3、生存——基本需求。

游戏窗口右上角一般会显示这样一些信息,如上图。
左上是人物状态,从上到下依次是:
1、负重,单位是磅。负重越多技能惩罚越大,具体数值在后边,如上图33.7lbs后边的-2%。
2、疲劳度,重体力活后会增加,造成技能惩罚,休息可以缓解。
3、负伤度,受伤造成的技能惩罚,长期影响人物,随伤愈缓解。
4、饥荒度,饥饿状态持续下会不断增加惩罚,保持营养状态可以缓解。
5、失血,失血量,失血太多你会死。
右上是人物的状态和行动速度,如图是3km/h步行中。
左下是人物目前朝向。
右下放则包含了人物的饥饿,口渴,营养,体温,睡眠状态。
1、饥饿度,你的人满腹与否,长期空着肚子或者吃草就会营养不良。空管则啥也吃不进去,哪怕你的人已经饥荒两星期,你也什么都塞不进去。从空腹到吃饱所能能塞下的食物由食物种类和人物营养状态共同决定。
一个营养状态良好的角色通常塞进一磅以上的烤肉不成问题,而刚经历饥荒的可能吃不了一磅肉——不过他会很快回到空腹状态并且开始期待下一餐。
2、口渴,你的人物口渴的程度。鉴于游戏中满地都是水的地形,如果操控人物的人理智正常,人物想渴死很难。大冬天腿骨折没有破冰工具可能会造成巨大的饮水危机。长期不饮水在游戏数次警告后,必然会死。
3、营养,真正决定人物会不会饿死的状态,图中人物为nourished,表示营养状态正常。游戏中各种食物每单位(磅)会提供不同量的饱腹和营养。举例:鹿肉在提供饱腹的同时提供大量营养,可以成为主食。而同样重量的浆果虽然能提供饱腹并解渴,但是营养极低。长期作为主食会导致人物营养不良进入饥荒状态。
4、保暖,人物的冷暖程度,由环境温度和衣物御寒能力共同决定。太热人物会大汗不止,渴的更快,(但是病好的更快?),太冷人物则会难以入眠,起冻疮,严重则冻死。
5、精力,人物是否充足睡眠,从vigorous(精神焕发)到ready to drop(倒地即睡),重体力活会加速精力下降,很低之后人物会干不了活,随机倒地入眠。通过睡眠缓解。
满足基本需求你所需要的东西:
1、食物——也就是肉,鱼,蔬菜,谷物,草药,浆果,蘑菇之类。游戏中肉和鱼是毋容置疑的主要食物。现介绍一下食物来源和方式。*号的表示为基本的食物生产方式,不需要人类社会的支撑便可实现,独行侠必修。
*主动打猎:发现猎物,悄悄靠近,杀死,然后剥皮取肉。一只大型驼鹿够吃数月,如果保存的好。
*被动诱捕:布置陷阱,等待猎物落网,由于目前游戏机理的问题(3.20及之前版本),比起主动打猎优越不止一点。主要方式是困住动物,然后人工击杀,也可以直接安置致命陷阱,然后收尸(尸体品质听天由命)。
*钓鱼:一根鱼竿,长矛,或者棍子,然后你就可以在水域里祸害生命了。简单可靠的食物来源,比起捕猎省心的多,但是没有渔网你可能永远无法在短时间内捕获到值得花功夫储备的量。
采集:满世界的采集能吃的植物还有蘑菇,靠这个绝对不好过。不过至少你有零食可以嘎嘣一下。
种植:理论上这才是高效利用土地的生活方式,但是鉴于游戏中农业基本刀耕火种,只有有限的作物种类和烹饪方式,农作物并不可靠。除了有在作物成熟前饿死风险外,农作物人力消耗大的同时营养效率不如肉类。但是农作物又是必不可少的备选食物,因为面粉不会坏。
交换:拿上你的货物,比如一大堆木碗或者刚打来的鲜肉,到村子里去换吃的,比如咸鱼。
偷:不需要我多说,新版本的玩家有福,村民现在至少不会要你命。
2、水——对着水体张嘴即可,冬天可以带个水袋。
3、营养——大部分的肉类,鱼,蔬菜,谷物只要定期进食不让空腹涨满都能维持正常的营养状态,但是照样有营养高低之分,食物的美味与否同样会影响到营养的吸收。举例的话美味的三文鱼可以说是至上的营养食物之一了。
4、保暖——你需要衣服来保暖,游戏中人物可以用毛皮和皮革自制衣物,也可以在村庄里交换其他材质的衣服。毛皮和羊毛衣物都有不错的保暖性能,好好搭配,按A可以查看人物的防护,里面有防寒。基本全深绿就足以让主角大冬天在小树林里作死。
如果衣物不够以抵抗低温,也可以盖屋子,搭帐篷,在里面生火。然后宅居在里边。
在野外点火取暖也是有效的,灰烬堆也能提供不小的热量。
5、精力——定期睡眠,为了这个目标你需要足够的保暖还有可以遮雨的地方,在野外一个shelter足以,睡眠质量也有各种因素影响,具体如何我不告诉你们,因为这只是个新手指南。。。。。