻,1层每跳为17-19浮动,5层每跳为82-96浮动)
          出血每层降低20%恢复效果,5层降低100%恢复效果。
          以下结论由实验得出,实验详见文末。
          出血对玩家喝药无任何影响。
          出血对玩家吸血宝石效果无任何影响。
          出血对玩家技能吸血效果无任何影响。
          出血对玩家战斗恢复有影响,每层抑制20%玩家战斗恢复,5层时完全抑制玩家战斗恢复。
          出血对BOSS自然恢复有影响,每层抑制20%BOSS自然恢复,5层时完全抑制BOSS自然恢复。
          毒素(刺客):
          持续10秒,2秒一跳。
          可叠加5层。
          DOT伤害不会暴击。
          每层每跳伤害约为30%面板攻击,5层时每跳约为150%。
          (实验:面板无穿刺92攻,1层每跳为25-29浮动,5层每跳为127-145浮动)
          毒素为刺客某些技能的条件,及提升刺客某些技能的伤害。
          多个刺客可以共享同一目标的毒素(所带来的技能增益)。
          自然中毒(召唤):
          持续10秒,1秒一跳。
          可叠加5层。
          DOT伤害不会暴击。
          每层每跳伤害约为10%面板攻击,5层时每跳约为50%。
          (实验:面板无穿刺92攻,1层每跳为9-10浮动,5层每跳为50-59浮动)
          自然中毒每层降低10%防御,5层降低50%防御。
          火种(气功):
          持续10秒,无伤害。
          可叠加5层。
          自动引爆时火种额外伤害不会暴击(烈火掌、莲花指、焦土)。
          手动引爆时火种额外伤害会暴击(真空破、火炎掌、火莲掌)。
          每层自动引爆伤害约为30%面板攻击。
          每叠加一层,造成75%面板攻击的火种额外伤害。
          5层火种的完整引爆伤害为30%*5+75%*4,即450%面板攻击。
          (实验:面板无穿刺128攻,1层为32-44浮动,5层为589-622浮动)
          目标被其友方的冰龙吟命中时立即解除。
          气功炮秘籍命中5层火种目标时将造成额外260%面板伤害。
          冻伤(气功):
          俗称减速,但其实其他职业亦有其他减速技能。
          持续6秒,天赋可扩展至10秒,无伤害。
          可叠加3层。
          遏制目标突进技能。
          (剑灵所有减速状态均可遏制突进,但对部分怪物和首领无效,故其他职业的非叠加减速不再赘述)。
          叠加三层后转化为结冰,自身消失。
          BOSS首领目标的减速抗性为15秒。
          目标被其友方的炎龙啸命中时立即解除。
          点穴(拳师):
          持续10秒。
          可叠加4层。
          自身穴道冲开,极大的提高自身暴击(10%/20%/30%/50%,四层点穴额外增加100%)。
          自身和队友命中被点穴的目标将获得气魄效果,提升暴击1%,可叠加10层,最多提升暴击10%。
          穴道冲开和气魄提高的暴击百分比都是暴击数值,非暴击率。
          四层点穴时自身总共增加50%+100%=150%暴击值,再加上气魄10%,故面板实际暴击率突破100%。
          穴道冲开层数和目标点穴层数一一对应,故多个拳师应错开时间,避免同时点穴,否则无法接续。
          CD1分钟,最大化利用每一层穴道冲开时间可以为团队提供理论最长接近40秒的气魄BUFF。
          2.2 不可堆叠的目标减益
          内伤(剑士、灵剑、力士、气功、召唤、咒术):
          持续12秒。
          治疗效果减半。
          不再具有旧版的内力恢复减半效果。
          (实验:获得内伤后,刺客使用回复2点内力的手里剑,仍旧回复2点内力)
          备注:虽然内伤本质是减益DEBUFF,但实际出现于目标的BUFF栏而非DEBUFF栏。
          这一点和雪人洞灯笼雪人的低温减益同理,亦因此无法被能够解除DEBUFF的技能所移除(如气功寒霜之体)。
          以下结论由实验得出,实验详见文末。
          内伤对玩家喝药有影响,效果减半。
          内伤对玩家吸血宝石有影响,效果减半。
          内伤对玩家技能吸血有影响,效果减半。
          内伤对玩家战斗恢复无任何影响。
          内伤对BOSS自然恢复无任何影响。
          内伤对BOSS吸血型技能恢复有影响,效果减半。
          御剑连斩(剑士):
          该减益无图标,不可见。
          持续6秒。2秒一跳。
          DOT伤害可以暴击。
          仅可由剑士的御剑连斩触发。
          夺命剑命中受到御剑连斩攻击的目标时,视为擒拿扼喉大挪移,具有额外伤害。
          剑士御剑时卡刀爆发的重要一环。
          多个剑士可以共享同一目标的御剑连斩(所带来的夺命剑额外伤害)。
          灼伤(气功):
          持续9秒,3秒一跳。
          DOT伤害不会暴击。
          仅可由气功的火莲掌触发。
          每跳伤害约为60%面板攻击
          灼伤状态下部分火系技能提供额外伤害和火种。
          气功输出手法之手动引爆灼烧流的核心。
          目标被其友方的冰龙吟命中时立即解除。
          多个气功可以共享同一目标的灼伤(所带来的技能额外伤害和火种)。
          (但由于火种共享,引爆互斥,故多个气功的手动引爆仍将互相干扰)
          结冰(气功、拳师):
          属于三大定身之一(结冰、缠绕、戒行锁)。
          仇恨目标不处于被定身的怪物正面时,可令怪物发呆,延迟后续技能的施放。
          持续5秒。
          由气功的减速叠加三层产生、气功部分技能直接触发及拳师部分技能直接触发。
          无法移动,视角无法转向,可以突进(辅以其他减速效果方可遏制突进)。
          BOSS首领目标的结冰抗性为10秒。
          BOSS首领目标的结冰无法借由减速叠加三层产生。
          目标被其友方的炎龙啸命中时立即解除。
          真空破命中结冰目标时将导致眩晕1秒,造成额外260%面板伤害,并解除结冰。
          冻结(气功):
          俗称极冷。
          与结冰是完全不同的另一种罕见减益,勿混淆。
          仅可由气功的冰龙吟分支的冻土触发。
          当且仅当目标已结冰时使用冻土,将触发冻结,且不会吞噬结冰效果。
          由于冻土自带结冰,故结冰时间一并被刷新。
          无法动作,受到伤害后立即解除。
          目标被其友方的炎龙啸命中时立即解除。
          急速冷却(气功、刺客):
          俗称冰牢。
          持续8秒。
          由气功的冰牢和刺客的冲天雷分支寒冰雷触发。
          无法动作,免疫伤害和异常状态。
          目标被其友方的炎龙啸命中时立即解除。
          免疫通常异常状态的目标无法免疫冰牢(如力士台风秘籍)。
          备注:当作为增益而非减益出现时,即为气功荡华涟和拳师十里冰川的触发效果。
          疯狂生长(召唤):
          属于三大定身之一(结冰、缠绕、戒行锁)。
          仇恨目标不处于被定身的怪物正面时,可令怪物发呆,延迟后续技能的施放。
          持续8秒,秘籍可扩展至18秒但CD大为增加。
          天赋分支常春藤命中击倒擒拿目标后缩减CD,可构成近乎无限缠绕流。
          无法移动,视角无法转向,无法突进(疯狂生长自带减速)。
          无连续使用抗性。
          毒藤(召唤):
          持续10秒,2秒一跳。
          DOT伤害不会暴击。
          由召唤的常春藤、荆棘藤触发。
          每跳伤害约为120%面板攻击。
          毒藤的目标允许连携飞栗球。
          新施展的毒藤会直接覆盖既有的毒藤。
          多个召唤可以共享同一目标的毒藤(所带来的允许连携飞栗球效果)。
          戒行锁(咒术):
          属于三大定身之一(结冰、缠绕、戒行锁)。
          仇恨目标不处于被定身的怪物正面时,可令怪物发呆,延迟后续技能的施放。
          持续9秒(5秒生效区域+4秒定身时间)。
          结合SS捆绑4秒可构成频繁定身。结合时间扭曲可构成超长时间定身。
          无法移动,视角无法转向,无法突进(戒行锁自带减速)。
          无连续使用抗性。
          烙印(咒术):
          持续4秒。
          由咒术的戒行锁、警戒斩、SS等技能分支触发。
          自带遏制突进效果,但不减速。
          使用掠夺的必要前提。
          神凝咒、死灵降临1段命中烙印目标时造成额外伤害。
          死灵降临2段命中烙印目标时吸收额外生命。
          多个咒术可以共享同一目标的烙印(所带来的允许掠夺及技能增益)。
          标记(咒术):
          根据产生标记的技能不同,持续时间在0.8秒至4秒间不等。
          对标记目标使用的次元弹将变为瞬发。
          契约兽自动对标记目标使用冥流波。
          多个咒术可以共享同一目标的标记(所带来的次元弹瞬发及契约兽冥流波效果)。
          备注:许多咒术玩家对死灵降临的理解并不正确。
          死灵降临并非生成2.1秒标记,而是维持2.1秒标记,
          即:死灵降临将重置已存在的标记时间为2.1秒(如果剩余时间少于2.1秒),
          若目标并未被标记,则死灵降临不会产生新的标记。


          IP属地:江苏5楼2015-03-21 17:18
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            (三)恢复属性实验、出血衍生实验、内伤衍生实验
            3.1 恢复属性实验
            实验探讨战斗恢复、非战斗恢复及治疗属性对喝药、吸血宝石及技能吸血的加成。
            恢复属性实验1:
            面板治疗属性0,治疗效果100%,
            面板战斗恢复0,非战斗恢复633,无吸血宝石维持战斗状态,喝幸运秘药,生命回复10000。
            面板战斗恢复0,非战斗恢复633,无吸血宝石维持战斗状态,喝50%恢复药,最大生命26223,
            喝药前5348,喝药后18455,差值13107,为恢复药的理论恢复值(最大生命的50%)。
            故:非战斗恢复属性对喝药无任何增益。
            恢复属性实验2:
            面板治疗属性184,治疗效果104.04%,
            面板战斗恢复0,无吸血宝石维持战斗状态,喝幸运秘药,
            喝药前1978,喝药后12378,差值10400,
            秘药恢复量10000,即额外恢复量400,符合治疗属性提升4.04%恢复量(小数点似乎被忽略)。
            故:治疗属性对喝药有完整增益(具体增益百分比见面板治疗属性)。
            恢复属性实验3:
            面板治疗属性849,治疗效果116.25%,
            面板战斗恢复496,无吸血宝石维持战斗状态,喝幸运秘药,
            喝药前6737,喝药后18853,差值12116。扣除战斗恢复496,纯恢复11620。
            由于恢复属性实验2结论,治疗属性理论应提升喝药恢复量1622,
            扣除治疗属性带来的提升后,秘药恢复量几乎不变。
            故:战斗恢复属性对喝药无任何增益。
            恢复属性实验4:
            面板治疗属性0,治疗效果100%,面板战斗恢复0,非战斗恢复241,
            保持自身生命不满,使用170吸血紫水晶,攻击暴击时可见恢复绿字170。
            故:非战斗恢复属性对吸血宝石无任何增益。
            恢复属性实验5:
            面板治疗属性184,治疗效果104.04%,面板战斗恢复0,
            保持自身生命不满,使用170吸血紫水晶,攻击暴击时可见恢复绿字176,差值6,
            由于170*4.04%=6.8,即治疗属性正常作用于吸血宝石。
            故:治疗属性对吸血宝石有完整增益(具体增益百分比见面板治疗属性)。
            恢复属性实验6:
            面板治疗属性256,治疗效果105.53%,面板战斗恢复153,
            保持自身生命不满,使用170吸血紫水晶,攻击暴击时可见恢复绿字179,差值9。
            由于170*5.53%=9.401,即差值完全为治疗属性所产生的增益。
            故:战斗恢复属性对吸血宝石无任何增益。
            恢复属性实验7:
            面板治疗属性0,治疗效果100%,面板战斗恢复0,非战斗恢复241,
            保持自身生命不满,刺客迷雾斩点出技能吸血5%,
            查战斗数据,迷雾斩造成1034伤害时,吸血51点,1034*5%=51.7。
            故:非战斗恢复属性对技能吸血无任何增益。
            恢复属性实验8:
            面板治疗属性184,治疗效果104.04%,面板战斗恢复0,
            保持自身生命不满,刺客迷雾斩点出技能吸血5%,
            查战斗数据,迷雾斩造成1028伤害时,吸血53点,1028*5%=51.4,1028*5%*4.04%=2.07625,
            实际吸血和理论吸血的差值2点为治疗效果产生的增益。
            故:治疗属性对技能吸血有完整增益(具体增益百分比见面板治疗属性)。
            恢复属性实验9:
            面板治疗属性256,治疗效果105.53%,面板战斗恢复153,
            保持自身生命不满,刺客迷雾斩点出技能吸血5%,
            查战斗数据,迷雾斩造成1155伤害时,吸血60点,1155*5%=57.75,1155*5%*5.53%=3.193575,
            实际吸血和理论吸血的差值3点完全为治疗效果产生的增益。
            故:战斗恢复属性对技能吸血无任何增益。
            总结:
            非战斗恢复属性对喝药无任何增益。
            战斗恢复属性对喝药无任何增益。
            治疗属性对喝药有完整增益(具体增益百分比见面板治疗属性)。
            非战斗恢复属性对吸血宝石无任何增益。
            战斗恢复属性对吸血宝石无任何增益。
            治疗属性对吸血宝石有完整增益(具体增益百分比见面板治疗属性)。
            非战斗恢复属性对技能吸血无任何增益。
            战斗恢复属性对技能吸血无任何增益。
            治疗属性对技能吸血有完整增益(具体增益百分比见面板治疗属性)。
            3.2 出血衍生实验
            对于副本BOSS目标,通过无后续伤害的气功结冰固定,
            使用出血落剑式叠加5层出血,利用战斗记录严格修正出血造成的实际差值,
            排除其他持续伤害减益的干扰后,辅以聊天栏的战斗记录数据,逐帧截图进行观察。
            实验中幸运秘药附带提升的恢复仅作用于非战斗恢复,不干扰实验,下同不再赘述。
            出血衍生实验1:
            面板战斗恢复0,5层出血的某一跳441,该跳生效前生命19903,生效后生命19462,差值441。
            面板战斗恢复496,5层出血的某一跳403,该跳生效前生命23661,生效后生命23258,差值403。
            故:5层出血下玩家面板战斗恢复(如腰带)完全清零,无法生效。
            出血衍生实验2:
            面板战斗恢复0,面板治疗属性0,
            叠加5层出血,保持自身生命不满,使用170吸血紫水晶,
            攻击暴击时可见恢复绿字170。
            故:5层出血下玩家吸血宝石效果不受任何影响。
            出血衍生实验3:
            面板战斗恢复0,面板治疗属性0,
            获得内伤,保持自身生命不满,刺客迷雾斩点出技能吸血5%,
            查战斗数据,迷雾斩造成1076伤害时,吸血53点,1076*5%=53.8。
            故:5层出血下玩家技能吸血效果不受任何影响。
            出血衍生实验4:
            5层出血的某一跳446,该跳生效前生命9519,喝幸运秘药,该跳生效后生命19073,差值9554,
            补上出血扣除的446,幸运秘药净恢复10000。
            5层出血的某连续五跳448+434+447+443+443=2215,喝50%恢复药,最大生命26223,
            喝药前6651,无吸血宝石维持战斗状态,喝药12秒完毕及5层出血五跳后生命17543,差值10892。
            补上出血扣除的2215,为恢复药理论恢复值13107(最大生命的50%)。
            故:5层出血下玩家喝药(幸运秘药、普通50%恢复药等)不受任何影响。
            出血衍生实验5:
            BOSS首领目标[鬼门万魂],自然恢复一跳前生命2047904,一跳后生命2051047,差值3143,
            即鬼门万魂战斗恢复为3143。
            重复实验,自然恢复一跳前生命2110819,一跳后生命2113962,差值3143,
            即鬼门万魂战斗恢复数值稳定不浮动。
            施加5层出血后,自然恢复一跳前生命1983047,一跳后生命1982251,差值-796,
            查战斗记录,5层出血的当前一跳恰好造成796点伤害。
            故:5层出血下BOSS首领目标的自然战斗恢复完全清零,无法生效。
            备注:出血每层抑制20%自然恢复,当不满5层时可见BOSS目标在自然回血和出血扣血之间反复震荡。
            总结:
            出血对玩家喝药无任何影响。
            出血对玩家吸血宝石效果无任何影响。
            出血对玩家技能吸血效果无任何影响。
            出血对玩家战斗恢复有影响,每层抑制20%玩家战斗恢复,5层时完全抑制玩家战斗恢复。
            出血对BOSS自然恢复有影响,每层抑制20%BOSS自然恢复,5层时完全抑制BOSS自然恢复。
            3.3 内伤衍生实验
            对于副本BOSS目标,通过无后续伤害的气功结冰固定,
            使用莲花指产生内伤后,立刻使用莲花破引爆,避免莲花指伤害干扰,
            排除其他持续伤害减益的干扰后,辅以聊天栏的战斗记录数据,逐帧截图进行观察。
            实验中幸运秘药附带提升的恢复仅作用于非战斗恢复,不干扰实验,下同不再赘述。
            内伤衍生实验1:
            面板战斗恢复0,面板治疗属性0,
            获得内伤,喝幸运秘药,喝药前生命2029,喝药后生命7029,差值5000。
            故:内伤下玩家喝药恢复效果减半。
            内伤衍生实验2:
            面板战斗恢复0,面板治疗属性0,
            获得内伤,保持自身生命不满,使用170吸血紫水晶,
            攻击暴击时可见恢复绿字85,为理论值170的50%。
            故:内伤下玩家吸血宝石效果减半。
            内伤衍生实验3:
            面板战斗恢复0,面板治疗属性0,
            获得内伤,保持自身生命不满,刺客迷雾斩点出技能吸血5%,
            查战斗数据,迷雾斩造成1049伤害时,吸血26点,1049*5%=52.45,26/52.45=49.5%。
            故:内伤下玩家技能吸血效果减半。
            内伤衍生实验4:
            面板战斗恢复153,面板治疗属性256,治疗效果提升105.53%,
            获得内伤,保持战斗状态,自然恢复的一跳前生命7946,一跳后生命8099,差值153。
            故:内伤下玩家面板战斗恢复(如腰带)不受减半效果影响。
            内伤衍生实验5:
            BOSS首领目标[鬼门万魂],自然恢复一跳前生命2047904,一跳后生命2051047,差值3143,
            即鬼门万魂战斗恢复为3143。
            重复实验,自然恢复一跳前生命2110819,一跳后生命2113962,差值3143,
            即鬼门万魂战斗恢复数值稳定不浮动。
            施加内伤后,自然恢复一跳前生命2022748,一跳后生命2025891,差值3143,
            故:内伤下BOSS首领目标的自然战斗恢复不受减半效果影响。
            备注:内伤下BOSS首领目标的特殊吸血技能受到减半影响,如秦义绝吸血大挪移。
            总结:
            内伤对玩家喝药有影响,效果减半。
            内伤对玩家吸血宝石有影响,效果减半。
            内伤对玩家技能吸血有影响,效果减半。
            内伤对玩家战斗恢复无任何影响。
            内伤对BOSS自然恢复无任何影响。
            内伤对BOSS吸血型技能恢复有影响,效果减半。


            IP属地:江苏6楼2015-03-21 17:20
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              楼主好厉害


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2015-03-21 17:27
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                帮顶


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2015-03-21 17:27
                回复
                  召唤还有马蜂毒==总共有流血、藤毒、玫瑰毒、马蜂毒,4种不同属性的BUFF。。马蜂毒来自大马蜂(通常PK用,10秒持续掉血),最早疯狗马蜂偶尔在战斗信息里也会出现马蜂毒(可能是BUG,不知道修复没有)。。而且,花粉可不仅仅是保护技能,还可以燃烧花粉,只要在花粉范围内中了,燃烧就会10秒内有伤害。


                  9楼2015-03-21 17:33
                  收起回复
                    不明觉屌


                    来自Android客户端10楼2015-03-21 17:34
                    回复
                      我居然看完了


                      来自Android客户端12楼2015-03-30 02:36
                      回复
                        我要迎娶香香媳妇儿媳妇儿等我飞过去谁都拦不住


                        来自Android客户端13楼2015-03-30 02:39
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                          经典啊


                          IP属地:湖北来自手机贴吧14楼2024-06-03 16:05
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