《BUG篇》
防御BUG:某回合选择防御指令之后再取消,换成逃跑、攻击、咒语、使用物品的指令,该回合里使用过防御指令的队员仍然具有防御指令的效果,即减半各种数值伤害。防御BUG使用非常普遍,广泛用于各种一般向通关和RTA通关过程中,几乎被当成是游戏本身的内容而不是BUG。在这种通关流程中,第4位队员由于不能使用防御BUG(防御之后就开始执行指令了,不能取消再换成其他指令),所以反而需要比第1、2位队员更高的血量和防御力才能胜任。第1位队员如果会咒语的话是不能使用防御指令的(逃跑指令会代替防御指令),所以第1位队员一般让不会咒语的战士/武术家担任。第4位队员一般就由勇者来担任了。
防御指令减半咒语伤害的效果与【魔铠】、【地狱铠】的咒语减伤效果叠乘:【魔铠】是咒语伤害乘2/3,防御后就是咒语伤害乘1/3;【地狱铠】是咒语伤害乘1/4,防御后就是咒语伤害乘1/8。防御指令减半火系冰系吐息伤害的效果与【光之铠】、【公龙甲】、"壁垒"咒语的吐息减伤效果叠乘:【光之铠】是吐息伤害乘2/3,防御后就是吐息伤害乘1/3。防御指令可以减半怪物的"大我"咒语的数值伤害效果。防御指令可以减半【双刃剑】的反伤效果,由反伤1/4减为反伤1/8,装备【双刃剑】的勇者就不适合排在第4位了。防御指令可以二重减半【悲伤盾】的伤害转移效果,具体参见本文对【悲伤盾】的描述。防御指令会也会减半【利刃甲】反弹给怪物的物理伤害以及魔法反射壁反弹给怪物的咒语伤害,如果需要最大化这些反弹伤害的话就不要用防御BUG了。防御指令不会减半回复系效果的数值,也不会提高对咒语的抗性(闪避率)。
提前遭遇高等级怪物BUG:由于怪物分布是按矩形划分的,但一些区域的界限并不是规则的矩形,所以高等级怪物就有可能被分配到低等级区域,不仅是DQ3里,在FF1、FF2等游戏里也有类似的BUG。
①卡萨布村东面河口附近的这个区域(下图红线框注):可遭遇到爆弹岩、粉色老鹰、蓝色强盗、红色巫婆、灰色熊。其中爆弹岩的AI是长时间等待之后如果受伤才使用"大我"咒语,等待期间不会攻击我方队员,而我方的魔法师用【毒针】却有1/8几率将爆弹岩秒杀,所以通常可以用来练级刷钱,每只爆弹岩660EXP105G,在游戏初期还是相当可观的。此外,这个区域的蓝色强盗能爆出+40攻的【铁斧】、粉色老鹰能爆出+100攻的【双刃剑】,在游戏初期是极具战斗价值的武器,值得一刷。

②精灵隐里南面的这个区域(下图红线框注):可遭遇到灰色巫婆、灰色徘徊铠甲、粉色蝙蝠人、贝荷玛水母。不过这里的高等级怪物都没有刷物品刷EXP刷G的价值。

③阿萨拉姆镇南面火山口附近的这个区域(下图红线框注):可遭遇到绿色小恶魔、冷基斯魔、咖啡色棒槌怪,有海船之后才能到达。其中绿色小恶魔能爆出+35防的【魔头盔】、冷基斯魔能爆出+100攻的【双刃剑】。而且冷基斯魔有1070EXP,四五只冷基斯魔一起出现的话EXP比一只金史莱姆还多,冷基斯魔只有80HP,对火系咒语抗性为0,【雷神杖】+"耀之光"咒语(魔法师14级)+"亮之光"咒语(勇者10级)可以一回合秒杀五只冷基斯魔,赚EXP的效率可观。
