然后是照例的游戏信息介绍:
【算子】
非常简单,一目了然:
本作单位分为战斗单位和指挥部单位。

战斗单位很简单,一眼就看明白了。
指挥部分为2种模式,在支援模式下指挥部有更大的指挥范围同时可以在战斗中提供支援,但是无法移动;在机动模式下指挥部可以移动但是指挥范围缩小同时不可以在战斗中提供支援。
本作流程也很简单,就是一个传统的抽chit - 激活HQ - 激活下属战斗单位的作品,和标题一样,属于A Victory系列的,但是本作进行了一些自己的修改。
最重要的一点是激活规则和传统的A Victory系列完全不一样,本作中抽出相应军/集团军激活chit后,相应的军/集团军HQ只能激活自己下属的师(一般来说是2个)和少量没有上级军色条的独立单位。
德军HQ可以激活军下属师 + 1个其他军下属的师 + 1个独立单位。
俄军HQ可以激活军下属师 + 1个其他军下属的师 / 独立单位。
也就是说本作中一次激活可以指挥的单位数量非常少,顶死就4个。
其次一个重要的规则修改是补给系统,本作中所有战斗单位在检查补给时首先需要找到一条不受阻碍的通向自己所属上级军HQ的补给线(独立单位可以随意找一个军HQ),然后军HQ再连通补给源(除非单位直接在补给源5格范围内,可以直接吃补给),补给系统相当苛刻。
本作流程如下:

流程没啥好说的,都很好理解,有啥问题直接去MMP官网DL一份规则看看就好。
这里要说说本作一些有特色的设计。
一个是俄军的指挥低效。在历史上德军正是利用了俄军指挥系统的低效率,电台情报泄露和2个集团军指挥官不和的因素分个击破了俄军,在本作中采用一段特殊规则模拟俄军的这些负面因素:
从T3开始,俄军每3个回合才能更换一次所选的HQ激活chit。
例:俄军在T4选择了第1军,第3军,第15军,第20军的HQ激活chit,那么在T5和T6中俄军玩家不能更改所选的激活chit,只能强制选择这4个,直到T7到来,俄军可以更换新的HQ激活chit。
这样一来首先俄军3回合才能换一次激活chit使得俄军部队显得非常迟缓,无法根据战场局势的变化而调整既定方针部署,同时你在每次更换激活Chit的第一个回合后你所选择的HQ德国人就全知道了,你不得不在情报量不对等的情况下和德军作战。
还有一个有趣的设计是德国第1军指挥官冯·佛朗索瓦在战都中出现了严重的抗命和独断专行的行为,为了模拟这一点,德国第1军拥有2个激活chit,一个是正常chit,一个是抗命chit。当抽出抗命chit时,德国第1军会无视玩家下达的所有质量,他们只会向最近的敌军移动并尝试发起攻击。
基本要说的就是这些了。