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【推演战报】A Victory Complete

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IP属地:上海1楼2015-01-30 00:31回复
    活捉天神!


    IP属地:北京2楼2015-01-30 00:32
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      2025-07-29 07:56:42
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      继续补战报,这次的作品是 A Victory Complete:The Battle of Tannenberg,1914


      IP属地:上海3楼2015-01-30 00:32
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        先来简单的介绍下本作。
        本作品最初名为【Tannenberg 1914 】,于2011年由瑞典的3CG(Three Crowns Game Productions)发行的一款以1914年8月,德意志帝国和沙皇俄国之间于东普鲁士爆发的坦能堡为背景的作品。
        3CG版封面:

        后于2012年,由美国的MMP公司随其Special Ops杂志夏季刊推出了MMP版,同时作品名称更改为【 A Victory Complete:The Battle of Tannenberg,1914】,MMP版在原作的基础上进行了美工重制,同时修改了一些规则细节,MMP版也是本次推演使用的版本。
        MMP版封面:

        然后在去年6月,日本CommandMagazineJapan正式随其第116期推出了本作的日语版,名称依旧保持3CG版的【Tannenberg 1914】,同时仅重制美工,不就进行规则修改。
        CMJ版封面:

        这样一看,这也是一款前后出过3版的作品了。


        IP属地:上海4楼2015-01-30 00:45
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          本作以第一次世界大战初期,应西线法国求援,沙皇俄国第1集团军和第2集团军从东南两个方向同时进军仅有第8集团军防御的东普鲁士,试图一举击溃德意志帝国的守军,攻占东普鲁士,同时吸引德军后续增援部队,减轻西线友军的压力。
          玩家们将回到1941年8月-9月的东普鲁士,一位玩家指挥俄罗斯帝国军(下文称俄军),而另一位玩家指挥德意志帝国军(下文称德军)。俄军的目标是全面入侵东普鲁士,击溃德第8集团军,尽可能的占领当地的大中城市,并且吸引德军将位于西线的部队抽调至东线战场。而德军则需要利用手头有限的部队尽可能拖延俄军进攻的脚步,利用东普鲁士成熟的铁路线进行机动防御,并抓准时机乘着俄军指挥行动不协调时实施反击,若西线部队被投入至东普鲁士则需要与增援部队配合,一举击溃入侵的俄军。
          总的来说,俄军拥有一支庞大的军队,但是俄军的指挥系统非常低效,部队的机动和作战严重受限。而德军兵力虽然少的可怜,但是东普鲁士成熟的铁路网可以让德军快速的在各地区之间穿梭运输,同时当兴登堡接替第8集团军的指挥后,德军将会得到一个高效的指挥系统以抗衡俄军的人数优势,最后,德军部队的素质更胜一筹。
          本作共包含3个剧本:
          战役剧本:这是覆盖整个坦能堡战役的剧本,从1914年8月俄军最初的攻击开始至1914年9月德军展开全面反击而告终,共计16个回合(1914.8.14-9.16)。
          坦能堡战役:反应战争伊始俄军在东普鲁士的攻势的剧本,共计10个回合(1914.8.14-9.4).。
          马祖里湖战役:反应德军在战役末期于马祖里湖地段发动的反击的剧本,共计5个回合(1914.9.7-9.16).


          IP属地:上海5楼2015-01-30 01:17
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            【背景】1914年8月14日 - 9月16日,坦能堡战役
            【时间】1回合约为现实2天
            【规模】1个单位=1个旅 - 1个师(俄军芬兰集团军为1个单位=1个军)
            【胜利条件】依据各剧本VP而定。
            【地图】


            IP属地:上海6楼2015-01-30 01:29
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              然后是照例的游戏信息介绍:
              【算子】
              非常简单,一目了然:
              本作单位分为战斗单位和指挥部单位。

              战斗单位很简单,一眼就看明白了。
              指挥部分为2种模式,在支援模式下指挥部有更大的指挥范围同时可以在战斗中提供支援,但是无法移动;在机动模式下指挥部可以移动但是指挥范围缩小同时不可以在战斗中提供支援。
              本作流程也很简单,就是一个传统的抽chit - 激活HQ - 激活下属战斗单位的作品,和标题一样,属于A Victory系列的,但是本作进行了一些自己的修改。
              最重要的一点是激活规则和传统的A Victory系列完全不一样,本作中抽出相应军/集团军激活chit后,相应的军/集团军HQ只能激活自己下属的师(一般来说是2个)和少量没有上级军色条的独立单位。
              德军HQ可以激活军下属师 + 1个其他军下属的师 + 1个独立单位。
              俄军HQ可以激活军下属师 + 1个其他军下属的师 / 独立单位。
              也就是说本作中一次激活可以指挥的单位数量非常少,顶死就4个。
              其次一个重要的规则修改是补给系统,本作中所有战斗单位在检查补给时首先需要找到一条不受阻碍的通向自己所属上级军HQ的补给线(独立单位可以随意找一个军HQ),然后军HQ再连通补给源(除非单位直接在补给源5格范围内,可以直接吃补给),补给系统相当苛刻。
              本作流程如下:

              流程没啥好说的,都很好理解,有啥问题直接去MMP官网DL一份规则看看就好。
              这里要说说本作一些有特色的设计。
              一个是俄军的指挥低效。在历史上德军正是利用了俄军指挥系统的低效率,电台情报泄露和2个集团军指挥官不和的因素分个击破了俄军,在本作中采用一段特殊规则模拟俄军的这些负面因素:
              从T3开始,俄军每3个回合才能更换一次所选的HQ激活chit。
              例:俄军在T4选择了第1军,第3军,第15军,第20军的HQ激活chit,那么在T5和T6中俄军玩家不能更改所选的激活chit,只能强制选择这4个,直到T7到来,俄军可以更换新的HQ激活chit。
              这样一来首先俄军3回合才能换一次激活chit使得俄军部队显得非常迟缓,无法根据战场局势的变化而调整既定方针部署,同时你在每次更换激活Chit的第一个回合后你所选择的HQ德国人就全知道了,你不得不在情报量不对等的情况下和德军作战。
              还有一个有趣的设计是德国第1军指挥官冯·佛朗索瓦在战都中出现了严重的抗命和独断专行的行为,为了模拟这一点,德国第1军拥有2个激活chit,一个是正常chit,一个是抗命chit。当抽出抗命chit时,德国第1军会无视玩家下达的所有质量,他们只会向最近的敌军移动并尝试发起攻击。
              基本要说的就是这些了。


              IP属地:上海7楼2015-01-30 02:06
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                先起个头,之后慢慢写,未完待续。


                IP属地:上海9楼2015-01-30 02:23
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                  2025-07-29 07:50:42
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                  这棋好久以前曾经想入呢....关注中


                  来自iPhone客户端10楼2015-01-30 06:38
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                    我有日文版出,谁要


                    IP属地:甘肃来自iPhone客户端11楼2015-01-30 07:08
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                      看起来还是不错的。
                      不过指挥效率上的差距可能非常要命啊,兵虽然多但是指挥效率低下的话玩起来就显得尴尬。
                      围观天神部署攻势。(印象中天神是防御战大师,攻势作战的战报好像只有一个敦刻尔克……)


                      IP属地:江苏12楼2015-01-30 10:19
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                        顶天神


                        13楼2015-01-30 14:41
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                          这场战役当时在俄军总部就进行推演,结果AB集团军很难协调统一进攻,据说结论是B集团必须早于A集团军三天就开始推进,但这一行动未被纳入计划。而“在山的另一边”德军总参谋部天神参谋长借助兵棋推演也预见到了这一问题,结合施利芬的构想,作为以少胜多的指导思想,落实到计划中...


                          IP属地:上海14楼2015-01-30 17:33
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                            【T1:1914年8月14日-15日】
                            俄军可激活HQ:6个,整补:0 Step,铁路运力:0点
                            德军可激活HQ:2个,整补:0 Step,铁路运力:4点
                            1914年8月14日,随着俄军最高统帅部的总攻击令下达,俄军总计6个军的兵力开始浩浩荡荡的向东普鲁士进发,而尚未做好准备的德军第8集团军只得在仓促间组织军队投入防御。
                            俄军的主要进攻方向为东部的第1集团军,其下属的第3军,第4军和第20军与数个骑兵师跨过了边境线,攻入了东普鲁士境内。
                            德军急忙抽调部署于因斯坦堡的第1军组织前线防御,在东普鲁士境内的俄国第4军和德国第1军之间打响第一枪正式拉开了的坦能堡战役的序幕:

                            T1结束时战局:

                            第1回合,由于俄军在周密计划后发动了进攻,因此在部队激活方面处于绝对上风,相比而言德军只能激活2个HQ真是太痛苦了,因此俄第1集团军的3个军得以全面攻入东普鲁士境内,直到遭遇德第1军的阻击后才停下脚步,俄第20军,第3军和第4军从北到南一字排开,向贡比涅方向展开攻势。
                            而俄第2集团军就麻烦了些,由于南部的主力部队距离边境非常远,同时俄军又没有火车点数来快速运输部队,因此第1军和第23军只能沿着道路徒步向姆瓦瓦集结,不过就在边境线边的第6军则成功的进入了东普鲁士境内。
                            面对俄军的大举入侵,很明显德军并没有做好准备,在仓促之间德军只能将手头仅有的部队投入防御中,因此在权衡局势后,基于南线的边境拥有独立守备队,多少可以拖延俄第2集团军的速度的原因,将精力主要投入到了东部,德第1军立刻以贡比涅为中心展开了防线,而第1预备军也紧急部署到了奥焦尔斯克,呼应贡比涅的守军构成第二道防线。
                            第1回合只有俄第4军和德第1军进行了有限的战斗,没有明显损失:

                            俄第1集团军的3个军全面入侵东普鲁士,德第1军紧急展开投入防御:

                            在南部,俄第2军正向边境城市姆瓦瓦集结:

                            德军在急令第1军投入作战后,又命令第1预备军移动至奥焦尔斯克构成后备力量:


                            IP属地:上海15楼2015-01-30 22:04
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