肉搏武器放到一起说吧,总体来说游戏系统对于肉搏武器的成长是不大友善的,主要因为协调力对于肉搏武器的命中影响是无效的,但我们对AP的需求却让我们不甘心放弃协调,要么就得通过速度和智力去补充,非常影响配点;近战武器还需要尽可能大的力量属性,最好是加满,直接体现在输出上;同时又需要移动速度,毕竟射程太近了,再跑不动,那怎么能够到目标呀;警觉也得高啊,增加闪避率,而且战斗率也别太低呀,人家都被打死了还轮不到我出手,那不成废物啦;幸运也得高啊,就靠暴击率活着呢,闪避还得加。所以看了一圈后我们发现一个残酷的事实,肉搏类角色要不然只能当保镖,要不然就得是个超人,恨不得属性全满,所以绝大多数情况,肉搏角色还是得充当保镖,要不然就多学个SMG或者能量武器、重武器做个补充,别让自己太尴尬。当然了,由于力量高,肉搏类角色是队伍里的头号搬运工,也可以负责吸引火力或者趟地雷。
拳击武器特点:超超超高暴击率,攻击时容易使被攻击对象眩晕,降低其命中率(debuff),这一点相当好用。拳击类武器最大的缺陷就是武器不能改造,不能降低出拳的AP,有些拳击武器的AP消耗竟然能达到4,最强武器——龙爪的出拳AP也需要3点,老兵认为这是不大合理的,唯一的解释就是为了弱化一下拳击武器,但是逻辑上说不通,算是一处失败的设定。
锐器特点:比起拳击来说,非常平凡的一种武器类别,暴击和伤害都一般,个别武器可以八方位攻击,可以安装两个配件,提升命中率以及降低AP消耗,战斗大砍刀可以2AP挥舞一次。
钝器特点:命中和暴击都不怎么好,但是武器威力和穿甲都高的吓人,要么打不着,要么就打的人满地找牙,这感觉也蛮不错的。钝器可进行八方位攻击的武器较多,有一把跟Angela身上Ace的扳手一模一样的武器,改造后2AP,是中后期一把趁手的兵刃,最强武器反倒没什么特点。