首先这款游戏的品质毋庸置疑,无论是从画面操作还是平衡性都十分完美,算是达到了目前主流FPS的顶级水平,相对于FPS的优点就是人物的视角变得更为宽泛,不过不习惯得FPS游戏玩家可能会觉得人物得视角会偏右一点,其实习惯就好。

然后就是游戏视角最基本的视角变化,欧美许多诸如XBOX和PS系列的顶级游戏逐渐从FPS变为了TPS,原因是TPS的视野更宽,而且游戏人物本身的动作更丰富,打个比方一般FPS游戏人物只有跳动,下蹬,左右移动的走动;而TPS游戏则可以走动、跑步、滑铲、跳跃、隐蔽(寻找掩体)、翻滚等……全球2就是比较新潮的TPS视角,从视角和游戏的实际体验来说,全球2就领先于一般的FPS。再是人物武器的分配,全球2里每个人物可以带2把主武器,这比一般的FPS游戏就要好上许多,狙击、自动步枪还是半自动步枪,随你喜好各种搭配,当然你够暴力拿个RPG火箭筒再加一个狙击枪做猥琐之王也成。2种武器的搭配让游戏的玩法更多。当然也有一些诸如单击的FPS游戏里也是从数字键盘1到9都是武器,但在FPS对战网游里,主武器带两把的还真不多见。

另外就是游戏内最大的亮点,TPS塔防玩法。在咱们意识里,塔防一般都是手机游戏或者RTS游戏的RPG地图玩法,但是全球2就把他放到了射击游戏里,在原本玩家激烈的战斗中加入防御塔的概念,同时还融入了不同属性的怪物。相比一般的FPS游戏不是你死就我亡,谁枪准谁赢的胜负玩法上加入了更多元素,让游戏的胜败变得更瞬息万变。另外游戏中的机甲玩法也十分吸引人,相比一般FPS游戏的人打人,肉贴肉,游戏内还多了机甲载具,当然穿上机甲又酷炫威力又大,当然也不是没有副作用,动作变慢和巨大的体积会让你变成个活靶子也算是个双刃剑。机甲载具玩法也是一般FPS游戏中没有的。

再说说生化玩法上的区别,虽然这玩法很早国内的FPS游戏都有了,但在细节上全球2还是有点区别,在一般的游戏中,人类被僵尸打到一下基本就变成僵尸了,简单暴力但无脑,但是在全球2里,人类被僵尸打后会有倒地动作,其他玩家可以对其进行营救,如果营救不成功则会变成僵尸,就是如此一个小小细节上的变化,却让游戏战术上多了许多变通,比如僵尸玩家大可以将倒地的人类作为诱饵……