时至今日剑灵已有八大职业,每个职业都或多或少拥有着各种团队增益和目标减益效果,
它们也是除了双控打断之外,最常出现在职业类比讨论中的话题。
俗话说一千个人心中有一千个哈姆雷特,对于职业优劣见仁见智,无意着墨,
以下仅科普全职业的团队增益及目标减益,个人问题难免疏漏,欢迎补正。
(一)剑灵全职业的团队增益
1.1 团队增益之群体无敌
对于没有治疗职业体系的剑灵,最受到欢迎的团队增益毫无疑问是群体无敌。
在剑灵中,为了避免连续无脑施放群体无敌而造成游戏难度变质,
群体无敌被附加了使用后一定时间内无法再获得的“抗性”。
同时根据抗性对应技能的不同,群体无敌被严格的划分为三种类型,互不干扰。
所有的抗性均持续30秒,但它们对应的技能CD却可能长于或短于30秒。
对于CD长于30秒的技能,其单人独立提供的群体无敌就被迫具有了比抗性更长的再启动冷却。
对于CD短于30秒的技能,其技能在抗性持续期间的再度使用,只能产生群体无敌之外的剩余其他效果。
它们是:
御剑保护抗性:
御剑保护(剑士,破招式秘籍,CD45秒,群体抵抗3次,每次5秒,触发后刷新时间,理论最大持续15秒)
群体护卫灵(灵剑,御剑出鞘分支,CD36秒,自身抵抗5次,队友抵抗1次,持续5秒)
荡华涟抗性:
荡华涟(气功,冰牢分支,CD30秒,持续3秒,触发后3秒内无限次抵抗,无法动作)
十里冰川(拳师,擒拿分支,CD36秒,持续3秒,触发后3秒内无限次抵抗,无法动作,5米内结冰)
隐身保护抗性:
群体替身术(刺客,替身术分支,CD8秒,持续1.5秒,触发后6秒内隐身,秘籍隐身结束抵抗1次)
群体蒲公英(召唤,蒲公英分支,CD8秒,持续2秒,触发后1.5秒内无限次抵抗,6秒内隐身)
备注:
部分群体无敌技能的加点需要牺牲一定代价,如灵剑失去回天令,拳师失去擒拿等。
御剑保护和护卫灵免疫不造成正常伤害的减益,如金银童过河、修罗王踩花缠绕,且不消耗次数。
荡华涟和十里冰川开启但未触发的3秒内,免疫攻击被反制后的眩晕。
荡华涟触发后,目标被其友方的炎龙啸命中时,冰牢效果立即解除。
群体替身术和群体蒲公英在未触发时不具有任何特殊免疫。
隐身保护触发后,附带隐身效果,隐身亦附带移动加速效果。
隐身保护抗性的两种技能均只能保护队友,无法保护自身,自身仅具有反击属性,不具有无敌属性。
使用群体隐身的刺客/召唤自身,由于不具有无敌属性,因此亦不会获得抗性,
使用群体替身术的刺客自身不无敌,若自身被不可反击技能(俗称红圈)打断,则队友亦不会获得无敌。
(实验:刺客召唤组队,鬼门万魂扇形红圈万象天引,使用群体替身术,两人皆被万象天引)
使用群体蒲公英的召唤自身不无敌,但自身被不可反击技能(俗称红圈)打断,队友仍然能获得无敌。
(实验:刺客召唤组队,鬼门万魂扇形红圈万象天引,使用群体蒲公英,召唤被万象天引,刺客抵抗并隐身)
若两名刺客/召唤互相使用群体隐身,将同时获得无敌,从而战术互补,将反击技能升级为无敌技能。
(实验:刺客召唤组队,鬼门万魂扇形红圈万象天引,同时使用群体替身术和群体蒲公英,
两人皆抵抗万象天引,刺客进入群体蒲公英的隐身效果并维持无敌1.5秒,召唤立刻现身并失去无敌)
1.2 团队增益之群体远程免疫
金刚令(剑士):
通常作为后备手段的群体远程免疫。
CD18秒,但受制于御剑姿态,故实际CD1分钟。
持续10秒。
远程免疫效果跟随剑士移动。
范围5米。
附带15%伤害减免。
每次成功抵抗远程技能时恢复1%生命。
混元罩(气功):
用法最为全面的群体远程免疫。
通常分为三种用法:短CD自身不可动作式、固定自身可动作式、跟随式。
短CD自身不可动作式,可分为CD18秒持续10秒、CD24秒持续15秒两种,按需抉择,
范围4米,免伤30%,回血5%。
自身无法进行其他动作。
固定自身可动作式,CD36秒持续15秒,自身可以自由动作,
范围4米,免伤20%,回血5%,抵抗后回血1%。
跟随式,CD45秒持续15秒,混元罩跟随气功,范围降低敌方命中20%,
范围3米,免伤15%,回血5%。
花粉(召唤):
用法最为便捷的群体远程免疫。
持续10秒。
范围内敌人无法格挡、闪避。
范围内友方抵抗反制造成的眩晕(同荡华涟)。
通常分为两种用法:短CD自身周围式、远距目标式。
短CD自身周围式,可分为CD18秒、CD24秒回血解除内伤两种,按需抉择,
范围5米,无免伤,当选择CD24秒时回血10%。
远距目标式,CD18秒,施展距离16米,
范围5米,无免伤,远距离施展,花粉出现在目标处,而非自身周围。
烟幕(刺客):
俗称烟雾弹。
通常作为后备手段的群体远程免疫。
取代手里剑,干扰刺客回内,影响刺客输出。
持续10秒。
范围内友方抵抗反制造成的眩晕(同荡华涟)。
CD24秒,范围3米,无免伤。
点出回血10%时,CD增加到30秒。
备注:并非所有远程技能都会被远程免疫所阻挡,范围型远程技能均可直接穿透远程免疫。
举例:气功的真空破、炎龙啸、破冰等;召唤的荆棘藤、板栗球等;咒术的破裂、应龙苍闪等。
是否具有反制穿刺或无视防御属性,与是否可以穿透远程免疫没有任何关联。
反制穿刺无视反制招式,无视防御同时无视反制招式和防御招式。
备注2:远程免疫技能均具有一个特性:队友身上周期性刷新免疫增益。
故进入远程免疫范围并非总是立刻就能实际获得免疫效果,可能有0-2秒延迟。
1.3 团队增益之擒拿扼喉大挪移
擒拿(拳师):
擒拿3秒,CD18秒。
队友攻击目标时回内1点。
旧版曾有BUG不回内,现已修复。
(实验:拳师点出回内擒拿,刺客原本回内2点的手里剑攻击后回内3点)
队友攻击目标时恢复3%生命。
队友攻击目标时目标失去10%内力。
生效距离3米。
擒拿时拳师自身可有限动作。
擒拿时拳师使用锁喉等其他动作可显著延长控制时间。
目标施展格挡反击招式时亦可擒拿。
摘星手(拳师):
擒拿3秒,CD30秒。
生效距离3米。
目标必须处于浮空状态。
可连携于力士扼喉浮空之后,构成更长时间的无缝控制。
即使擒拿点出回内,摘星手仍旧无法提供队友回内。
其余细节同擒拿。
扑腾(召唤):
俗称扑猫。
擒拿4秒,CD18秒。
10秒内防御降低50%。
擒拿时召唤自身可自由动作。
目标施展格挡反击招式时亦可擒拿。
扼喉(力士):
两大回内抓举之一。
扼喉6秒,CD18秒。
队友攻击目标时回内2点。
队友攻击目标时暴击值提升5%,可叠加10次。
暴击后提升效果重置。
生效距离3米。
位于F键位,使用比灵剑大挪移更加方便迅速。
扼喉小型目标时力士自身可有限动作。
扼喉大型目标时力士自身无法做其他动作。
目标施展格挡反击招式时亦可扼喉。
大挪移(灵剑):
两大回内抓举之一。
大挪移6秒,CD24秒。
队友攻击目标时回内2点。
队友攻击目标时目标防御降低5%,可叠加5次。
生效距离8米,可远距离抓举,亦可能造成目标位置变动。
位于4键位,使用比力士扼喉略微迟滞。
大挪移小型目标时灵剑自身可有限动作。
大挪移大型目标时灵剑自身无法做其他动作。
目标施展防御招式时亦可大挪移。
它们也是除了双控打断之外,最常出现在职业类比讨论中的话题。
俗话说一千个人心中有一千个哈姆雷特,对于职业优劣见仁见智,无意着墨,
以下仅科普全职业的团队增益及目标减益,个人问题难免疏漏,欢迎补正。
(一)剑灵全职业的团队增益
1.1 团队增益之群体无敌
对于没有治疗职业体系的剑灵,最受到欢迎的团队增益毫无疑问是群体无敌。
在剑灵中,为了避免连续无脑施放群体无敌而造成游戏难度变质,
群体无敌被附加了使用后一定时间内无法再获得的“抗性”。
同时根据抗性对应技能的不同,群体无敌被严格的划分为三种类型,互不干扰。
所有的抗性均持续30秒,但它们对应的技能CD却可能长于或短于30秒。
对于CD长于30秒的技能,其单人独立提供的群体无敌就被迫具有了比抗性更长的再启动冷却。
对于CD短于30秒的技能,其技能在抗性持续期间的再度使用,只能产生群体无敌之外的剩余其他效果。
它们是:
御剑保护抗性:
御剑保护(剑士,破招式秘籍,CD45秒,群体抵抗3次,每次5秒,触发后刷新时间,理论最大持续15秒)
群体护卫灵(灵剑,御剑出鞘分支,CD36秒,自身抵抗5次,队友抵抗1次,持续5秒)
荡华涟抗性:
荡华涟(气功,冰牢分支,CD30秒,持续3秒,触发后3秒内无限次抵抗,无法动作)
十里冰川(拳师,擒拿分支,CD36秒,持续3秒,触发后3秒内无限次抵抗,无法动作,5米内结冰)
隐身保护抗性:
群体替身术(刺客,替身术分支,CD8秒,持续1.5秒,触发后6秒内隐身,秘籍隐身结束抵抗1次)
群体蒲公英(召唤,蒲公英分支,CD8秒,持续2秒,触发后1.5秒内无限次抵抗,6秒内隐身)
备注:
部分群体无敌技能的加点需要牺牲一定代价,如灵剑失去回天令,拳师失去擒拿等。
御剑保护和护卫灵免疫不造成正常伤害的减益,如金银童过河、修罗王踩花缠绕,且不消耗次数。
荡华涟和十里冰川开启但未触发的3秒内,免疫攻击被反制后的眩晕。
荡华涟触发后,目标被其友方的炎龙啸命中时,冰牢效果立即解除。
群体替身术和群体蒲公英在未触发时不具有任何特殊免疫。
隐身保护触发后,附带隐身效果,隐身亦附带移动加速效果。
隐身保护抗性的两种技能均只能保护队友,无法保护自身,自身仅具有反击属性,不具有无敌属性。
使用群体隐身的刺客/召唤自身,由于不具有无敌属性,因此亦不会获得抗性,
使用群体替身术的刺客自身不无敌,若自身被不可反击技能(俗称红圈)打断,则队友亦不会获得无敌。
(实验:刺客召唤组队,鬼门万魂扇形红圈万象天引,使用群体替身术,两人皆被万象天引)
使用群体蒲公英的召唤自身不无敌,但自身被不可反击技能(俗称红圈)打断,队友仍然能获得无敌。
(实验:刺客召唤组队,鬼门万魂扇形红圈万象天引,使用群体蒲公英,召唤被万象天引,刺客抵抗并隐身)
若两名刺客/召唤互相使用群体隐身,将同时获得无敌,从而战术互补,将反击技能升级为无敌技能。
(实验:刺客召唤组队,鬼门万魂扇形红圈万象天引,同时使用群体替身术和群体蒲公英,
两人皆抵抗万象天引,刺客进入群体蒲公英的隐身效果并维持无敌1.5秒,召唤立刻现身并失去无敌)
1.2 团队增益之群体远程免疫
金刚令(剑士):
通常作为后备手段的群体远程免疫。
CD18秒,但受制于御剑姿态,故实际CD1分钟。
持续10秒。
远程免疫效果跟随剑士移动。
范围5米。
附带15%伤害减免。
每次成功抵抗远程技能时恢复1%生命。
混元罩(气功):
用法最为全面的群体远程免疫。
通常分为三种用法:短CD自身不可动作式、固定自身可动作式、跟随式。
短CD自身不可动作式,可分为CD18秒持续10秒、CD24秒持续15秒两种,按需抉择,
范围4米,免伤30%,回血5%。
自身无法进行其他动作。
固定自身可动作式,CD36秒持续15秒,自身可以自由动作,
范围4米,免伤20%,回血5%,抵抗后回血1%。
跟随式,CD45秒持续15秒,混元罩跟随气功,范围降低敌方命中20%,
范围3米,免伤15%,回血5%。
花粉(召唤):
用法最为便捷的群体远程免疫。
持续10秒。
范围内敌人无法格挡、闪避。
范围内友方抵抗反制造成的眩晕(同荡华涟)。
通常分为两种用法:短CD自身周围式、远距目标式。
短CD自身周围式,可分为CD18秒、CD24秒回血解除内伤两种,按需抉择,
范围5米,无免伤,当选择CD24秒时回血10%。
远距目标式,CD18秒,施展距离16米,
范围5米,无免伤,远距离施展,花粉出现在目标处,而非自身周围。
烟幕(刺客):
俗称烟雾弹。
通常作为后备手段的群体远程免疫。
取代手里剑,干扰刺客回内,影响刺客输出。
持续10秒。
范围内友方抵抗反制造成的眩晕(同荡华涟)。
CD24秒,范围3米,无免伤。
点出回血10%时,CD增加到30秒。
备注:并非所有远程技能都会被远程免疫所阻挡,范围型远程技能均可直接穿透远程免疫。
举例:气功的真空破、炎龙啸、破冰等;召唤的荆棘藤、板栗球等;咒术的破裂、应龙苍闪等。
是否具有反制穿刺或无视防御属性,与是否可以穿透远程免疫没有任何关联。
反制穿刺无视反制招式,无视防御同时无视反制招式和防御招式。
备注2:远程免疫技能均具有一个特性:队友身上周期性刷新免疫增益。
故进入远程免疫范围并非总是立刻就能实际获得免疫效果,可能有0-2秒延迟。
1.3 团队增益之擒拿扼喉大挪移
擒拿(拳师):
擒拿3秒,CD18秒。
队友攻击目标时回内1点。
旧版曾有BUG不回内,现已修复。
(实验:拳师点出回内擒拿,刺客原本回内2点的手里剑攻击后回内3点)
队友攻击目标时恢复3%生命。
队友攻击目标时目标失去10%内力。
生效距离3米。
擒拿时拳师自身可有限动作。
擒拿时拳师使用锁喉等其他动作可显著延长控制时间。
目标施展格挡反击招式时亦可擒拿。
摘星手(拳师):
擒拿3秒,CD30秒。
生效距离3米。
目标必须处于浮空状态。
可连携于力士扼喉浮空之后,构成更长时间的无缝控制。
即使擒拿点出回内,摘星手仍旧无法提供队友回内。
其余细节同擒拿。
扑腾(召唤):
俗称扑猫。
擒拿4秒,CD18秒。
10秒内防御降低50%。
擒拿时召唤自身可自由动作。
目标施展格挡反击招式时亦可擒拿。
扼喉(力士):
两大回内抓举之一。
扼喉6秒,CD18秒。
队友攻击目标时回内2点。
队友攻击目标时暴击值提升5%,可叠加10次。
暴击后提升效果重置。
生效距离3米。
位于F键位,使用比灵剑大挪移更加方便迅速。
扼喉小型目标时力士自身可有限动作。
扼喉大型目标时力士自身无法做其他动作。
目标施展格挡反击招式时亦可扼喉。
大挪移(灵剑):
两大回内抓举之一。
大挪移6秒,CD24秒。
队友攻击目标时回内2点。
队友攻击目标时目标防御降低5%,可叠加5次。
生效距离8米,可远距离抓举,亦可能造成目标位置变动。
位于4键位,使用比力士扼喉略微迟滞。
大挪移小型目标时灵剑自身可有限动作。
大挪移大型目标时灵剑自身无法做其他动作。
目标施展防御招式时亦可大挪移。