1、6XM10
地图为上下两层,下层地图地图广阔。资源富饶度一般,初期不利于人类玩家发展,而大约在M1W3左右,AI将与玩家照面,从此以后,骚扰不断……
2、8XM8
地图为上下两层,下层地图地图广阔。资源富饶度一般,特点是所有玩家都局限于一块三面封闭的地形内,仅有一处出口,因此传送门和地下入口特别多,且距离主城仅1天路程,又是一张以AI骚扰为主的模板。由于资源比较匮乏,不容易发展自己的势力,超大的地图,却是极易引起混战的模板,挑战你的操控能力。
3、6LM10
地图为上下两层,下层地图地图广阔。此模板和8XM8很相似,传送门和地下入口特别多,有可能在M1W1之内就发生玩家交火,最极端的情形是游戏第二天,敌人玩家出现在你视野内,非常让人头疼……
地下丰富的资源、矿产、宝物等,如果不能解决敌人,对你来说,百无一用;但如果解决了敌人,要它们又有何用?
4、meeting in muzgob
地图为上下两层,下层地图版面大小变化较大。此模板生成的地图地形分布极为明显,一般成块状,各玩家之间分布较远,不容易在早期发生遭遇战,其中,蓝色玩家初始城镇固定为3个。模板的最大特点是强怪和潘多拉盒超多。个势力之间的通道、入口均有强怪把守,不乏7级及以上的超级强怪。因此,如果禁止飞、跳魔法,有可能无法完成地图。资源、矿产丰富也是其特点,且每个势力均有金矿可供占领,是一个资源相对富饶的模板。
5、8xm12
地图为上下两层,地下层较大,资源较为丰富。该模板又是一典型的骚扰型模板,兼具了6XM10和6LM10模板的特点,但更加富于挑战性。极端情况下,M1W3即可能遭遇对战,褐色和蓝色,尤其是褐色,一般为初期骚扰AI。由于并没有强怪挡路,AI玩家如果联盟,对人类玩家的威胁将相当大,每个AI玩家都基本上能培养出1-2个超级[wiki]英雄[/wiki],如果把握不好,地图将及其难打。