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老兵说枪——废土2武器系统分析【老兵档案】

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老兵又来啦,今天谈谈武器系统,当然,我肯定不想做一个武器排行榜,那多半没什么意义,但是关于最强武器的各种讨论又总是被提到,老兵认为,废土2其实并不存在最强武器,但是却存在最好掌握的武器和最难掌握的武器的分别,今天倒是可以从武器的使用难易程度上做一番分析。


IP属地:北京1楼2014-12-11 15:54回复
    火钳刘明
    我喜欢反器材 可是伤害往往还没拳击高
    大锤子也不错 可是老喷到队友
    还有那时而打出200时而打出20的能量武器


    IP属地:北京2楼2014-12-11 16:00
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      最好用的武器,第一名:突击步枪
      一点也不意外,很多人都说突击步枪是最强武器,虽然老兵不敢认同,但却不得不承认,这是玩家最容易熟悉和掌握的武器了,射程优越(贴脸悲催)、改造位多、AP耗费可接受、输出强大(中等偏上)、武器弹药也比较容易获得,对于绝大多数玩家而言都是不可或缺的主力输出武器。
      特点:中距离射程最优。虽然描述上是这样说的,但是突击步枪在远距离只有精准射击和连射模式会受到惩罚,单发似乎并不会太差,当然主要是因为精准射击和连射本身就带有命中惩罚,而单发的远距离命中惩罚并不明显。因此,突击步枪适合连射和精准射击的最佳距离还是中等距离,过远的目标还是单发更有保障。
      缺点:突击步枪唯一的缺点就是不要被人贴脸,被贴脸不仅会受到命中惩罚,还可能被阻挡射击,影响整体命中率,因此敌人也会很乐意跟拿突击步枪和狙击枪的队员贴脸的,需要注意走位,被贴脸时,要么退几步再打(因此,突击步枪不要随便乱蹲下,一蹲一站也要耗费AP的),要么就让别的队友帮忙先解决掉碍事的敌人。


      IP属地:北京3楼2014-12-11 16:03
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        最好用武器第二名:狙击步枪
        相信这个也不会有任何异议了,虽然老兵本人认为狙击步枪的输出实际上并不可靠,但却不妨碍他的好用。
        特点:射程远,而且只要不被贴脸就都是最佳射程,狙击手真正可以做到开局前找个角落一蹲,安安心心的狙击,只不过动不动6点AP的开火消耗很难贡献太多的输出(5AP的狙击步枪也有,只是不多)
        缺点:狙击步枪的命中比起突击步枪更加困难,毕竟狙击步枪是技术活(还得考虑子弹速度、风速、阻力、侧风等等),尤其是精准射击的命中惩罚较大,狙击手的协调力需要加强,同时,狙击手也需要更多的AP值,培养狙击手需要尽早动手,要提前就给角色做好定位,后期再去培养就帮助不大了。另外,狙击手被贴脸的惩罚也是巨大的,一定要先消灭堵枪眼敌人。


        IP属地:北京4楼2014-12-11 16:10
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          第三名的就谈不上好用了,手枪
          特点:手枪子弹多,也容易收集,手枪高暴击率是一大特点,距离越近,加成越高,适合近战,如果角色的战率CI较高,频繁出手的手枪可以快速消灭掉不少敌人。
          缺点:然而手枪毕竟是近战类武器,需要跑位,需要速度,手枪还有最大的问题,就是缺乏连射模式,做伏击时最多开上一枪,战术价值大打折扣。
          手枪总体来说,作为突击步枪和狙击步枪的副手武器还是比较靠谱的,真正发展出“两挺枪拳”的话,就需要非常优秀的属性支持和战术走位了。


          IP属地:北京5楼2014-12-11 16:15
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            第四名 SMG(微型冲锋枪)
            微冲、突子、梭子,总之就是SMG,近战版本的突击步枪,很网上谋篇攻略称为最垃圾的武器,当然,老兵还是不认可的,每种武器都有自身的特点,合理的使用可以发挥所有武器的最大价值。
            特点/缺点:SMG的特点还是蛮多的,特点和缺点放在一起说吧,初期的时候,绝对的杀器,但随着游戏进度的发展,SMG的伤害输出就会下滑,主要原因是因为SMG射程普遍不高,属于近战武器,而低暴击率,高耗弹量都增加的她的使用难度,升级武器时会较早发生子弹口径变更(需要重新采购不同口径的子弹,该问题也发生在手枪武器上,两种步枪的子弹变更发生的较晚),导致新一轮弹药短缺,虽然SMG有部分武器支持6连发或7连发,在伏击上能收获不少发挥的空间,但是低暴击率始终不会有太大改善。
            SMG角色的操作与手枪角色类似,充当保镖,最适合充当近战类武器的副手武器,作为攻击距离方面的补充。


            IP属地:北京6楼2014-12-11 16:24
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              从第五名开始就是比较难用的武器啦,第五名给了重型武器(反器材武器)
              重型武器在试玩版里叫做反器材类武器,后来更名了,不过无所谓,其实就是那些重机枪类武器。
              特点:高伤害、高AP消耗、高耗弹量,AP消耗与狙击步枪一个水平,但攻击距离却没有狙击步枪那么远,也是属于中距离射程最佳的武器。
              主要缺点:耗子弹,土豪专用,如果某个人物的初始技能里有重型武器,那基本上很舍不得开枪,一般应该选择血最厚的敌人作为攻击目标,在子弹不充足的时候不要乱伏击敌人。另外,负重大,而且没有改造位置,同时也拆不出任何配件。需要注意的一点是,不要用重型武器做偷袭(也就是开局前试图先打一发黑枪),因为废土2的战斗出发是以第一个被攻击或发觉被攻击的敌人,由于重武器是只有连射模式,而且射击子弹发射速度不如突击步枪和SMG迅速,你往往刚打出两发子弹就强制触发了战斗,后面几发子弹根本来不及打出来,这也算是重武器的一个缺点吧——不能偷袭。


              IP属地:北京7楼2014-12-11 16:35
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                枪械类武器最难操作的两名,第六名:能量武器
                能量武器的武器外形非常多,有手枪类、SMG、突击枪、狙击枪甚至肩抗式发射器,武器效果也很绚烂,只是经常会听到这样的吐槽:
                “哇,这狗屁枪打出这种输出还不如不打。”
                “哇,这枪打这种人好厉害啊!”
                “一下子2点伤害,一下子又200点伤害,这伤害飘忽不定啊”
                以上是常见对能量武器的吐槽,事实上能量武器的使用规则非常独特,我们先来了解一下能量武器的输出模式吧。
                能量武器不同于其他实弹武器,一般实弹武器都有一个穿甲等级,如果敌人的护甲等级高于武器的穿甲等级,高出的部分会按照比例进行输出惩罚,只有高出敌人的护甲等级才能打出正常伤害,游戏里很多重机枪手、近战大刀手、蜜獾、机器人等敌人都拥有较高的护盾等级,因此很多玩家打这些敌人时才会感觉“这家伙好肉啊”。而能量武器的伤害设定却恰恰相反,能量武器没有穿甲值,却拥有一个奇怪的护甲临界值,如果目标的护甲低于该武器的临界值,则只能打出非常低的伤害(只有正常的1/3-1/4),目标护甲等级如果等于能量武器的临界值时,只能打出正常伤害(能量武器的正常伤害都不高的),只有当护甲等级超出临界值时才会打出3-4倍的超重伤害,而且连发时,伤害会发生递增。
                特点:能量武器不会发生暴击,同时也不会发生卡壳,弹药固定,根据武器形态的不同,射击AP从3AP到6AP不等。
                缺点:如果了解到上面关于能量武器伤害的原理的话就会发现,能量武器的各个升级阶段都会因为护甲临界值越来越高,而变得可以正常造成正常伤害甚至超重伤害的目标越来越少,必须选择那些皮肉厚的目标来打,伏击的话就很容易打出低伤害,因此不得不给能量武器角色多学习一门实弹武器或近战武器之类的攻击手段了。


                IP属地:北京8楼2014-12-11 17:01
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                  肉搏武器放到一起说吧,总体来说游戏系统对于肉搏武器的成长是不大友善的,主要因为协调力对于肉搏武器的命中影响是无效的,但我们对AP的需求却让我们不甘心放弃协调,要么就得通过速度和智力去补充,非常影响配点;近战武器还需要尽可能大的力量属性,最好是加满,直接体现在输出上;同时又需要移动速度,毕竟射程太近了,再跑不动,那怎么能够到目标呀;警觉也得高啊,增加闪避率,而且战斗率也别太低呀,人家都被打死了还轮不到我出手,那不成废物啦;幸运也得高啊,就靠暴击率活着呢,闪避还得加。所以看了一圈后我们发现一个残酷的事实,肉搏类角色要不然只能当保镖,要不然就得是个超人,恨不得属性全满,所以绝大多数情况,肉搏角色还是得充当保镖,要不然就多学个SMG或者能量武器、重武器做个补充,别让自己太尴尬。当然了,由于力量高,肉搏类角色是队伍里的头号搬运工,也可以负责吸引火力或者趟地雷。
                  拳击武器特点:超超超高暴击率,攻击时容易使被攻击对象眩晕,降低其命中率(debuff),这一点相当好用。拳击类武器最大的缺陷就是武器不能改造,不能降低出拳的AP,有些拳击武器的AP消耗竟然能达到4,最强武器——龙爪的出拳AP也需要3点,老兵认为这是不大合理的,唯一的解释就是为了弱化一下拳击武器,但是逻辑上说不通,算是一处失败的设定。
                  锐器特点:比起拳击来说,非常平凡的一种武器类别,暴击和伤害都一般,个别武器可以八方位攻击,可以安装两个配件,提升命中率以及降低AP消耗,战斗大砍刀可以2AP挥舞一次。
                  钝器特点:命中和暴击都不怎么好,但是武器威力和穿甲都高的吓人,要么打不着,要么就打的人满地找牙,这感觉也蛮不错的。钝器可进行八方位攻击的武器较多,有一把跟Angela身上Ace的扳手一模一样的武器,改造后2AP,是中后期一把趁手的兵刃,最强武器反倒没什么特点。


                  IP属地:北京10楼2014-12-11 18:19
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                    其实开始的时候就说过了,老兵不做最强武器的排序,仅仅是从使用难易程度上做分析,相信在实际游戏中,大家都会有各自的好恶,其实如何有效的去观察自己最适合使用哪种类别的武器,老兵给大家一个建议,你可以打开你当前存档,然后查看每名角色的杀敌数和伤害总和(在角色界面的第4个面板里,就是有角色头像和个人简介的那页里),然后你对比一下,谁是你队伍里的杀人王,谁是最大输出,谁又是双料冠军,就很清楚哪种武器风格对你的团队贡献最大了。
                    以老兵为例,目前我的杀人王是散弹枪,最大输出是突击步枪,双料冠军还是散弹枪(杀人第一,输出第二)。


                    IP属地:北京11楼2014-12-11 18:24
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                      拳套单怪最高了,3AP,12AP,敌人近身就算走位,爆300伤害还是有的,其他武器在150一下,散弹虽然好用,但是用的地方真心不多!还是步枪能量拳套,14只手,分着学,还有最后一把重武器,虽然暴击15倍,但是武器卡壳太高!杀害没发觉多高!


                      IP属地:江苏13楼2015-01-21 01:46
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                        霰弹的问题在于 没有近距离威力加成 你能想象在16米外打人和在眼前打人的伤害一样么


                        IP属地:广东14楼2015-02-02 17:45
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                          霰弹枪可以给自己的肉搏单位,老头可以直接主学突击步枪去了,他行动顺序和速度都太慢了。
                          碰到大量杂兵冲过来一般就两种,一种距离远,跑到一半冲成一条线,一种距离近,一起冲过来都站你面前站一排,这时候拳击所有ap用上也就打死一个,但是用霰弹就不一样了,比如我的拳手速度2.0,穿一双乔丹再加0.5,9AP足够跑很远找好站位来上一发,一次打4个以上很正常,另外拳手行动顺序早,打完一发敌人还没行动他又能动了,这时候可以补一个连发灭小怪或者继续冲击后排狙击手。


                          15楼2015-03-08 23:51
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