「好,我决定性别要男性,种族选人类,职业则是魔导师。拜托你了。」
「了解!下一步是能力值分配,你要怎麼做呢?」
「能力值分成哪几种啊?」
「分为『力量』、『体力』、『灵巧』、『敏捷』、『智力』、『精神』六种。每当等级提升的时都会获得能力点,玩家可以自由分配这些能力点自我强化。『力量』影响近战攻击力的提升,『体力』影响物理防御力和HP(生命值)提升的幅度。『灵巧』影响远距离攻击力的提升,『敏捷』则是影响速度提升。『智力』影响魔法攻击力的成长,『精神』影响魔法防御力的成长。虽然『智力』和『精神』都和MP(魔力值)的成长有关系,不过也会造成一些其他数值微幅增加,所以还不能一概而论。」
有六种啊……既然叫做魔导师,想必会有很多魔法技能那麼还是把「智力」点高一点比较有必要。
「以Chaos先生选的职业来看有联系的能力是『智力』和『精神』。不过这是游戏的设定,是提升『智力』的同时增加些许魔法防御力,提升『精神』也一样会增加些许魔法攻击力喔。顺带一提,在其他游戏中常见的攻击命中率和闪避率等等,会视玩家自身的判断而定,因此并没有这些数值。
这部分倒是和以往的游戏蛮类似的,那麼能力点的分配方法和其他游戏一样应该没问题。唯一不同的地方,大概只有刚才缇弥丝提到的命中率和回避率会视玩家的技巧而定吧。不过关於这点,只要把它想成动作游戏那种重视操作技巧的游戏就没问题啦。
「全部帮我点到『智力』上吧。」
「暴力点法对吧!毕竟和其他职业相比魔导师的优点就是高魔法攻击力以及多样的范围攻击技呢。不过相对的,技能非常消耗魔力,物理防御和HP也相当低,可以接受吗?」
「嗯,没问题。」
果然这个游戏也一样啊,像这种魔法系的职业,在游戏中的角色定位通常是具有高瞬间伤害输出,及广范围歼灭敌人的技能,不过HP少得可怜,防御力形同纸糊,因此只要一不小心让敌人贴近角色,转眼间就会被杀死。魔法系职业为了补足这些缺点,通常会尽可能提高回避率或体力,或是和其他玩家组队请他们保护自己之类的。既然不知道能否顺利组队,往后升级的时候还是提升一点「体力」比较好……话虽然这麼说,不过既然我刚刚选择了暴力点法,目前还是抱著「被干掉前先干掉对手就好」的宗旨玩下去吧。到了这一步,能力设定终於告一段落了。
「外观你打算怎麼办呢?我现在就叫出角色外观设定画面喔。」