AVG,即Adventure Game的简写。这个写法仅在国内比较常见。西方一般不作简写,而日本较多使用“ADV”的简写。
先说一个结论吧:在电子游戏里,RPG就是带有Level Up的AVG。
不妨设想一下:任何一部RPG,当去掉了它与level up相关的一系列机制,它就成了一部纯粹的AVG。
我有时看到有人说,“古剑2是AVG+RPG”,“空轨是AVG+RPG”。AVG的标签是多余的,在电子游戏里所有RPG都是带有Level Up的AVG。
另外,剧情量大的RPG太多了。
的确,很多人用“AVG”的标签来表达“剧情多”。
当然了,这确实是种用法。有时我会看到一个游戏标榜自己为“AVG+SRPG”,为了突出剧情文本多的特点。
不少人都说,“看剧情,不如玩AVG。”
不过,AVG不是剧情的代名词。
我们先来看看最早的电子游戏吧。AVG可以说是最早出现的类型之一。
那时的AVG几乎没有剧情。
再来看看现在一些被称为AVG的游戏吧。
很多3D动作游戏是因为有相当的冒险解谜元素,所以才被称为AVG。比如塞尔达,古墓,生化。
还有某些纯解谜游戏,剧情量很少。比如说,手机上很火的The Room,密室逃脱。
很多“恐怖生存”游戏,它们也被称为AVG。剧情多吗?也未必多。“生存”,也是种“冒险”。玩家在游戏里干的事就是跑来跑去,然后被各种异形和怪物吓得头皮发麻。
PS3的Journey(旅程),没有剧情文本。玩家在游戏里干的事就是走啊走。
再说一个结论吧,AVG有三种基本元素:剧情,探索,解谜。
当一个游戏被称为一个AVG时,它不一定含有所有基本元素,但它至少含有其中的一个元素。
当几乎只有“剧情”这个要素的时候,想象一部纯视觉小说吧,例子太多了。
当几乎只有“探索”这个要素的时候,比如说上述所提到的Journey。PC上也有一些类似概念的独立作品。
当几乎只有“解谜”这个要素的时候,比如说很多偏休闲益智的解谜游戏。
恐怖生存游戏,很多是通过“解谜”的手段推动“剧情”。另外“探索”是必需的,没有探索,哪来怪物来吓唬你?
回到最初的结论。
在电子游戏里,RPG就是在AVG的基础上引入了围绕着level Up的一系列机制。
先回顾下最早的电子游戏发展史。想想文曲星上的英雄坛说,想想曾经玩过的MUD、泥巴游戏。
然后,玩玩看ZORK(魔域)吧(看过生活大爆炸吗?)。你会有所感悟的。
先说一个结论吧:在电子游戏里,RPG就是带有Level Up的AVG。
不妨设想一下:任何一部RPG,当去掉了它与level up相关的一系列机制,它就成了一部纯粹的AVG。
我有时看到有人说,“古剑2是AVG+RPG”,“空轨是AVG+RPG”。AVG的标签是多余的,在电子游戏里所有RPG都是带有Level Up的AVG。
另外,剧情量大的RPG太多了。
的确,很多人用“AVG”的标签来表达“剧情多”。
当然了,这确实是种用法。有时我会看到一个游戏标榜自己为“AVG+SRPG”,为了突出剧情文本多的特点。
不少人都说,“看剧情,不如玩AVG。”
不过,AVG不是剧情的代名词。
我们先来看看最早的电子游戏吧。AVG可以说是最早出现的类型之一。
那时的AVG几乎没有剧情。
再来看看现在一些被称为AVG的游戏吧。
很多3D动作游戏是因为有相当的冒险解谜元素,所以才被称为AVG。比如塞尔达,古墓,生化。
还有某些纯解谜游戏,剧情量很少。比如说,手机上很火的The Room,密室逃脱。
很多“恐怖生存”游戏,它们也被称为AVG。剧情多吗?也未必多。“生存”,也是种“冒险”。玩家在游戏里干的事就是跑来跑去,然后被各种异形和怪物吓得头皮发麻。
PS3的Journey(旅程),没有剧情文本。玩家在游戏里干的事就是走啊走。
再说一个结论吧,AVG有三种基本元素:剧情,探索,解谜。
当一个游戏被称为一个AVG时,它不一定含有所有基本元素,但它至少含有其中的一个元素。
当几乎只有“剧情”这个要素的时候,想象一部纯视觉小说吧,例子太多了。
当几乎只有“探索”这个要素的时候,比如说上述所提到的Journey。PC上也有一些类似概念的独立作品。
当几乎只有“解谜”这个要素的时候,比如说很多偏休闲益智的解谜游戏。
恐怖生存游戏,很多是通过“解谜”的手段推动“剧情”。另外“探索”是必需的,没有探索,哪来怪物来吓唬你?
回到最初的结论。
在电子游戏里,RPG就是在AVG的基础上引入了围绕着level Up的一系列机制。
先回顾下最早的电子游戏发展史。想想文曲星上的英雄坛说,想想曾经玩过的MUD、泥巴游戏。
然后,玩玩看ZORK(魔域)吧(看过生活大爆炸吗?)。你会有所感悟的。












