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赤壁 技能 全解(转)

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赤壁里的技能总结下有三大类
一、攻击技能 二、辅 助技能 三、增益技能
第一类的攻击技能 不用多说 是各个兵种的主体技能 即 输出技能 这类技能完美主要是以长兵 短兵 特殊兵种来区分的
长兵的攻击技能要比短兵的攻击高 短兵的攻击技能的冷却要快一点 特殊兵种的攻击技能多带控制
第二类的辅助技能 这类技能是对各个兵种的主体输出技能的补充 【这类技能也是各个兵种的主要晕人技能】 有的是兵种特带(如戟的无畏、枪的疾风、棍的连击、刀的蓄劲)有的是兵种专精点出(如短兵的各种疾跑、弓的鸣笛射)这些技能完美并不是特别重视 弄的很不均匀 还有对兵种多次修改后 这类技能好多都已不太适应现下的游戏节奏 (主要说的主动技能 这类中的被动技能还好些)比如说戟的无畏钺的嗜血等 好像就没有用途了…………………………{希望完美可以对这类技能重新定位下 【个人觉得这类技能应该是可以小量平衡下土豪玩家和屌丝玩家距离---在强的输出也会被屌丝的辅助技能控制住---体现蚁多咬死象的风格】}
第三类的增益技能 是各个兵种的特色 这类技能可以充分体现兵种的特点 如刀的强攻增加攻击力 剑的会心增加暴击 枪的锐金增加攻强 这类的技能应该是完美大力推崇的 而现在赤壁的兵种及其不平衡的原因就在此 主流一点的兵种对这类技能强到变态 非主流兵种把这类技能弄的不伦不类 体现不粗来兵种的特点和优势 并且完美对这类技能只会增加一些输出类的设定 其他属性像闪避 抗性 移动速度 等并没有体现 我们几乎就是看不到有增加闪避 和抗性的增益技能 另外 这类技能叫做增益技能是个笼统叫法 它应该包括两类 一类是给自身增加益处 二是给对手降低益处或增加坏处 现在我们只有在锏上能看到降低对手属性的技能 其他的都没有 这就是完美对技能上的一大败笔
综上 本人认为 可以在吧技能分成三类的情况下对兵种技能进行调解 以完美现在的逻辑 不变动大前提下 可以对长兵短兵的攻击技能平衡 不要拉大输出差距 对辅助技能重新修订 并可以加大对短兵和异类兵种对这类技能的强度 这也是短兵和异类兵种抗衡长兵的优势 第三 对增益技能加大开发 这类技能现在可以说是各个网游成败的根本和基础 因为这类技能是可以加大各兵种的多样性和游戏战斗的激情 有增益自身的(可以是主力输出兵种)有降低对手的(短兵游斗型兵种)增益群体的(综合或平衡型长兵)大面积控场的(各类特色的特殊兵种)
赤壁号称大型史诗类战斗网游 就应该在兵种和战场上上多下工夫(战场相关以后推出) 把多兵种 多中战斗结合方式作为突破口 来丰富大家的战斗热情和激情 就算做不到 一个兵种一个特色 一个兵种对应抗衡另个兵种 也要做到 一类有一类的特点 没类都有自身存在的意义和战斗位置


1楼2015-01-04 08:35回复