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【剑三编辑器】简单教程

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剑三编辑器简单教程
bug图镇楼,不知道能不能发现bug啊


IP属地:内蒙古1楼2015-01-12 19:55回复
    第二章【简单摄像机设置】
    关于摄像机,首先先创建摄像机


    点击【创建摄像机】
    下角会出现摄像机-002
    点击小加号会显示【添加动作】
    选择第一个,【位置变换】
    会出现浅蓝色的进度条


    IP属地:内蒙古3楼2015-01-12 20:01
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      2026-09-11 01:49:33
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      点击下方的黄色小块往后拉会移动长短,
      ,但是往后拖动之后,前面就成了这样
      所以需要把它的进度拖到顶头就是【0】
      当然按着你的需要你可以更改摄像机移动的帧数。
      【摄像机移动】
      在加号的后面
      有个【K帧】
      然后进度条在开头的【0】处点击【k帧】,会出现小红点,而红点出现后所显示的画面就是摄像机开始的画面,


      IP属地:内蒙古4楼2015-01-12 20:06
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        初始画面是这样的

        因为红点设置了【K帧】那么现在所看见的画面就是摄像机开始时的画面,无法更改了,你可以去掉红点重新选择画面再次在【0】处设置【K帧】
        之后我们把进度条上的蓝色方块往后拉到想要的帧数,也就是画面在相应帧数内的移动
        比如我拖动到【35帧】

        然后移动画面,移动到你想要的地方和角度
        ,上下左右QWEASD包括鼠标滚轮都可以使用,按着微调你可以将左边的【速度】进行调整,不然容易出现移动过度的样子

        【这真是一个悲伤的故事】
        然后将画面向着需要的角度方向目的地移动成如图

        ps如果有人物需要仔细设置角度方向,
        上图已经移动到所需要的画面了,然后需要再次点击
        就会出现第二个红点
        在两个红点内任意移动【蓝色方块】就会看到你所设置的移动场景了。
        ps 1话说小红点好像有数量限制要注意,因为我有时候设置的小红点就会在几个之后点击【K帧】没有出现小红点
        2摄像机设置会出现一条蓝色的细线

        大概就是摄像机需要走的路径的样子,貌似摄像机是走直线的,绕圈需要多设置几个,不然会出现转圈直接冲过人物这种BUG,看起来很诡异=_=


        IP属地:内蒙古5楼2015-01-12 20:19
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          第三章【人物动作设置】
          首先人物创建好了放在场景上面,有可能发生如图,
          然后需要【z】跳到角色位置
          然后就跳到角色位置

          根据移动画面需要用QWEASD还有鼠标滚轮调整角度和距离
          这个时候微调速度
          因为场景调整的时候习惯性改成250的速度,这种时候需要细致调整,要把改小
          然后通过上方的【旋转】【移动】【缩放】得到你需要的人物角度
          在角色离地面远的时候点击【X】紧贴地面,不过也有可能角色瞬间消失。。。。
          然后点击左边的点击这个小加号
          选择【角色动画】
          出现这样的框,选择需要的动作


          IP属地:内蒙古6楼2015-01-12 20:25
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            有时候会找不见需要的动作,可以通过搜【关键字】来获得需要的动作
            ps1角色编辑器里面的动作对人物貌似没有影响。
            2我觉得【角色动作】比【角色动画】要多的多 啊
            比如说我选择动作【扇子舞】

            可以通过移动【蓝色方块】查看相应帧数的动作
            如图

            根据需要动作可以选择长短向后!向前!挪动,选择相应动作出现的时机
            如图 ,将【扇子舞】拖动到28帧开始

            也可以通过下方黄色方块进行拖动长!短!,要注意向后拖长的时候前面有可能会后退!要两头兼顾


            IP属地:内蒙古7楼2015-01-12 20:32
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              第四章【关于切割】
              请看实例
              选择【普通攻击-刀光】】选择,在17帧数右键点击【切割】

              会出现蓝色小剪刀【原谅我截图不出来】,
              切割之后会出现分成两个进度条的样子,这时候拉动【蓝色方块】是没有影响的,动作依然连贯。
              【关于切错成18帧的细节不讨论】
              将你需要去掉的动作条用鼠标点击为红色【这点很重要,因为直接选择删除容易删错】

              【被选中的是红色外框,而前面的是灰色外框】.
              经过切割之后得到你需要的帧数动作。
              然后可以继续添加其他动作,按着需要切割或者添加新动作
              如图

              添加动作需要接住帧数,如图中是一条直线,错误的是
              错误1

              错误2

              动作要衔接紧凑,在打斗场景中尤为重要,而错误2中间空出来的真空期人物是不动的。


              IP属地:内蒙古8楼2015-01-12 20:40
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                回归主题

                这是一段经过切割,添加其他动作的整体动作。
                在这种时候人物动作帧数在很后面比如300多,拉回【蓝色方块】很麻烦,可以直接
                【停止】就是回到0帧。红色的后面绿色是【循环播放】不停播放这段动作,
                闲的没事干的时候我喜欢这么干,设置好动作然后循环播放看着发呆。


                IP属地:内蒙古9楼2015-01-12 20:43
                回复
                  2026-09-11 01:43:33
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                  绑定好了之后就出现扇子舞进度条下面的黄灰色【大概是】进度条,就是物品【闭红伞】绑定条,
                  这个时候人物手上就多了一把伞
                  拖动【闭红伞】的下角黄色方块到你认为合适的地方,就是动作中符合【闭红伞】的地方到你任务需要绑定为开红伞的地方

                  绑定【闭红伞】的进度条到你需要的长短,然后重复绑定右手的绑定选择为【开红伞】,重复【闭红伞】的绑定过程就可以。

                  绑定好之后就成了这样

                  这样就可以了,
                  如果你的要求很精致可以绑定N次比如图中的伞我一共绑定了三次
                  【闭红伞】【开红伞】【闭红伞】

                  建议绑定条要长于动作条,不然动作停止了东西就没了看起来很奇怪

                  而且像伞这种需要更改的不要提前绑定,不然会出现两个伞的BUG【亲身测验】【看起来很奇怪,右手上拿着两把伞,一把张开一把闭合】
                  比如我的镇楼图左边的七秀。
                  ps1下角的黄色方块所有进度条都在右下角,前面有图


                  IP属地:内蒙古11楼2015-01-12 20:59
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                    *******特效花样********
                    这是我闲的没事干的弄得,不过看起来还是很不错的样子
                    举例
                    还是刚刚的七秀
                    【资源浏览器】找特效,
                    我直接搜索了七秀

                    选择了【释放-七秀链状01手】
                    然后我把特效放在了人物脚下,看起来闪亮多了。
                    建议放特效的时候旋转角度看一下因为有可能发生你在这个角度看是放在你需要的地方,但是摄像机一动,就崩溃了,因为换了角度原来特效放的不是你需要的地方
                    如图

                    就成了这样!特效放在了她的后面!
                    特效还可以随着武器绑定在手上,武器移动,特效也跟着动,看起来很不错


                    IP属地:内蒙古12楼2015-01-12 21:04
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                      1-5章word教程百度云
                      http://pan.baidu.com/s/1c0EkWfA


                      IP属地:内蒙古13楼2015-01-12 21:28
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                        支持!好难得的教程贴。谢谢楼主了。
                        我是最近开始学习的,编辑一段行走动作后,想编辑角色左右摇头,用骨骼动画做好,发现人物不走了。
                        这是要用上下半身动作来编辑吗?


                        来自Android客户端14楼2015-01-12 22:51
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                          现在已经设置好了脖子的界面,因为第一个骨骼进度条的帧数在前面的图可以看到是【12帧】结束,
                          所以在骨骼动画界面上就是这个样子
                          因为第一个骨骼进度条我们可以看到最后的动作停在图中绿色线大概是

                          Y轴17的样子【细节不讨论】
                          所以在第二个进度条上的【12帧】需要把Y轴调节过去。这个时候不要点击【关键帧】
                          调节好了如图这个样子,
                          可以看到Y轴被我做了移动。
                          就可以点击【关键帧】,意思是确定初始动作是头像左边摆的样子。
                          就是这样

                          然后我们重复第一个进度条的步奏将头移动到右边,点击【关键帧】【省略很多,但是经过第一步骨骼移动应该大概掌握,不懂可以返回去,方向相反即可。】
                          最后的界面是这样的

                          根据你的需要调整好,然后在将进度条调整长短就成了下图的样子

                          我在这里点击了循环播放,就是不停摆头的样子,如果懒可以重复输出序列帧√


                          IP属地:内蒙古17楼2015-01-13 12:05
                          收起回复
                            以上【摇头】教程只针对【摇头】这个问题,对于骨骼动画上半身等后续会重新进行教程。
                            该教程百度云以及之前1-5章百度云新地址;http://pan.baidu.com/s/1pJE46QB
                            做教程的感觉简直是自虐╮(╯▽╰)╭


                            IP属地:内蒙古19楼2015-01-13 12:31
                            回复
                              2026-09-11 01:37:33
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                              太感谢啦!楼主很用心,很认真。
                              我在学习中


                              来自Android客户端20楼2015-01-13 12:54
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