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【计算】关于速度与命中率

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RPG Maker 2000下命中率的计算公式为
命中率(%)=100-(100-A之武器命中率)X<1(B速度/A速度-1)/2>
*A为攻击方
然后我心血来潮就算了一下速度对命中率的影响到底有多大
假设B的速度为200,那么武器命中率为90%~10%的情况下,A的速度对命中率的影响如下

计算结果看起来怪怪的……算出很多小于0的部分
现在假设游戏设置了一个非负的最低命中率,先不管曲线小于0的那部分,我们来看看这张图。可以看到A的速度只要达到了B的一半(即100),命中率就已经很可观,只有在武器基础命中率极低的情况下才会发生很难打中的情况。
而在废都物语中,大部分的武器应该都有80%以上的命中率,所以速度对命中的影响真心不大……


1楼2014-11-21 22:09回复
    你不觉得奇怪吗?
    双方速度相等时,就是必中了……
    按照一般的猜想,双方速度相等时,命中应该等于基础命中才对。
    所以是你公式抄错啦!
    命中率(%)=100-(100-A武器的基本命中率(%))×{1+(B速度÷A速度-1)÷2}
    译自废都物语日文wiki->战斗公式页面
    我画了一幅图:

    武器命中都不少于80%,所以只作了这4种情况。
    可以看到,在攻方速度较小(约为守方的1/4以下)时,速度对命中影响极大;
    双方速度相当时,命中变化减小;
    即使攻方速度为守方2倍,命中提升也很有限。
    武器基础命中越高,上述结论越明显。


    IP属地:重庆来自百度输入法2楼2014-11-21 23:58
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