噬神者2狂怒解放吧 关注:21,256贴子:69,396

【重炮向】从入门到精通----重炮子弹编辑教学

只看楼主收藏回复

本贴会从入门篇,原理篇,突变篇及子弹编辑实例等详细讲解子弹编辑的各个过程,把我掌握的子弹编辑知识倾囊相授。另外由于帖子编辑时间比较长,为了帖子的美观请吧友尽量不要插楼,谢谢。


IP属地:湖北1楼2015-03-17 12:13回复
    【入门篇】
    首先,当然是进入我们的子弹编辑界面了。
    在基地里找到终端机,进入战斗准备
    选择下面的管理枪弹

    然后就会进入到子弹的界面,E表示当前装备的子弹,按□可以装备/取消装备当前选择的子弹。要注意一次任务最多能够携带15种子弹

    按△可以编辑当前子弹,如图。各项的名字已经很直接了就不用我一一解释了吧。

    然后是创建新的子弹,找到一个空白栏位,按△会出现创作新枪弹,然后就会出现选择什么枪和什么类型的子弹。我们编辑的是重炮(轰击枪),攻击型子弹(当然回复类子弹就选择回复)。

    选择完毕按Ο进入编辑界面,按Ο选择创建新模组,会有一个选择模组类型的界面,由于数量太多就不一一解释了,各种子弹的原理及用法后面会提到。

    在创建好的模组上按△会出现以下界面可以复制、移动和删除当前模组,最后一项是变更模组类型,就跟按两次Ο的效果一样。

    第一个模组的位置是固定的,就是开枪以后触发。后面的模组可以选择在之前的模组后面触发或者开枪触发左右移动可以改变当前模组的触发顺序。

    在当前模组上按Ο可以进调整模式,上下左右移动可以选择调整各个部分,最开头的是触发模式选择,我们常用的一般与X同时,X与某物碰撞时,X发生后经过X秒这3种

    第二个是发射角度的调节,初始角度是当前模组触发时上一个模组面对的方向,左右上下最大调节角度是±120°,旋转角度则可以调节360°
    第三个是变异晶片的选择,这个会在后面的变异篇详细的讲解。

    在编辑界面或者子弹管理的界面按start键可以进入到子弹测试界面,□发射子弹,△调整目标类型,OP指数,基础枪身的意思是1.0倍率,关闭则是你当前用的枪的倍率。L建可以调整发射角度,只能用上下左右调节,SELECT调整视角,左边的摇杆调整靶子的距离,Ο可以调整靶子的高度(注意靶子是虚的时候是不会被击中的)。

    看到这里,相信大家已经对子弹编辑有了初步的了解


    IP属地:湖北2楼2015-03-17 12:45
    回复
      2025-05-10 23:43:23
      广告
      【突变篇】
      重炮用的频率会加快BB(血之枪弹)的等级提升,然后每当等级提升的时候会送一些BB弹,收到BB弹的时候同时会获得变异晶片(不会显示出来)。
      1级获得衰减缓和
      2级获得解除异常状态(限回复弹)
      3级获得填充
      4级获得OP回复弹(限回复弹)
      5级获得识别效果
      6级获得抗重力弹
      7级获得支援效果:攻击+支援效果:防御(限回复弹)
      8级获得反射引导
      9级获得解除交叉消灭
      回复系列的变异晶片没什么好说的。我们主要讲攻击类的:
      衰减缓和
      说到这里我们先讲讲子弹的伤害衰减。


      可以看到三发子弹的伤害分别是861(100%)、775(90%)、345(40%)
      但是如果我们把第三次子弹的时间隔开


      第三发的伤害就成了689(80%),这是因为连续的3次伤害会使得第三次之后的伤害大幅衰减50%。所以我们编辑子弹的时候一定要在每2个伤害造成后用一个小的时间段隔开来避免这种伤害衰减。
      衰减缓和的作用就是在子弹结束时减少20%的伤害衰减且对当前的子弹有效。

      在第二个子弹后加上衰减缓和,可以看到3次的子弹都达到了最大的伤害。所以我们只要从第二个造成伤害的子弹开始每隔一个子弹加上衰减缓和就可以使所有的子弹达到最大伤害

      填充
      据说上个版本是很变态的晶片,不过这个版本大幅削弱了。
      作用是在放了填充和之后的模组会附加从开枪到目标中枪的这段时间产生的时间伤害加成。

      如图,第一个子弹当然是享受不到填充的加成,3和4号模组都可以享受填充的加成。
      填充最大充能时间大约是58秒左右(控制原地静止极长的时间大约是32秒)
      填充的最大伤害倍率是4.19倍,与抗重力弹配合能够达到的最大伤害倍率是5.6倍。
      识别效果
      顾名思义,就是不会打中队友(conon酱,你好好学学啊),这个没什么好讲的。
      抗重力弹的内容太多了,我放到最后讲,我们先讲一讲
      反射引导
      这个说明里说了,作用就是让第一个触碰到的子弹击中附近的怪。要注意的是第一个触碰到的子弹(模组),
      而且同一个子弹里面不能同时含有反射部分和伤害部分。
      比如我们先放一个这样的反射模块

      然后用另一个伤害模块来攻击

      这样不需要瞄准,子弹就会自动并且瞬间打到附近的怪身上,而且是枪自动锁定的位置(一般在颈部或者背部)而且会有1.19倍的伤害加成。
      由于这种子弹在靶场是没法测试的,必须要实际演练。而且看别人的贴也说这种子弹没有很好的用处,所以我研究的也不是很多(也侧面说明这里可以开发的潜力很大)。
      解除交叉消灭
      这个很好理解,就是同时发射的两个实弹模组会交叉消灭,而用这个就可以避免被交叉消灭。但是用了这个晶片只是避免了这个模组影响到其他模组,而其他模组还是会影响到这个模组的。

      比如这样,爆炸就不会影响到弹丸,弹丸可以发射出去。


      IP属地:湖北7楼2015-03-17 21:34
      收起回复
        @MOXIAOLV梦 我写完了


        IP属地:湖北10楼2015-03-17 22:43
        收起回复
          @qwesqqqwe 吧主求精么么哒


          IP属地:湖北11楼2015-03-17 22:46
          回复
            帖主 这不给精没天理啊


            来自iPhone客户端12楼2015-03-18 19:53
            回复
              好吧 我知道了 谢谢啊 待我好好研究研究


              来自iPhone客户端14楼2015-03-19 20:08
              回复
                用角速度和线速度来推算单位时间最大位移真是不错的思路呢。不过从这篇研究看抗重力跟前作还真没啥变化,就是多了op消耗。


                IP属地:浙江来自Android客户端16楼2015-03-21 06:03
                回复
                  2025-05-10 23:37:23
                  广告
                  怎么解锁变异晶片


                  IP属地:北京来自iPhone客户端18楼2015-03-25 23:22
                  收起回复
                    精品啊,新生在苦逼的研究子弹


                    IP属地:广西来自iPhone客户端19楼2015-03-26 01:34
                    回复
                      神帖,我慢慢研究。。


                      来自Android客户端20楼2015-04-02 00:16
                      回复
                        有没有心情出个阻机枪


                        IP属地:北京来自iPhone客户端21楼2015-04-03 23:41
                        回复
                          说实话,没看懂。。。


                          IP属地:贵州来自Android客户端23楼2015-07-17 15:51
                          回复
                            good!!!!!!!!!


                            IP属地:中国香港24楼2015-07-18 09:16
                            回复