1、认识行动线
1.1、创建行动线
要创建行动线你必须按下移动、缩放、旋转按钮中的一个。你也可以按下键盘上的W、E或者是R。然后在你的模型表面点击拖曳出一条行动线,线的末端可以附在模型表面的任意位置,先前的任何行动线都将被移除。(意思是,一次只会有一条行动线,开对称时除外)黄圈的大小显示观看的距离。(圈越小离制作者视角越远,大就越近)
1.2移动行动线
点击中间一个黄圈的黄色边缘可以移动整条行动线,这时行动线是以屏幕为一个平面移动,它与观看者的距离是不会变化的。另外你也可以点击行动线的上的线来移动它。
1.3移动行动线的终点
要移动行动线的末尾,可以点击末尾的黄圈边缘并拖曳它。这时行动线终点以屏幕为一个平面移动,它与观看者的距离不会变化。移动一个模型的行动线到一个精确的位置(例如:精确到关节处),观察模型沿一个球形轴(按住shift旋转模型可以得到模型垂直视角)终点中心的情况。接着做同样的事情观察其他球形轴的情况。
(这段的翻译好坳,也许是我水平问题,词不达意,其实就是让你拖着行动线的终点在屏幕上动来动去,观察圈的变化。这样说大家应该明白了吧)
1.4安置一个模型
在使用遮罩部分对象时,移位功能将给你创建场景带来很大的方便,包括快速摆出人和其他生物在现实中的姿态。怎么做看下面:
按下菜单上的Rotate按钮,按住键盘上的CTRL键框选胸前的肌肉和三角肌(肩部肌肉)创建一个除 了手臂以外的拓扑遮罩,放开CTRL键。
点击肩部并向手的方向拖曳出一条行动线,把线的末端放到手的胳膊上,并拖曳它摆出姿态。
为前臂重画拓扑遮罩,接着按住CTRL键点击模型的两头,然后把行动线朝前臂方向拖曳。
画出另一条行动线,点击线的末端让前臂摆出姿态。
画出除了手腕区域以外的遮罩,建立另一条行动线并移动到手腕以上,接下来我们将以手腕为中心旋转。
点击行动线的中心点周围转动手,点击行动线的末端在模型的表面移动,再点击线的中心点以行动线为轴转动模型。
让我们在胳膊上画出另外的遮罩,使我们能够将整个胳膊向头的方向转动
点击并拖动线的末端沿着行动线的轴旋转
点击并拖动线的末端抬起整个胳膊
1.5移动一个模型
行动线可以使用广义移动操作。模型上的点将在行动线两端点的定义下在坐标系里移动。这里允许非对称缩放物体。
在做任何操作之前保证Transform:Move按钮是被激活的。
移动整个物体:点击并拖曳行动线中间的那个点。
提示:按住shift键能强迫模型沿行动线移动。
非对称缩放物体:点击并拖曳行动线的末端点。这时另一端的点将成为角色坐标系的起点。点将跟随鼠标在屏幕上移动,模型的其他点将在行动线的作用下在坐标系内成比例的移动。从而产生非对称缩放的效果。
1.1、创建行动线
要创建行动线你必须按下移动、缩放、旋转按钮中的一个。你也可以按下键盘上的W、E或者是R。然后在你的模型表面点击拖曳出一条行动线,线的末端可以附在模型表面的任意位置,先前的任何行动线都将被移除。(意思是,一次只会有一条行动线,开对称时除外)黄圈的大小显示观看的距离。(圈越小离制作者视角越远,大就越近)
1.2移动行动线
点击中间一个黄圈的黄色边缘可以移动整条行动线,这时行动线是以屏幕为一个平面移动,它与观看者的距离是不会变化的。另外你也可以点击行动线的上的线来移动它。
1.3移动行动线的终点
要移动行动线的末尾,可以点击末尾的黄圈边缘并拖曳它。这时行动线终点以屏幕为一个平面移动,它与观看者的距离不会变化。移动一个模型的行动线到一个精确的位置(例如:精确到关节处),观察模型沿一个球形轴(按住shift旋转模型可以得到模型垂直视角)终点中心的情况。接着做同样的事情观察其他球形轴的情况。
(这段的翻译好坳,也许是我水平问题,词不达意,其实就是让你拖着行动线的终点在屏幕上动来动去,观察圈的变化。这样说大家应该明白了吧)
1.4安置一个模型
在使用遮罩部分对象时,移位功能将给你创建场景带来很大的方便,包括快速摆出人和其他生物在现实中的姿态。怎么做看下面:
按下菜单上的Rotate按钮,按住键盘上的CTRL键框选胸前的肌肉和三角肌(肩部肌肉)创建一个除 了手臂以外的拓扑遮罩,放开CTRL键。
点击肩部并向手的方向拖曳出一条行动线,把线的末端放到手的胳膊上,并拖曳它摆出姿态。
为前臂重画拓扑遮罩,接着按住CTRL键点击模型的两头,然后把行动线朝前臂方向拖曳。
画出另一条行动线,点击线的末端让前臂摆出姿态。
画出除了手腕区域以外的遮罩,建立另一条行动线并移动到手腕以上,接下来我们将以手腕为中心旋转。
点击行动线的中心点周围转动手,点击行动线的末端在模型的表面移动,再点击线的中心点以行动线为轴转动模型。
让我们在胳膊上画出另外的遮罩,使我们能够将整个胳膊向头的方向转动
点击并拖动线的末端沿着行动线的轴旋转
点击并拖动线的末端抬起整个胳膊
1.5移动一个模型
行动线可以使用广义移动操作。模型上的点将在行动线两端点的定义下在坐标系里移动。这里允许非对称缩放物体。
在做任何操作之前保证Transform:Move按钮是被激活的。
移动整个物体:点击并拖曳行动线中间的那个点。
提示:按住shift键能强迫模型沿行动线移动。
非对称缩放物体:点击并拖曳行动线的末端点。这时另一端的点将成为角色坐标系的起点。点将跟随鼠标在屏幕上移动,模型的其他点将在行动线的作用下在坐标系内成比例的移动。从而产生非对称缩放的效果。