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惯例:一楼。


IP属地:青海1楼2015-02-17 10:15回复
    顶!


    IP属地:四川2楼2015-02-17 10:23
    收起回复
      2025-08-29 10:14:17
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      不感兴趣
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      一、游戏介绍
      Urw,这个游戏由芬兰人开发,现在也由两名芬兰人维护。持续开发更新时间之长可能超过许多玩家的年龄。
      按照官方的介绍,这个游戏是独特的,带图像的roguelike RPG。背景设定在铁器时代晚期的芬兰,没有具体时间。不过可以推测出是在瑞典占领芬兰之前。
      和一般的地牢探险roguelike不同,Urw的游戏目的在于生存,基于这一前提衍生出了高自由度的玩法,而游戏也提供了芬兰千湖之国的自然条件,民俗,生存方式,文化,建立了游戏可玩性的基础。
      程序不开源且开发缓慢,毕竟只是开发者的副业。
      基于这些前提,也就决定了这个游戏的特征:这是个适合放松心情慢慢探索的游戏,在游戏的世界中探索,然后在讨论社区交流作死经历的游戏。
      而这也正是游戏作者所希望的,实际上,官方的论坛就是这样一个小圈子。
      http://www.unrealworld.fi/urw_whatis.html
      官网地址,论坛进去后点forums即可
      而专门的中文讨论区,可能目前只有这个吧一个。


      IP属地:青海3楼2015-02-17 10:24
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        支持一下。鱼杆新手还是要拿一下的。
           ——蜂蝶花间隐,伊人水旁清。
           ——犹有顽童戏,已无故人音。


        来自Android客户端5楼2015-02-17 12:46
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          真详细,真专业,顶个


          IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2015-02-18 07:49
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            来支持下,谢谢


            IP属地:福建来自手机贴吧8楼2015-02-18 09:52
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              3、生存——基本需求。

              游戏窗口右上角一般会显示这样一些信息,如上图。
              左上是人物状态,从上到下依次是:
              1、负重,单位是磅。负重越多技能惩罚越大,具体数值在后边,如上图33.7lbs后边的-2%。
              2、疲劳度,重体力活后会增加,造成技能惩罚,休息可以缓解。
              3、负伤度,受伤造成的技能惩罚,长期影响人物,随伤愈缓解。
              4、饥荒度,饥饿状态持续下会不断增加惩罚,保持营养状态可以缓解。
              5、失血,失血量,失血太多你会死。
              右上是人物的状态和行动速度,如图是3km/h步行中。
              左下是人物目前朝向。
              右下放则包含了人物的饥饿,口渴,营养,体温,睡眠状态。
              1、饥饿度,你的人满腹与否,长期空着肚子或者吃草就会营养不良。空管则啥也吃不进去,哪怕你的人已经饥荒两星期,你也什么都塞不进去。从空腹到吃饱所能能塞下的食物由食物种类和人物营养状态共同决定。
              一个营养状态良好的角色通常塞进一磅以上的烤肉不成问题,而刚经历饥荒的可能吃不了一磅肉——不过他会很快回到空腹状态并且开始期待下一餐。
              2、口渴,你的人物口渴的程度。鉴于游戏中满地都是水的地形,如果操控人物的人理智正常,人物想渴死很难。大冬天腿骨折没有破冰工具可能会造成巨大的饮水危机。长期不饮水在游戏数次警告后,必然会死。
              3、营养,真正决定人物会不会饿死的状态,图中人物为nourished,表示营养状态正常。游戏中各种食物每单位(磅)会提供不同量的饱腹和营养。举例:鹿肉在提供饱腹的同时提供大量营养,可以成为主食。而同样重量的浆果虽然能提供饱腹并解渴,但是营养极低。长期作为主食会导致人物营养不良进入饥荒状态。
              4、保暖,人物的冷暖程度,由环境温度和衣物御寒能力共同决定。太热人物会大汗不止,渴的更快,(但是病好的更快?),太冷人物则会难以入眠,起冻疮,严重则冻死。
              5、精力,人物是否充足睡眠,从vigorous(精神焕发)到ready to drop(倒地即睡),重体力活会加速精力下降,很低之后人物会干不了活,随机倒地入眠。通过睡眠缓解。
              满足基本需求你所需要的东西:
              1、食物——也就是肉,鱼,蔬菜,谷物,草药,浆果,蘑菇之类。游戏中肉和鱼是毋容置疑的主要食物。现介绍一下食物来源和方式。*号的表示为基本的食物生产方式,不需要人类社会的支撑便可实现,独行侠必修。
              *主动打猎:发现猎物,悄悄靠近,杀死,然后剥皮取肉。一只大型驼鹿够吃数月,如果保存的好。
              *被动诱捕:布置陷阱,等待猎物落网,由于目前游戏机理的问题(3.20及之前版本),比起主动打猎优越不止一点。主要方式是困住动物,然后人工击杀,也可以直接安置致命陷阱,然后收尸(尸体品质听天由命)。
              *钓鱼:一根鱼竿,长矛,或者棍子,然后你就可以在水域里祸害生命了。简单可靠的食物来源,比起捕猎省心的多,但是没有渔网你可能永远无法在短时间内捕获到值得花功夫储备的量。
              采集:满世界的采集能吃的植物还有蘑菇,靠这个绝对不好过。不过至少你有零食可以嘎嘣一下。
              种植:理论上这才是高效利用土地的生活方式,但是鉴于游戏中农业基本刀耕火种,只有有限的作物种类和烹饪方式,农作物并不可靠。除了有在作物成熟前饿死风险外,农作物人力消耗大的同时营养效率不如肉类。但是农作物又是必不可少的备选食物,因为面粉不会坏。
              交换:拿上你的货物,比如一大堆木碗或者刚打来的鲜肉,到村子里去换吃的,比如咸鱼。
              偷:不需要我多说,新版本的玩家有福,村民现在至少不会要你命。
              2、水——对着水体张嘴即可,冬天可以带个水袋。
              3、营养——大部分的肉类,鱼,蔬菜,谷物只要定期进食不让空腹涨满都能维持正常的营养状态,但是照样有营养高低之分,食物的美味与否同样会影响到营养的吸收。举例的话美味的三文鱼可以说是至上的营养食物之一了。
              4、保暖——你需要衣服来保暖,游戏中人物可以用毛皮和皮革自制衣物,也可以在村庄里交换其他材质的衣服。毛皮和羊毛衣物都有不错的保暖性能,好好搭配,按A可以查看人物的防护,里面有防寒。基本全深绿就足以让主角大冬天在小树林里作死。
              如果衣物不够以抵抗低温,也可以盖屋子,搭帐篷,在里面生火。然后宅居在里边。
              在野外点火取暖也是有效的,灰烬堆也能提供不小的热量。
              5、精力——定期睡眠,为了这个目标你需要足够的保暖还有可以遮雨的地方,在野外一个shelter足以,睡眠质量也有各种因素影响,具体如何我不告诉你们,因为这只是个新手指南。。。。。


              IP属地:青海9楼2015-02-21 18:45
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                3、生存——地形和侦查

                游戏中存在主角朝向和视野的问题,一般来说视野是主角朝向左右合计180度的范围。没有障碍物的情况下,视野的远近仅被当前的季节和时间决定——在靠近北极圈的地方冬季白天远比夏季昏暗短暂。
                大地图视野的障碍主要由地形海拔的高低决定,如上图。
                一般地形高低的排序为:高山>山地>松木林>杉木林>湿地>水 还有其他过度地形和特殊地形这里不一一叙述
                站在高海拔地区的玩家视线可以毫无阻碍的穿越低海拔地区,但是会被同海拔和海拔更高的地区阻挡。在视线范围内的格子里如果有动物存在,将根据动物体型的大小和玩家的眼力属性还有双方距离决定是否侦查到动物,因为判定的条件,在地图上能轻易看到的大部分都是鹿和熊,空旷地形距离较近的情况下还能看到狐狸,天鹅之类。松鼠一类则很难看到,但如果玩家角色的听力优异,在大地图上有时会有听到某个方向有什么声音的提示(包括松鼠叫)
                在比较老的版本里,比如3.16,允许玩家在大地图上爬树,这样将会展示视线内的一切动物。
                小地图的视线问题除了有地形高低的影响,树木,大石头,也都会成为巨大的障碍,不过也在以在动物和敌人面前隐藏自己。听力在小地图一样有效,许多信息都是听到的。


                IP属地:青海11楼2015-03-03 18:53
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                  2025-08-29 10:08:17
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                  生存——水体
                  游戏中获取水分基本是在各个水体。
                  一般除了河流,湖泊外,湿地和杉木湿地的小地图上也会有水。想渴死确实不容易。
                  但是说到鱼,湿地是没有的。最终还是要靠湖河海。
                  早期版本水并没有深浅,除非你有船,否则只能游泳下水。假如你的人游泳是渣,而且处于高疲劳状态,甚至可以秒淹死。
                  大概3.18还是3.19之后。水有了深浅,由颜色深浅说明,尤其湖泊特别明显。人物也可以涉水前行,河流格加入了浅滩,从浅滩上可以涉水过河。
                  3.20开始,动物如果必要也可以涉水了。
                  需要注意,在浅水和深水捕鱼获得的结果是不一样的,在湖泊,河流,急流,海里,捕鱼的结果也是不一样的。冬天急流不会结冰,在急流边上按家可以免去砸冰的麻烦。海水目前似乎可以喝(没错,不科学的urw)。


                  IP属地:青海13楼2015-03-03 19:15
                  回复
                    楼主太监了?


                    IP属地:北京14楼2015-04-11 12:43
                    收起回复
                      缘分吗?有见到你


                      来自Android客户端15楼2015-04-28 09:36
                      收起回复
                        楼主慢慢的写吧。


                        IP属地:湖北16楼2015-05-18 21:10
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                          顶一下


                          来自iPhone客户端17楼2015-05-19 22:20
                          回复
                            ···伐木任务没给斧头啊 orz·


                            IP属地:浙江18楼2015-06-24 00:06
                            收起回复
                              2025-08-29 10:02:17
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                              写得很棒。。求继续写个进阶版攻略。。


                              IP属地:河南19楼2016-04-25 16:18
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