被动:连锁闪电,黑日的普通攻击和一些技能能触发连锁闪电效果连锁闪电的伤害随传导次数上升,传导几率随次数下降。当连锁闪电传导到一个带有闪电印记的单位时必定传导一次,但不刷新传导次数
触发几率5%,伤害 20*等级*0.8*n,传导几率40%/(2n)(n为传导次数)
Q:天空奔雷,黑日制造一个雷击区域,持续4/4/4/5/5s,每秒在区域内随机地点造成一次雷击,造成伤害,若该区域内存在带有闪电印记的单位,那么雷击优先攻击这个单位(这次攻击会消耗印记)
捕捉R=800,范围R=1500,雷击范围R=60
伤害80/100/120/140/160+0.35ap,消耗60/70/80/90/100mp,冷却20/18.5/17/15.5/14s
W:雷鸣大地,黑日将雷电力量导入大地,伤害周围的单位,并为所有单位附加一个闪电印记(印记可以作用给友军,但不会造成伤害)
范围R=375,伤害40/50/60/70/80/90+0.2ap消耗100mp全等级,冷却15/15/14/14/13s
E:黑索连环,黑日向前方扔出一条横向飞行的黑色锁链,若中间部分先接触到敌方单位时,则束缚这个单位1s,若两端先接触敌方单位,则锁链以此单位为圆心长度为半径转动一周,若转动过程中接触到第二个敌方单位,则为这两个单位附加上连锁印记,若转动一周仍没有接触的第二个敌方单位,则束缚这个单位1s,带有连锁印记的两个单位会传导一次黑日的技能伤害。
射程575,弹道宽度,500,飞行速度,450,两端最大范围75,转动最大线速度450,消耗90/95/100/105/110mp冷却17/16/16/15/15s
R:怒雷天冲,短暂延时后黑日在前方制造一条雷电光柱,位于光柱内的敌人受到周期性伤害。每次伤害都一定可以触发连锁闪电,持续2.1/2.8 /3.5s
范围,150*1500/1750/2000,伤害70/90/110+0.2ap每0.7s
消耗100/130/160mp+300/350/400金钱,冷却200/180/160
触发几率5%,伤害 20*等级*0.8*n,传导几率40%/(2n)(n为传导次数)
Q:天空奔雷,黑日制造一个雷击区域,持续4/4/4/5/5s,每秒在区域内随机地点造成一次雷击,造成伤害,若该区域内存在带有闪电印记的单位,那么雷击优先攻击这个单位(这次攻击会消耗印记)
捕捉R=800,范围R=1500,雷击范围R=60
伤害80/100/120/140/160+0.35ap,消耗60/70/80/90/100mp,冷却20/18.5/17/15.5/14s
W:雷鸣大地,黑日将雷电力量导入大地,伤害周围的单位,并为所有单位附加一个闪电印记(印记可以作用给友军,但不会造成伤害)
范围R=375,伤害40/50/60/70/80/90+0.2ap消耗100mp全等级,冷却15/15/14/14/13s
E:黑索连环,黑日向前方扔出一条横向飞行的黑色锁链,若中间部分先接触到敌方单位时,则束缚这个单位1s,若两端先接触敌方单位,则锁链以此单位为圆心长度为半径转动一周,若转动过程中接触到第二个敌方单位,则为这两个单位附加上连锁印记,若转动一周仍没有接触的第二个敌方单位,则束缚这个单位1s,带有连锁印记的两个单位会传导一次黑日的技能伤害。
射程575,弹道宽度,500,飞行速度,450,两端最大范围75,转动最大线速度450,消耗90/95/100/105/110mp冷却17/16/16/15/15s
R:怒雷天冲,短暂延时后黑日在前方制造一条雷电光柱,位于光柱内的敌人受到周期性伤害。每次伤害都一定可以触发连锁闪电,持续2.1/2.8 /3.5s
范围,150*1500/1750/2000,伤害70/90/110+0.2ap每0.7s
消耗100/130/160mp+300/350/400金钱,冷却200/180/160