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俺一人で!十分だ!!——K'基本攻略

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前言:本攻略翻译自综述wiki:http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/55.html;本攻略为新手入门攻略,非进阶向;大部分是直译,直译完全说不通的采取意译,此外,我会用括号补充自己的一些看法以补充说明原文说不到的。欢迎各位K使进来一起探讨!


IP属地:江苏1楼2014-12-20 08:59回复
    此外本文无图,@上个爱帝是姐控 @紅色楓葉情 如果有图可以帮忙发一下。出招表略
    技能全解析
    一、近距离技:
    1.近A:攻击对手头部的肘击技能。
    由于打点较高,很多角色蹲姿的话就打不中了。收招硬直很短,被防御也对自己有利,即使被对手能量cd自己也有时间切换到防御状态。可连打、可取消。
    2.近B:腿附近的较长的打击技;
    站姿就可进行下段打击的近身技,但是由于本作2b的性能太过良好,以至于近b几乎木有存在感;
    3.近C:攻击判定短而靠上的打击技,是K的重攻击中发生最快的一个;
    属于二段技、两段皆可取消,为确认提供了可能,第一段即使没打到也可以取消26a形成连技;
    4.近D:踢足球打击技。。。
    虽然比近C要慢,但是其破防值很高,所以可以在对手防御中用近D起手压制来破坏对手的防御槽;此外,近D有下段打击判定,比起强力的中段技6b偷袭的隐蔽性更好;可取消;


    IP属地:江苏3楼2014-12-20 09:01
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      2025-08-22 13:04:18
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      二、远距离技:
      1.远A:攻击判定较高、动作很小的打击技;
      可用来封空(即打击对面起跳,使其无法跳跃起来),打击距离并不是那么长,所以主要活用于近身范围;K在地面可随意使用的普通技,很重要的一招;
      2.远B:扭转身体发出的长距离打击技;
      和看起来不大一样,这招没有下段判定,打击距离也只算一般,而且由于即使打到了对手,还是对自己不利(不利的意思其实是对手可以比自己先动,下同),所以别随便用这招;
      3.远C:与肩同高的勾拳;
      发生距离不是特别远、尤其当对手蹲姿够不到的情况很多,可取消,尤其是挥空的情况下取消26a/c的情况比较多(应该说挥空就建议取消26,不然收招硬直实在太大);
      4.远D:大幅度动作的上段打击技;
      发生(判定到达时间)慢、收招长,不能随便用。由于打点较高,可以拿来对空;但是因为对手蹲姿的情况大多打不到,而且会造成自己下盘空虚,喜欢经常用远D的需要随时注意这一点;


      IP属地:江苏4楼2014-12-20 09:02
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        三、蹲姿普通技
        1.2a:发生比较早,而且可以连打和取消。但是一直活在2b的阴影下无法自拔,本身的性能其实还是很不错的;
        2.2b:常见下段起手技,可连打,而且身位低(比蹲姿要低),空放使用很容易(命中),由于可以取消,一般在后面跟必杀技(2bX2>26a经典民工连大家应该都熟悉),由于动作幅度比较小,可以立刻打到对手紧急回避的硬直(也就是拿来追ab很好用),用起来很方便;
        3.2c:从下方往上的打击技;发生有点晚,但是从下到上、挥动的轨迹全都有攻击判定,可取消其他技能,而且破防值也比较高。挥空取消可拿来防空、在对手防御状态掺杂2c来增加破防值也是主要的使用方式,但是要注意这招动作幅度大、硬直也长,切忌乱用。
        4.2D:发生稍许有些慢,但是距离长、可取消,可在其他招中穿插着使用,但是由于动作幅度非常大、硬直非常长,空放一定记得取消其他技能。


        IP属地:江苏5楼2014-12-20 09:02
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          五、吹飞攻击
          1.5CD:站姿从下往上踢(我觉得这个动作描述后面就不翻了吧。。)发生比较早,而且正如大家所见(的动作),向上方的判定很好,可用来封空;但是由于水平距离很短,硬直非常大,所以空放时一定要取消(取消26a最常见,此外,我感觉即使是用于cd反也要记得取消,不然被骗cd就蛋疼了);
          2.jcd:(动作简介略)。发生比较快、从斜上方对下方判定强力,主要用于对手小跳、小影跳时从上方把他踢下来(踹你丫脸!)。可取消(这个真不知道)。
          六、投技
          1.C投 (描述略)。C投成功后对手倒在眼前且无法受身;技后硬直较短,可以顺利过渡下一轮的攻击;是K的主要投技;
          2.D投: D投成功后目标可受身、而且距离拉远,自身硬直也较C投大,所以很难继续追加攻击。
          C投之后用26b/d不仅可以改变(不利)位置也可以再发起下一轮的攻击,相对而言,D投的使用价值就差很多了(但是,由于K强大的关厕所能力,如果你位于版边,推荐优先使用D投把对手关进去)。


          IP属地:江苏7楼2014-12-20 09:02
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            七、特殊技
            1.6a(和Kula的名字一样,都叫oneinch):单独发的话发生慢、硬直长,在立回中最好不要用(关键不能取消);和普通技连用时(一般都是5c和5d)可取消,(不取消)击中之后对手向后滑落倒地、受身不能。(单发)攻击判定很高,打出康特(counter,就是用攻击中断对手攻击)后对手弹墙,记得追加打击哦;取消版的6a发生早、硬直短,后续也可取消必杀技,攻击到对手会造成后仰,建议带入连续技中使用;但是由于6a后续取消时间很短,所以要建立起一个快速取消的习惯(也就是6a之后你26a稍微慢一点也许就出不来了);
            2.6b:单发为中段技(也就是下防不能,下段技就是站防不能),可取消(只能取消24b/d);带入连段中的话,中段判定消失,也可取消24b/d,也可以用于2b之后慢取消,作为伪连压制,以中段的形式击打,以让2b>26a/c的模式得到强化,但是一旦被防住,无论取不取消24,都会被暴打。


            IP属地:江苏8楼2014-12-20 09:02
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              八、必杀技
              1.26a/c:(感觉原文说的不大好, 而且很多在和无印版比较,我提取一下自己说了:26a发生快,判定小,收招快,最好用于连段和版边压制;26c发生也快,判定比26a要大一圈,但是收招较慢,最好用于远距离立回中,尤其26c还有一定的防空特性)26a/c被防御之后对自己不利,但是硬直很短(不利帧很少,几乎没见过能抓26a/c防御的破绽的);26c的持续时间比26a要长(完全没感觉。。)。
              2.26a/c>6b:26a6b要比26c6b要慢一点,即使最近距离被对手防御住,也是五五开的局面,一般用于击打地上的敌人,但是敌人在空中被打中时,可以追加攻击(近距离追加jcd、远距离追加66 24b比较常见);没有脚部的判定,近距离发的时候需注意这点;
              3.26a/c>6d:主要用于防空和击打版边的对手(高伤连段),被防御时略不利,打中对手浮空很高,可以追加各种攻击;
              4.26a/c>24b/d:移动技能、硬直稍稍有点长,被嵌入防御时对手能轻易反击(理解成26a/c被防御住或者你正好停在对手脸前对手可以直接干你吧),当对手被26a打中时会造成吹飞,配合这招有将对手搬运到版边的能力(可以根据距离接升龙);
              5.623a/c:a发发生早,轨迹小幅度垂直向上,c发发生迟,向斜上方大幅度移动,可追加6d,对手受身不能;a/c发都是在攻击判定出来之前全程无敌,对空、反击性能极佳;此外在无敌时间中,对手无法抓投(简直拼招必备啊);a发两段皆能取消,c发第一段能取消(取消超必杀,也就是sc,一般都取消2626);
              6.24b/d:b发发生快高度低对手蹲姿也可以打中,移动距离短;d发发生稍慢高度高很多角色的蹲姿会打不到,移动距离长;都可带入连续技中使用;24b会有当身,所以可以对飞行道具使用;空中放的话b发当身消失、d发没法接续24b/d;单发击中对手有吹飞效果,搬运版边必备;存在较大硬直,近距离被防御对手可直接反击;
              7.24d24b/d:下段判定,在判定快消失之前击中对手对K有利,近距离被防御住对手可以直接反击;击中后在对手落地前可追击(距离够的话),可sc2626;在24d之后派生这招的时间可自由支配(可快出可慢出)。


              IP属地:江苏9楼2014-12-20 09:03
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                ⑨:超必杀技
                1.2626a/c:a发移动距离短,c发比较长,在把对手打至浮空后可用于追加,可蓄力,蓄至最长时间对手防御不能;由于刚开始突进的部分没有攻击判定,所以判定使用这招进行追加的时候需要注意这点;击中后对手无法受身;对手近距离防御住时会穿过对手继续前进,这种情况下对手很难反击到;
                2.2624a/c(俗称扔眼镜):可用于重攻击之后形成连续技,可用于26a/c6d把对手浮空之后追加打击(版边还能先追加一个26a6b);眼镜虽属于普通飞行道具的判定(里琢磨的大波相对而言就属于大招的判定),但是没有抵消对手波的特性,发生也稍慢,所以空发实用不大高,此外被对手防御住硬直很长,对手可以轻易进行反击,如果眼镜被对手回避掉,将会造成更大的硬直(会一直摆着仍眼镜的pose,对手可以从版边冲过来给一套最痛的,我一度以为K是超高度近视靠眼镜打击音效来分辨方位的。。。);击中对手后受身不能,可以压起身;此外,近身情况下,眼镜会扔不到蹲姿极地的对手,所以综合起来还是放连技中使用吧。
                十、Max超必杀技
                2624ac(红色闪光超级扔眼镜~):发生很慢,可以带入重攻击的连段;但是在26a/c6d将对手浮空之后却没法追加,这点要注意;和超必杀版不同,这招从动作开始到判定发生前全程无敌(这是指打中的情况,眼镜被回避照样摆pose~);此外这招位移很长、击中后对手吹飞且不能受身,有很强的搬运能力。(其实这招录像中最常见的还是用于bc连中,其他几乎没见过有啥登场的机会)
                十一、Max2超必杀技
                24c·a:此招发生较快,可以带入轻攻击的连段,击中对手后画面才开始暗转(也就是说击中之前画面都不闪光的,突袭性能极佳),之后给予稳定伤害;对手防御不能;击中后对手不能受身,可压起身;版边可跟在26a/c6d之后;但是由于位移短、移动中没有无敌,会被对手轻松打掉,这点需要注意。
                全部招式分析完毕。


                IP属地:江苏10楼2014-12-20 09:03
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                  2025-08-22 12:58:18
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                  民工连略。


                  IP属地:江苏11楼2014-12-20 09:03
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                    后记:翻完感觉这讲的也太基础了,,会有人看么= =,而且新手看完这些大概也还是没啥思路。所以强烈推荐入门级玩家看完此贴再去平台观战,没有翻民工连的用意也在此,去看看刘恒、朝雾雪斗、冠军翔这种K使是怎么连段和创造连段的。祝各位都能掌握这一02UM综合性能最强的角色。
                    完。


                    IP属地:江苏13楼2014-12-20 09:07
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                      顶,话说个人感觉K’的BC连因为难出,容易失误,实战中才出现的少?对么?


                      15楼2014-12-20 11:25
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                        民工…看不懂是么…


                        IP属地:广西来自Android客户端17楼2014-12-20 15:49
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                          没有帧数,没有伤害


                          IP属地:河北来自Android客户端18楼2014-12-20 16:30
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                            讨厌他,烂人去死


                            IP属地:重庆来自Android客户端19楼2014-12-20 18:54
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