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LOL官方皮肤提取 修改 挂载

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第一课、如何提取官方皮肤?
1、[英雄联盟游戏安装目录\Game] 下有名为“HeroPak_client.zip” 的压缩文件,里面的 [Data\Characters\英雄英文名称] 目录下就是英雄的官方皮肤文件
使用解压缩功能即可提取~
(现在因为国服的更新问题F:\腾讯游戏\英雄联盟\Game下的所有压缩包都是官方皮肤,但是被分割了。
在英雄联盟/Game中
英雄的动作 CharacterAnimations(1-4).zip
皮肤的贴图:CharacterTextures(1-7).zip
皮肤的骨骼支架Characters.zip和CharacterSkins(1).zip
特效:ParticleTextrues(1-3).zip
特效引导:Particles.zip)


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2、使用League of Legends Custom Skin Tool-Kit Beta 0.3 或类似的工具,
可以将.skn文件和.skl 文件分别转换为3D软件适用的.obj模型文件和.txt英雄骨骼文件。


2025-08-14 12:05:31
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第二课、如何查看、提取纹理贴图?
1、将文件夹中.dds贴图文件(注意不是"~LoadScreen.dds",而是类似英雄名字“_base_tx_cm.dds”)用Xnview查看
2、然后使用“另存为”功能,转换成.png或其它的常见图片格式~


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第三课、如何调整英雄皮肤的颜色?
1、修改转换好的图片文件就可以调整了哦~ 可以使用Photoshop或者其它软件调整~
第四课、如何将调整好颜色的纹理贴图无损转换成皮肤文件?
1、使用Xnview直接另存为dds会出现尺寸错误。
2、使用BMP2DDS/JPG2DDS等工具,即使将转换质量设置为100,同样会造成大量的细节损失。
3、http://developer.amd.com/tools/compressonator/Pages/default.aspx 可避免细节损失。


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第五课、如何在MAYA中导入英雄的3D模型?如何将纹理贴图绑定到模型上?
1、使用“Import”,选择转换好的.obj文件即可加载模型。
3、使用“Window - Rendering Editors - Hypershade” ,在左边的目录中选择“Surface”,新建一个“Blnn”类型的材质球
3、指定该“Blnn”材质球的“Common Material Attributes - Color”为“File”(注意用右键点“File”,选“Create Texture”)
4、在“File Attributes - Image Name” 中选择需要的纹理贴图文件
5、按 6 即可查看~


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第六课、如何提取英雄的3D骨骼?如何在Maya 中载入英雄的3D骨骼?
1、在Script Editor中的Python部分输入以下代码:
from maya import mel
import maya.cmds as cmds
def importSkeleton(fileName):
f = open(fileName,"rb")
f.readline()
f.readline()
f.readline()
numBones = int(f.readline())
bones = []
for i in range(0,numBones):
boneName = f.readline().split()[0]
parent = int(f.readline())
scale = float(f.readline())
matrix = []
matrix.append(f.readline().split())
matrix.append(f.readline().split())
matrix.append(f.readline().split())
bones.append((i,boneName,parent,scale,matrix))
for bone in bones:
cmds.select(d=True)
cmds.joint(p=(float(bone[4][0][3]),float(bone[4][1][3]),float(bone[4][2][3])), n=bone[1]+"_"+str(bone[0]))
for bone in bones:
if bone[2] != -1:
cmds.select(bone[1]+"_"+str(bone[0]))
cmds.select(bones[bone[2]][1]+"_"+str(bones[bone[2]][0]),add=True)
cmds.parent()
2、点选菜单中的“execute”
3、退出Script Editor,在命令行中输入以下指令(请更改骨骼txt文件的文件名和路径,目录请注意使用双斜杠)python "importSkeleton('C:\\Morgana\\Morgana.skl.txt')"


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第七课、怎样知道模型不同区域与纹理贴图文件不同区域的对应关系?
1、在Maya 中选好希望查看对应关系的模型,然后选择 "Window - UV Texture Editor" 即可查看,
2、如果需要生成不带纹理的对应关系图,请在该编辑器中选择“Polygons - UV Snapshot...” ,尺寸请指定为 512x512 或其它等比例尺寸~
第八课、如何导出已经在MAYA中修改完成的英雄3D模型?
1、修改好模型后(一定记得要让模型先 Triangulate),使用“Script Editor” 在 Mel 部分载入“Maya_LoL_skn_export.mel”
2、然后选择希望输出的模型,然后输入(记得更改成你需要的文件名字和路径哦): exportMesh("C:\\Path\\File.txt")
3、由于模型已经转成 .txt 文件,下面我们运行"lolskintool.exe c skn File.txt File.skn" 来得到符合游戏标准的 .skn 模型文件~


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第九课、如何修改英雄载入画面?如何让载入画面显示正确的图片比例?
1、创建好您希望用做载入画面的图片,等比例缩放到宽362个像素(高须大于570),移动、剪切调整到高570个像素
2、非等比缩放(“双立方”方式)到307像素宽,483像素高
3、裁切画布到301像素宽,477像素高,将画布底色设定为纯黑,重新将画布扩大到307像素宽,483像素高
4、从上向下扩大画布到307像素宽,557像素高,将文件保存为 PNG 格式
3、使用 The Compressonator 载入PNG文件,然后使用“Save Original...” 功能另存为英雄名称+“LoadScreen.dds” 文件
4、放到 英雄联盟安装目录\Game\Characters\英雄英文名\ 即可


2025-08-14 11:59:31
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有时候,是我们自己想太多,才让自己如此难受。


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这能干嘛


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