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植物大战僵尸2吧
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植物大战僵尸xbox版双人vs模式详细解说1.0
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贴吧用户_011EGM9
保龄泡泡
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据加号报道,
其实想做个技术类型的贴子已经很久了,但鉴于该死的楼主在多个贴吧挖下了数不清的坑,所以,楼主花了几个月,终于把这篇上千字的技术贴给赶了出来,全文完成度100%,另外,只想看主要内容的话可以点击“只看楼主”,下面是详细内容(理论的哦亲),
送TA礼物
IP属地:广东
1楼
2015-01-30 20:04
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贴吧用户_011EGM9
保龄泡泡
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2楼自占以备用
IP属地:广东
2楼
2015-01-30 20:05
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贴吧用户_011EGM9
保龄泡泡
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前言
关于这个贴子,楼主重在分析“PopCap Games-Plants Vs. Zombies-Xbox版-双人Vs.模式”。如果你不太了解这个模式的话,请认真阅读以下文章,资深玩家请跳过。。。
双人Vs.模式,在PVZ的塔防基础上,集齐了攻占、防御、协调、战略等元素,使PVZ游戏意义上上了一个大的档次。其中,僵尸方最先掌握这场游戏的主动权,而胜利的天平也向僵尸方倾斜,但植物方只要你会用,你够娴熟,输得也未必会太难看。好了,以下是一些游戏部分的基本概念解释:
IP属地:广东
4楼
2015-01-30 20:05
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贴吧用户_011EGM9
保龄泡泡
11
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1.游戏双方:
开始选卡时,双方都会有六个卡槽,而双方的第一个卡槽就一定会是本方的生产单位(不得改变),待双方选完卡后,就开始进入游戏,一开始,双方的场上都会有两个生产单位(为了使游戏进程加快),然后,就开始激烈的角逐。
2.胜利条件:
植物方:击杀对方3个标靶僵尸,不过前提是要打破其前面的墓碑。
僵尸方:消耗对方至少一个小推车,然后使任意一种僵尸从无车的一路突破,长驱直入,完全进入敌方房屋后胜利。
IP属地:广东
5楼
2015-01-30 20:06
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贴吧用户_011EGM9
保龄泡泡
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3.sudden death(得分决胜)
…这样的翻译应该正确吧,嗯…好的,得分决胜设计的目的是为了使一场游戏双方不会无限僵持下去,所以设计其以加快游戏进程和激烈程度,根据各大解说录制的游戏视频来看,大概是以下的过程
时间一般长 时间会很长
开始游戏 ————————〉 第一次得分决胜出现 —————————
第一阶段 (双方不得再种植生产单位) 第二阶段
无限长
—〉第二次得分决胜出现—————————————————
(不会再产生任何新资源) 最后阶段
IP属地:广东
6楼
2015-01-30 20:07
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我和我的小伙伴都惊呆
保龄泡泡
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7楼
2015-01-30 20:08
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贴吧用户_011EGM9
保龄泡泡
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4.植物方解说:
(1)植物方所要知道的:
1、高价植物前期无意义。
2、别让主要火力离心力太大。
3、坚果的cd速度比一个僵尸的啃食速度快。
4、灰烬植物是你对付僵尸大军和高威胁僵尸的重要保障。
5、在第一次得分决胜之前,你要确保有一个好的向日葵阵形和充足的阳光。
6、时间拖得越久植物方就越有利。
7、要尽快消除前期弱僵尸群,提供一个稳定的环境,别为此丢车。
8、一个好的植物种类要比一个好的阵形重要。
9、炮灰战术无时不刻有意义。
10、该让车时就要让车,别为此失大局。
11、不要浪费植物格糟和cd时间。
12、向日葵的生产环境一般比墓碑好。
13、近战植物打标靶僵尸将大大提高其危险性。
14、在对方选特殊僵尸时,别吝啬到不想选克制植物。既然对方都肯浪费格槽,你为什么不呢?
15、不要太吝啬于使用阳光。
16、要善于拖延时间。
17、万事开头难,不过你只要坚持下来,
场上的主动权就会慢慢回到你的手里。
18、中等价格的植物在中后期也相当好用。
19、只要火力足够强大,僵尸什么的其实也不是问题。
20、经济基础决定上层建。
21、据不完全统计,白天草坪植物在所有植物中所造成的贡献占30%以上(即使没有向日葵)。
22、场上越乱,就是要越冷静,否则就很容易被人趁乱捡便宜。
欢迎大家来补充
IP属地:广东
8楼
2015-01-30 20:08
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我和我的小伙伴都惊呆
保龄泡泡
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10楼
2015-01-30 20:08
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贴吧用户_011EGM9
保龄泡泡
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(2)植物种族解说:
1.攻击性植物:
远程攻击性植物是范围最广的植物,可以最好地打击僵尸方。近战植物虽然有威力大、穿透性等优势,但近战是其弊端,一是战线过近,危险性大,二是难以打到标靶僵尸。
2.生产类植物:
生产类植物可以额外生产资源,是你长时间作战的重要基础。
3.炮灰类植物:
炮灰们是个很重要的存在,在战斗中可不能没有它们来缓场,在建设防线和弥补火力缺口时,炮灰们具有很重要的作用,如果你对你的火力没相信的话。(顺带一提,千万不要傻到不带咖啡豆带小喷菇当炮灰)。
4.灰烬类植物:灰烬类植物是你解决威胁时的最简单粗暴的方式,同时也是个很重要的输出来源。但是,必须注意的是,灰烬类植物一般cd较慢,若使用,请慎用。
5.特殊类植物(如裂荚射手):如果对方选了一种特殊僵尸想完克你的话,植物这方面也会有相对应的投手植物来预防。但注意,对方可能为了干扰你,可能早期就会放下这类僵尸,所以相对应的措施要尽早做好。还有要知道的是,不要因为有了克制植物而去无视特殊僵尸检,有的时候,它可能会给你造成意想不到的损失。
IP属地:广东
11楼
2015-01-30 20:09
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青色滤镜
火箭香蕉
12
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可惜对战版的适用设备范围太狭窄了。。。。。。。。
IP属地:河南
12楼
2015-01-30 20:09
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贴吧用户_011EGM9
保龄泡泡
11
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4、坚果(50阳光)
作为王者级的炮灰一族,坚果的重要性不比灰烬植物差,无时不刻不是缓局势和拖延的好帮手。
前期:如果你没选择能应付前期僵尸的植物,那么,坚果就是拖延时间的好帮手,而且你要记住一点:坚果cd的恢复速度永远比一个僵尸的啃食速度快。
后期:主要用来拖延时间和补上缺口,为植物大军赢取时间,也可以弥补火力不足的缺陷。
5、土豆地雷(25阳光)
虽然出土时间长,不能作为及时打击性植物,但土豆雷在前期还是有相当重要的作用,在前期经济危机时也可以用其来很好开局。
前期:土豆雷能最好地来对付前期弱而多的僵尸群,但是由于cd时间,未能发挥最大作用,而坚果恰恰弥补了这一缺点,用坚果积攒一堆僵尸然后在其后面放土豆雷,是最便宜有效的战术之一。
后期:此时出土时间的缺陷被大大地暴露出来,但是对付缓慢高血僵尸和实行坚果土豆战术仍然有效。
6、寒冰射手(150阳光)
寒冰射手的寒冰能力可以极大削弱僵尸的优势,但是由于威力的问题,仍存在很大不足。不过配合上其他攻击植物的强大火力还是会有不错的效果。
前期:相对便宜的价格和寒冰奇效会让植物在前期会占据一定优势,同时也可以顺便拖延时间,缓局势,但若碰上高血僵尸或僵尸堆那也无能为力了。
后期:虽然此时因为威力问题而略显鸡肋,然而作为低价的寒冰技能者,配上其他植物的火力辅助的话,战绩还会不错。如果植物总体所能造成的伤害越大,寒冰射手的效果越明显。
IP属地:广东
14楼
2015-01-30 20:11
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冰冻西瓜
13
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我记得有一个垃圾桶僵尸
IP属地:安徽
15楼
2015-01-30 20:12
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贴吧用户_011EGM9
保龄泡泡
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7、大嘴花(150阳光)
在这里大嘴花因为咀嚼cd过长可能会被很多人轻视,但是大嘴花因为其近似乎秒杀的攻击方式和超快的卡牌cd,有时可以及时解决隐患,且可以循环使用,但由于价格问题,难以大量使用。
前期:因为价格问题不能作为长期战略性植物,但是在实在没办法的时刻也可以当作窝瓜使用,搞不好还可以循环使用。
后期:此时的食人花很可能会被对方用便宜僵尸所消遣了,但是只要有足够强大的生产力支持着,和前期经济建设良好,超强的cd再加上一击必杀,很容易就可以将对方的攻势化整为零,成为了代替灰烬植物的一种选择。再加上如果有坚果的辅助,那真是如虎添翼。不过,前提是要有足够的经济撑腰。
8、双发射手(150阳光)
怎么说呢?双发射手的地位不比许多人的眼中差,他在实战中其实占有相当重要的地位。“双发打天下”,在这个灵活性和高能迭起的模式里,双发灵活中等的价格和实用性,适用于各大战场,成为了你的卡槽不二人选。
前期:在前期,由于价格相对便宜,所以恰当时刻可以早先种植,以对付前期零散僵尸,同时也可以顺便打击墓碑。
后期:此时中偏低的价格和稍猛的火力足以应付场面,但注意,不用种植过多的双发以降低场面的灵活性,两排足矣(除非特殊情况)。
IP属地:广东
16楼
2015-01-30 20:12
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cklplanet70
保龄泡泡
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不错
不过发到植1吧会更好
IP属地:瑞士
18楼
2015-01-30 20:17
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2025-08-20 04:12:09
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贴吧用户_011EGM9
保龄泡泡
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迷惑菇(75阳光)
迷惑菇可以反使用对方的僵尸,但利用率低以及价格问题,所以总的来说还不如窝瓜好用。
前期:价格较贵而难以很好地运用。
后期:对付血厚僵尸时,可以傀儡其以来击败后面的僵尸群。
:其,做代词,代被傀儡的僵尸。
胆小菇(25阳光)
胆小菇在价格上远胜于豌豆射手,有助于前期的开局和弥补经济问题,但是其胆小的特性仍是很大的问题。
前期:前期便宜的价格配合炮灰小喷菇挺不错,而且又省钱但是注意不要让僵尸轻易入侵防线,否则兵败如山倒!
后期:此时胆小菇比豌豆射手更加鸡肋,一个跳跳僵尸、小偷僵尸都足以挫败众多胆小菇。
寒冰菇(75阳光)
寒冰菇是个镇场的神器,但因为性比价低而没办法发挥其最大用途。
前期:因为价格昂贵和效果不明显而极其鸡肋。
后期:在一大波僵尸时会有一些很明显的效果。
毁灭菇(125阳光)
是一个灰烬的神器!在僵尸群中放一个可以达到清屏的效果!但是切勿滥用!
IP属地:广东
19楼
2015-01-30 20:18
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