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黑寡妇幻彩版驱动更新了

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  • 五杀断头台
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涟漪模式出来了


  • 五杀断头台
  • 黑寡妇
    13
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同时更新的还有CHROMA适配器,如图所示,容我研究研究,看看有什么新功能


2025-08-28 16:44:10
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  • 五杀断头台
  • 黑寡妇
    13
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OK,研究了半天,现在研究得差不多了,我来发一下教程供大家参考,让大家快速了解如何玩转这把酷炫的RGB键盘


  • 五杀断头台
  • 黑寡妇
    13
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总界面如上图所示,第一次进入时是帮助提示界面,每点击一下就会为你提供下一步提示。每一步都是英文,有些英语不好的同学可能会觉得“啥啥啥,这都是啥。。。”,没有关系,我来为大家翻译一下。这是第一个界面,提示你左上角的按键预设值模块可以帮助你快速选定键盘的不同功能区或者软件内置的游戏模板。这是第二步提示,写的分别是“在点击时按住Ctrl或者按住Ctrl并拖拽来选择按键”和“使用Delete键来从选中的按键中进行清理”。这对对每一个按键进行单独编辑是至关重要的。第三步提示右下角的“+”可以帮助你添加图层来个性编辑你的幻彩灯光第四步提示表示灯光效果被堆叠在图层中,上方的图层会更加优先的显示,拖动图层来对它们进行排序。这一点很关键,也有点坑爹,因为只要有些按键在上方图层被设置了,无论它现在是否发光,它都会盖住下一层的发光效果,使得有些预想的功能无法实现,这点也希望在下一次更新中会有改进。第五步提示告诉大家在中下部可以对当前选中图层的灯光效果进行定制,具体如何具体分析。第六步也是最后一步当然就是保存设置啦,不保存可是没有用的哦


  • 团团的弟弟
  • 萨诺狼蛛
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正在更新


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  • 黑寡妇
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而后是模式单独分析,首先是新增的涟漪模式:如图所示,涟漪模式功能非常丰(fu)富(za),而且功能也是难以置信的强大。默认给了5种色谱供玩家使用,但是实际上由于玩家可以在右侧对色谱进行自定义编辑,实际上有无限多种色谱供玩家把玩!
在图中可以看到色谱的自定义编辑被摆放在“停止”选项的下方,它的右下角同样有一个“+”和一个删除按钮。点击“+”会在色谱条上增加一个五边形刻度指示符,最多如图可以有7个,点击删除则会删掉目前所选中的刻度符。这个刻度指示符表示的含义是:涟漪模式的灯光效果会以触发按键为中心,依从左至右的次序依次发出所指示的颜色的涟漪灯光。单击刻度符可以选中它,如图所示选中后刻度的边框边为雷蛇绿,选中后点击下面的几种给出的正色就可以改变刻度位置的颜色,从而进一步改变光谱,玩味无限~
速度选项卡可以改变涟漪速度,宽度选项卡改变涟漪宽度,这都很好理解就不赘述。
值得一提的是旁边的开始和结束选项,暂停选项也和它们有关(用于控制每一次涟漪的间隔时间)。在开始选项为“按下按键时”,结束选项只可以调节涟漪次数;而在开始选项为“自动”时,结束选项会多出“从不”这一选项,选择从不就会一直涟漪,否则就会在涟漪设置的次数后停止涟漪。PS:自动涟漪模式会自行选择当前选中的按键中居中的那一个为涟漪中心,涟漪中心不可控制。
最后补充一点,现在的涟漪模式只可以在当前图层选中的具有涟漪功能的按键中进行涟漪,也就是说如果你设置小键盘为涟漪模式,那么小波浪就只能在小键盘里荡漾,无法扩散到整个键盘。也就是说想把键盘设置为一部分反应一部分涟漪整个键盘是不可能滴,不知道以后能不能有这种玩法。


  • 不知名的K
  • 黑寡妇
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已经收藏,谢谢楼主


  • 五杀断头台
  • 黑寡妇
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反应模式:反应模式界面如图所示,和原来的功能是一样的,仍为单色反应,并没有更新出随着敲击次数不同可以有不同颜色反应的功能,略微遗憾。不过有图层可以让不同区域反应不同颜色嘛~


2025-08-28 16:38:10
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  • 五杀断头台
  • 黑寡妇
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光谱循环模式:图在这,我没什么可说的了,大家都懂……


  • 五杀断头台
  • 黑寡妇
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静态模式:
和原来的还是一样,选对应的键填对应的色,RGB模板直接放出来更方便大家DIY了


  • future火焰
  • 黑寡妇
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涟漪模式好复杂


  • 不知名的K
  • 黑寡妇
    13
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突然觉得好麻烦。。不过这也是egb的乐趣所在


  • 五杀断头台
  • 黑寡妇
    13
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波浪模式:这回的波浪模式更拽了,不仅可以调节波浪色谱(参见涟漪模式)和控制起始时间(与呼吸模式相同,也就是说可以自由控制波浪的呼吸),还可以调节波浪宽度、速度和每次波浪的间隔时间,更厉害的是还可以调整角度,从哪里浪过来都可以。而拆分功能开启后则可以让波浪在选中区域内的中心位置以相反的方向流动。真可谓想怎么浪就怎么浪!
玩灯玩到这种境界,也就只有我大雷(灯)蛇(厂)了!


  • djkanyz
  • 锐腹蛇
    8
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求分享 模块


2025-08-28 16:32:10
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  • 五杀断头台
  • 黑寡妇
    13
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而这只是这次更新的冰山一角,因为更重要的是加入了图层的玩法。如果说原本模式的更新是食材升级的话,那么这图层的加入就是给了玩家们烹饪的手法,造就了千变万化:不仅可以让不同的区域展示不同模式的灯光,甚至能在同一区域内展现复合的灯光效果!
但是模式之间就图层先后是有冲突的,上方的图层会被优先表现,但并不是一个按键被上方模式选中后下方模式的特性就不可能显现了。如果同一个按键被两个图层选中,则模式间的掩盖关系有:
1、静态模式:只能被光谱循环模式盖掉。
2、光谱循环模式:只能被静态模式盖掉。
3、涟漪模式:被所有模式盖掉。
4、反应模式:被所有模式盖掉。(3、4互相也能盖)
5、呼吸模式:被光谱循环和静态模式盖掉,可以在波浪模式的间隔中呼吸。
6、波浪模式:持续滚动的波浪模式和静态一样,而它的间隙则可以让除了涟漪和反应之外的其他模式露脸。
了解了模式之间的冲突关系之后,这次黑寡妇蜘蛛CHROMA的更新到这里你也就基本全部掌握了,剩下的就是发挥你的想象力,来创造出你所喜爱的独一无二的灯光效果了~
壮哉我大razer,灯峰造极!

RAZER:For Gamers.By Gamers.


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