在去年,2014年曾被媒体描述成空前的游戏神作发售之年,但是由于《巫师2》,《教团1886》,《光环5》,《全境封锁》,《蝙蝠侠阿克汉姆骑士》等有望成为年度最佳的大作跳票,如期发售的大作却普遍成色不足,甚至有的游戏的发售却把其游戏公司逐步拉向深渊,可能大家已经猜到了我说的这个公司了。别看别人了,说的就是你,2014年吹牛大王育碧。
今年对于育碧来说真的是值得好好反省的一年,先是闹得沸沸扬扬的《看门狗》缩水事件,影响力之大,竟然使缩水成为了玩家交流游戏,和媒体评价游戏频繁使用到的一个常用名词。当E3上展出《看门狗》时,出色的画面无疑征服了无数玩家!可惜游戏发售后一切都变了。宣传画面和实际画面之间的差距一下冲毁了玩家对育碧的信任。平庸的游戏性使更是留不住玩家的心。
时间往后推,被育碧寄予重望的《刺客信条大革命》,育碧希望一个如同Ezio一样优雅的刺客可以重建《刺客信条》的辉煌。一个发售前号称秘密开发三年之久,玩到时却发现剧情,游戏性毫无亮点,再好的画面也无法掩盖游戏中bug满天飞和缺乏责任心的优化,这些问题被玩家无限放大之后,摧毁的不仅是玩家对这个公司的希冀,也将实质性的挫伤育碧的本体。在之后的反复补救中,似乎一切都没有改善。学过牛顿第三定律的同学都知道,惯性会使好的东西更好,坏的东西更坏,我相信《大革命》将会有一个很坏的历史评价。
2014年,育碧发售了不少游戏,只有《孤岛惊魂》稍微为育碧揽会了些面子,其他游戏却多为庸作,我在一年中育碧的游戏或多或少给我的一种感受:浮躁。一种赶工发售的浮躁,一种轻视玩家的浮躁,一种不重视游戏本身的浮躁。不知道是从什么时候开始育碧变得愈来愈喜欢在宣传上下功夫(可能是刺客信条3开始的吧),你欺骗玩家,一次两次可以,当信任失去的时候,妹子也会穿起安全裤,育碧你也会失去在游戏界立足的根本,我觉得育碧应该要开始认真做游戏了,精品才是关键,游戏不存在量变会有质变的,如果不改,育碧就准备成为下个雅达利吧。
反观konami,认真做游戏,玩家是会感受的到。今年《实况2015》的出色回归,虽然我经常黑实况,但是今年实况做的真的好啊,不是超越《FIFA15》,至少打个平手真的是可以了,这作会挽回多少曾经的实况玩家,还有年度神优化《合金装备原爆点》,出色的画面,无与伦比的优化,优良的操作体验,真是无比期待明年《合金装备5》的到来。

今年对于育碧来说真的是值得好好反省的一年,先是闹得沸沸扬扬的《看门狗》缩水事件,影响力之大,竟然使缩水成为了玩家交流游戏,和媒体评价游戏频繁使用到的一个常用名词。当E3上展出《看门狗》时,出色的画面无疑征服了无数玩家!可惜游戏发售后一切都变了。宣传画面和实际画面之间的差距一下冲毁了玩家对育碧的信任。平庸的游戏性使更是留不住玩家的心。
时间往后推,被育碧寄予重望的《刺客信条大革命》,育碧希望一个如同Ezio一样优雅的刺客可以重建《刺客信条》的辉煌。一个发售前号称秘密开发三年之久,玩到时却发现剧情,游戏性毫无亮点,再好的画面也无法掩盖游戏中bug满天飞和缺乏责任心的优化,这些问题被玩家无限放大之后,摧毁的不仅是玩家对这个公司的希冀,也将实质性的挫伤育碧的本体。在之后的反复补救中,似乎一切都没有改善。学过牛顿第三定律的同学都知道,惯性会使好的东西更好,坏的东西更坏,我相信《大革命》将会有一个很坏的历史评价。
2014年,育碧发售了不少游戏,只有《孤岛惊魂》稍微为育碧揽会了些面子,其他游戏却多为庸作,我在一年中育碧的游戏或多或少给我的一种感受:浮躁。一种赶工发售的浮躁,一种轻视玩家的浮躁,一种不重视游戏本身的浮躁。不知道是从什么时候开始育碧变得愈来愈喜欢在宣传上下功夫(可能是刺客信条3开始的吧),你欺骗玩家,一次两次可以,当信任失去的时候,妹子也会穿起安全裤,育碧你也会失去在游戏界立足的根本,我觉得育碧应该要开始认真做游戏了,精品才是关键,游戏不存在量变会有质变的,如果不改,育碧就准备成为下个雅达利吧。
反观konami,认真做游戏,玩家是会感受的到。今年《实况2015》的出色回归,虽然我经常黑实况,但是今年实况做的真的好啊,不是超越《FIFA15》,至少打个平手真的是可以了,这作会挽回多少曾经的实况玩家,还有年度神优化《合金装备原爆点》,出色的画面,无与伦比的优化,优良的操作体验,真是无比期待明年《合金装备5》的到来。

