【突变篇】
重炮用的频率会加快BB(血之枪弹)的等级提升,然后每当等级提升的时候会送一些BB弹,收到BB弹的时候同时会获得变异晶片(不会显示出来)。
1级获得衰减缓和
2级获得解除异常状态(限回复弹)
3级获得填充
4级获得OP回复弹(限回复弹)
5级获得识别效果
6级获得抗重力弹
7级获得支援效果:攻击+支援效果:防御(限回复弹)
8级获得反射引导
9级获得解除交叉消灭
回复系列的变异晶片没什么好说的。我们主要讲攻击类的:
衰减缓和
说到这里我们先讲讲子弹的伤害衰减。


可以看到三发子弹的伤害分别是861(100%)、775(90%)、345(40%)
但是如果我们把第三次子弹的时间隔开


第三发的伤害就成了689(80%),这是因为连续的3次伤害会使得第三次之后的伤害大幅衰减50%。所以我们编辑子弹的时候一定要在每2个伤害造成后用一个小的时间段隔开来避免这种伤害衰减。
衰减缓和的作用就是在子弹结束时减少20%的伤害衰减且对当前的子弹有效。

在第二个子弹后加上衰减缓和,可以看到3次的子弹都达到了最大的伤害。所以我们只要从第二个造成伤害的子弹开始每隔一个子弹加上衰减缓和就可以使所有的子弹达到最大伤害

填充
据说上个版本是很变态的晶片,不过这个版本大幅削弱了。
作用是在放了填充和之后的模组会附加从开枪到目标中枪的这段时间产生的时间伤害加成。

如图,第一个子弹当然是享受不到填充的加成,3和4号模组都可以享受填充的加成。
填充最大充能时间大约是58秒左右(控制原地静止极长的时间大约是32秒)
填充的最大伤害倍率是4.19倍,与抗重力弹配合能够达到的最大伤害倍率是5.6倍。
识别效果
顾名思义,就是不会打中队友(conon酱,你好好学学啊

),这个没什么好讲的。
抗重力弹的内容太多了,我放到最后讲,我们先讲一讲
反射引导
这个说明里说了,作用就是让第一个触碰到的子弹击中附近的怪。要注意的是第一个触碰到的子弹(模组),
而且同一个子弹里面不能同时含有反射部分和伤害部分。
比如我们先放一个这样的反射模块

然后用另一个伤害模块来攻击

这样不需要瞄准,子弹就会自动并且瞬间打到附近的怪身上,而且是枪自动锁定的位置(一般在颈部或者背部)而且会有1.19倍的伤害加成。
由于这种子弹在靶场是没法测试的,必须要实际演练。而且看别人的贴也说这种子弹没有很好的用处,所以我研究的也不是很多(也侧面说明这里可以开发的潜力很大)。
解除交叉消灭
这个很好理解,就是同时发射的两个实弹模组会交叉消灭,而用这个就可以避免被交叉消灭。但是用了这个晶片只是避免了这个模组影响到其他模组,而其他模组还是会影响到这个模组的。

比如这样,爆炸就不会影响到弹丸,弹丸可以发射出去。