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FC版《勇者斗恶龙3》攻略补遗

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本文补充一些常见攻略上没有提及的内容,详细说明一些常见攻略上模糊其词的内容,纠正一些常见攻略上的错误,文中的很多内容都是在中文论坛中首次出现的。中文名称与外星科技的汉化版(勇者斗恶龙Ⅵ)对应。转自从本人4月份在天幻网论坛发表的文章。
 


IP属地:江西1楼2014-11-18 09:15回复
    《物品篇》
    战斗中使用物品发动咒语的好处:1跨职业;2节约MP;3被封咒或者没有MP时仍可使用;4对有魔法反射壁的怪物可以攻击和妨害,对有魔法反射壁的队友可以加血;5禁魔场景(金字塔地下,一代魔王洞窟)仍可以使用物品发动咒语。
    武器除了"使用"指令外还有"装备"指令,带诅咒的武器无法在行走时无损更换掉只能解除诅咒导致武器消失,但在战斗用用"装备"指令换成其他武器可以无损解除掉诅咒武器。"装备"武器的同时会攻击目标,还没有攻击目标时武器仍然还是之前的武器没有进行实际的变更。
    【游隼剑】:虽然攻击力低但每回合攻击两次,结合"变身"咒语有点类似于DQ2的飞鹰破坏剑BUG,可以使贤者的物理攻击非常强大。"猛击"咒语能同时翻倍【游隼剑】的两次攻击的伤害,"究极咒"的100%致命一击特效可以使【游隼剑】的两次攻击都发生致命一击。
    【毒针】:无论攻击力有多高,非秒杀的伤害只有1点,即使魔法师用"变身"咒语获得了超强的攻击力之后仍然只有1点伤害;绝对不会发生致命一击,即使"究极咒"(帕鲁奔得)随机产生了100%致命一击的特效,用【毒针】仍然不会发生致命一击。"猛击"咒语也不能翻倍【毒针】的伤害,还是只有1点。
    【云雨杖】:除了用于任务之外,魔法师能用它来发动"封印"咒语,对于有魔法反射壁的黄色奇米拉特别有效。
    【雷神杖】:全职业可发动"耀之光"咒语,用来对付金字塔4F守卫宝箱的大群木乃伊(几乎一回合全秒)非常给力;而且可以在金字塔地下使用,拿【黄金爪】的时候用得上。
    【微波杖】:僧侣可以用来给自己加魔法反射壁。
    【铁斧】:最早可能在卡萨布村东边河口刷蓝色强盗入手。
    【诱惑剑】:女性所有职业都能用来发动"混乱"魔法,相当于无限个【毒蛾粉】,刷金史莱姆、失散金属的时候混乱很有用。表世界打败巴拉莫斯,波特加港的情侣会赠送一把。
    【力量杖】:高达55点攻击力,最早在阿萨拉姆镇的奸商那里可以花5000G买到,瞬间能把输出能力很低的僧侣变成比战士勇者还强悍的菜刀。每次物理攻击都会扣3MP,MP扣光之后【力量杖】的55点攻击力仍然有效。真机实战时不建议经常使用【力量杖】,模拟器即时S/L用【大戒指】补MP的话可以长期使用【力量杖】。
    【黄金爪】:不管有没有装备,只要携带了,在任何地方的遇敌率都会大大上升,其实就是使遇敌剩余步数在很小的范围内随机产生。可卖11250G,游戏初期可以卖掉【黄金爪】得到第一桶金。黄金爪的高遇敌率,结合2P手柄A键不遇敌秘籍,可以在特定地点频繁遇敌,对于刷怪练级、刷怪爆物品都是能大大提高效率的。
    【草芷剑】:只有第一次杀死八歧大蛇时才掉落,反复刷出八歧大蛇也不会再爆了,不用复制物品BUG的话只能得到一把【草芷剑】。
    【神力剑】:并不是只对不死系怪物有附加伤害,而是由怪物对"除魔"咒语的抗性决定附加伤害的发生几率。也就是说即使怪物不免疫"除魔"咒语,【神力剑】也不是每次攻击都能对怪物造成高伤害的,事实上"除魔"抗性为0的怪物(笑袋的"除魔"抗性就是0)非常少有,所以【神力剑】的附加伤害通常也是要看脸的。附加伤害16-32点,不计算怪物的防御力直接扣血。
    【屠龙剑】:对龙系怪物有16-32点附加伤害,与【神力剑】的概率附加伤害不同,【屠龙剑】是每次攻击100%会附加伤害。龙系怪物只有三类:天龙(中国龙)、恐龙、骨龙。而龟龙和五头龙都不属于龙系怪物,【屠龙剑】对它们没有附加伤害。
    【魔神斧】:致命一击率1/8,MISS率1/8。1/8的致命一击率相当于32级武术家的暴击率,就决定了【魔神斧】是战士的最强武器。最早可以刷蓝色宝箱怪爆出。
    【雷神剑】:勇者和战士可以用来发动"眩之光"咒语,火系100组伤害。在表世界的时候非常强大,在禁魔洞窟里也非常有用。【雷神剑】可卖48750G可以用来刷钱。爆率最高的怪物是绿色巨人,爆率1/64。最早可以由表世界沙马奥萨城假国王爆出。
    【双刃剑】:攻击力排第3名非常强,攻击时会反噬1/4的伤害,但用防御BUG的话只会反噬1/8的伤害,还是能接受的。最早可能在卡萨布村东边河口刷粉色老鹰入手,但粉色老鹰速度60会先行动,行动时必定逃跑,所以几乎只有在偷袭怪物的情况下才能成功捕杀粉色老鹰。
    【破坏剑】:致命一击率1/8,物理攻击时受诅咒无法行动几率1/4。虽然攻击力更强,但同时考虑无法行动几率的话实际的致命一击率只有1/10左右不如【魔神斧】高,所以无法作为战士的最强武器。但战士可以携带【破坏剑】在战斗中"装备",给贤者的"变身"咒语提供更高的攻击力。受诅咒几率和【地狱铠】的受诅咒几率分别计算,同时装备【破坏剑】和【地狱铠】的话,受诅咒无法行动的几率是1-(1-1/4)*(1-3/8)=17/32≈1/2。装备【破坏剑】使用咒语、使用物品、防御的时候是绝对不会受到诅咒的。
    【王者剑】:勇者发动"飓风"咒语,大部分怪物对风系咒语抗性都不高,所以伤害90左右的"飓风"咒语很实用。


    IP属地:江西2楼2014-11-18 09:17
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      【闪躲服】:怪物的物理攻击命中率*7/8。即使不装备【闪躲服】,我方队员也有可能回避怪物的物理攻击,怪物也有可能回避我方队员的物理攻击。致命一击无视被攻击方的物理回避率,但降低攻击方的物理命中率是能MISS掉致命一击的。
      【魔法衣】:受到的咒语伤害*2/3,只有贤者和僧侣可装备。但贤者和僧侣也可装备咒语伤害减免特效相同但防御力更高的【魔铠】,所以【魔法衣】被【魔铠】完全取代,毫无使用价值。
      【天使袍】:使怪物的"邪咒""必死"咒语对我方队员的基础命中率减半(从1/8减为1/16),与幸运值对"邪咒""必死"命中率的影响叠乘,仍不能完全免疫"邪咒""必死"咒语。【天使袍】对"大我"咒语的命中率没有任何降低,还是必定会中招。
      【魔铠】:受到的咒语伤害*2/3,勇战僧贤可装备,实际上是战士僧侣贤者的最终衣服。
      【魔法甲】(【魔法泳装】):女性全职业可用,除了40点防御还比较高之外,没有任何减少咒语伤害的特效。
      【防火衣】(【水羽衣】):受到的咒语伤害*2/3,受到的火系冰系吐息伤害*2/3。只有魔法师能装备【防火衣】,贤者反而不能装备。
      【公龙甲】:受到的火系吐息伤害*2/3,但不能减少冰系吐息伤害。【公龙甲】、【勇者盾】的减少吐息伤害的效果不能叠加,与"壁垒"咒语的减少吐息伤害的效果也不能叠加。
      【利刃甲】:反弹50%物理攻击伤害,对于不完全免疫"除魔"咒语的怪物才有效;不是概率反弹伤害,只要怪物的"除魔"抗性不是3/3,每次遭受怪物的普通物理攻击时都必定能反弹50%伤害。失散金属、佐玛的"除魔"咒语抗性都是3/3,绝对不会被【利刃甲】反弹伤害。所以FC版里绝对不能用【利刃甲】反弹死失散金属,或者伤害各种BOSS。不完全免疫"除魔"咒语的怪物如果使用致命一击的话也是不会被【利刃甲】反弹伤害的,但一回合多次攻击的每一次攻击都会被反弹伤害。与【悲伤盾】同时装备时,会导致【悲伤盾】的让队友分摊伤害的特效失效。
      【地狱铠】:受到的咒语伤害*1/4,物理攻击时受诅咒无法行动几率3/8。咒语减伤的效果极为出色,但受诅咒几率太高所以无法成为战士的最终衣服,而且受诅咒几率会和【破坏剑】叠乘。装备【地狱铠】使用咒语、使用物品、防御的时候是绝对不会受到诅咒的。纯魔法流的勇者可以考虑装备【地狱铠】,减少咒语伤害效果比【光之铠】强得多,而减少吐息伤害可以靠【勇者盾】。
      【光之铠】:不仅防御力最强,而且还受到咒语伤害*2/3,火系冰系吐息伤害*2/3,每走一步回复1HP,综合性能远远超过其他任何防具。每走一步回复1HP的特效与【戒指】的特效不能叠加。


      IP属地:江西3楼2014-11-18 09:18
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        【悲伤盾】:有转移50%物理伤害的特效,即装备者只受到50%的伤害,另外50%的伤害随机转移给一个队友。这个随机到的队友也可能就是装备者本人,那么还是等于装备者受到100%伤害。这个特效其实应该算是负面效果,因为能装备【悲伤盾】的勇者和战士都是HP高的职业,让其他HP低的队员分摊伤害明显不合理。装备【悲伤盾】的同时装备【利刃甲】的话,【悲伤盾】的转移伤害特效会无效化,特效无用之后的【悲伤盾】就只剩下高防御力的正面效果的。悲伤盾转移的50%伤害可以再次被防御指令减半伤害,假如怪物攻击装备【悲伤盾】的战士,原始伤害是100,战士把伤害转移给僧侣。如果战士和僧侣都不防御,则战士扣血50僧侣扣血50;如果战士防御僧侣不防御,则战士扣血25僧侣扣血25;如果战士不防御僧侣防御,则战士扣血50僧侣扣血25;如果战士和僧侣都防御,则战士扣血25,僧侣扣血12。
        【力盾】:即使不能装备【力盾】的职业也能使用【力盾】给自己补血,回复咒语不能给有魔法反射壁的队员补血,但用【力盾】可以穿透反射壁。在魔王洞窟这种禁魔场景里,【力盾】的回复效果尤其重要。
        【勇者盾】:减少火系冰系吐息伤害的特效与【光之铠】不能叠加叠乘,除了防御力略高一点之外并无其他优势,勇者有【光之铠】后完全可以用【力盾】代替【勇者盾】。
        【金冠】:打败加坦达入手【金冠】之后,可以先不还给罗马尼亚国王完成任务,可以暂时给魔法师装备,在得到【神奇帽】之前一直都是魔法师最好的帽子。
        【魔头盔】:防御力最强的头盔,会把幸运值暂时减为0,幸运值能影响怪物的异常状态咒语和异常状态特技对我方队员的命中率,幸运值也能影响"复活"咒语(查欧拉鲁)的成功率。幸运值为0时,也不会被异常状态咒语100%命中(DQ2的【恶魔尾巴】的负面效果是100%被异常状态咒语命中),用【魔神斧】【破坏剑】之外的武器攻击也可以发生致命一击(武术家之外的职业的暴击率是固定1/64不受运气值影响)。最早在刚得到海船之后,就能到阿萨拉姆镇南边的火山口附近,打绿色小恶魔可能爆出【魔头盔】。怪物对我方队员的异常状态成功率=((384-我方队员幸运值) /2)*异常咒语特技的基础命中率/128。这里计算一下战士和勇者在20、30、40级时装备【魔头盔】对怪物异常命中率的提高效果(幸运值按标准成长率计算):20级战士幸运19,怪物命中率提高5%;20级勇者幸运36,怪物命中率提高10%;30级战士幸运25,怪物命中率提高7%;30级勇者幸运65,怪物命中率提高20%;40级战士幸运31,怪物命中率提高9%;40级勇者幸运98,怪物命中率提高34%。可见由于战士的幸运成长率很低,所以装备【魔头盔】的负面影响不是太大,而勇者的幸运成长率较高,装备【魔头盔】后,中招的几率大大增加了。幸运255的情况下,装备【魔头盔】使怪物命中率提高198%,也就是中招几率变为3倍。
        【鬼面具】:装备【鬼面具】进入永远混乱状态。战斗时,只要还有队友活着,装备队员用"逃跑"外的任何指令都会变成攻击队友。在行走时,装备队员不能使用咒语和道具,所以不能开门。战斗时,如果队友全部死亡的话,装备队员就可以正常使用各种指令了。用【鬼面具】单人通关时,只能在战斗时用咒语或者物品给自己补HP;只能在战斗时用【大戒指】给自己补MP;要开门的话得先在战斗时复活一个队友然后逃跑,之后让这个刚复活的队友去开门,在之后的战斗中再让这个队友死亡。


        IP属地:江西4楼2014-11-18 09:18
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          【药草】:可以对敌人使用,所以可以用来伤害被【光之球】褪去暗之衣的佐玛,伤害值从1到255之间随机。
          【圣水】:行走时使用【圣水】相当于"圣之光"咒语,按第一位队员(准确的说是排在最前面的活着的队员)的等级过滤更低等级的怪物,128步内绝对不会遇到"怪物等级≤(第一位队员等级-5)"的怪物,在大地图行走时有效,在迷宫行走时无效,对使用【银竖琴】直接遭遇的怪物也没有过滤作用。战斗中使用【圣水】可以对怪物有几率造成14~33点附加伤害,造成附加伤害的几率是由怪物对"除魔"咒语的抗性决定的,用【圣水】攻击"除魔"抗性0/3的怪物(如笑袋)100%能造成伤害,攻击"除魔"抗性3/3的怪物(如金史莱姆、失散金属)100%不能造成伤害。所以DQ3和DQ4是不同的,不能用【圣水】来刷金史莱姆和失散金属,不过用【圣水】来刷笑袋还是可行的。
          这里顺便说一下【圣水】或者"圣之光"咒语等级过滤作用的妙用:
          1在达马城附近100%遇到金史莱姆:第一位队员的等级为23、24、25、26、27时,用【圣水】之后,在达马城附近遇到的怪物中必然有金史莱姆,不出现金史莱姆的也的几率很小(遇到的是单只的豪杰熊)。原理是这附近的怪物等级都≤18,而金史莱姆的等级是23(豪杰熊等级也是23,但只能单独出现不能和其他怪物一起出现,所以遭遇的几率很小)。
          2在回音之塔附近(北美地区)100%遇到失散金属:第一位队员的等级为28时,用【圣水】之后,在回音之塔附近遇到的怪物必然只有失散金属。原理是这附近的怪物等级都≤23,而失散金属的等级是24。苏威村西面的山地里,以及有三个传送门的祠堂所在的小岛,这些地方的遇怪情况与回音之塔附近完全相同,也可以刷失散金属。
          过滤怪物等级后,遇敌率大大降低,为了提高刷怪效率,建议携带【黄金爪】大大缩减遇敌剩余步数。由于【圣水】的过滤效果在迷宫中无效,所以这种方法不能用于在悟道塔里刷金史莱姆。
          【飞行翼】:在野外战斗时使用,可以脱离战斗并飞回亚利安城。在迷宫战斗时使用无效白白浪费,地球肚脐试炼时的野外战斗也是使用无效。
          【蜘蛛丝】:发动"地之力",把一组怪物的速度减为0,并且忽略怪物对"地之力"咒语的抗性(对BOSS不能忽略抗性)。所以【蜘蛛丝】能用来给金史莱姆和失散金属减速,尤其是速度高达150的失散金属,减速之后下一回合可以保证我方所有队员(包括"火龙变"咒语的火龙)都比失散金属更早行动,更容易在它们逃跑之前解决它们。
          【毒蛾粉】:"混乱"咒语要27级才能学会,【诱惑之剑】最早也得打败巴拉莫斯之后才能入手,所以在20级左右刷金史莱姆练级的时候,用【毒蛾粉】发动"混乱"咒语才是最有效的刷金史莱姆的方法。推荐在悟道塔5F找"1只飞龙7只金史莱姆"的怪物组合练级,用【毒蛾粉】混乱飞龙之后,飞龙可能会用火焰吐息直接秒杀全部7只金史莱姆。
          【大戒指】(【祈祷戒指】):回复10-34MP,战斗中或移动中都能使用,每次使用有1/8几率损坏消失。
          【树叶】:100%几率复活并且100%补满HP,但是不能用于给活着的队员补HP。在四块岩山的中间虽然能无限拿,但队员身上或者寄存处已经有【树叶】的话就暂时拿不到了。要入手多个【树叶】的话只能怪物爆出或者在宝箱里取得。
          【水枪】:最早可以在阿萨拉姆一个个2楼房间刷紫色小恶魔爆出(得有【法钥匙】才能去那里,并且得晚上去才能遇到怪物)。
          【暗之灯】:城镇里或者塔里使用【暗之灯】能立刻瞬移到入口处,有类似于"脱出"咒语的效果。由于晚上使用【暗之灯】无效,所以晚上的时候也不能用【暗之灯】从城镇火塔里脱出。地底世界一直都是晚上,绝对无法用【暗之灯】从卢比斯塔里脱出。
          【生命石】:抵消一次成功命中的"邪咒"必死""大我"咒语,不需要装备,放在物品栏里即可。有点类似与其他游戏里的替身木偶,但只对这三种死亡咒语有效,对于其他类型的伤害毫无作用。抵消之后【生命石】也消失了,未能命中的"邪咒""必死""大我"咒语不会导致【生命石】消失。
          【银竖琴】:移动中使用直接遇敌,不必到处走动可以提高刷怪效率。直接遇敌的时候,"圣之光"咒语和【圣水】的按等级过滤怪物效果不起作用。
          【贤者石】:全员补血82左右,只能在战斗中使用,行走时不能使用。可以给有魔法反射壁的队友补血,在禁魔场景里也非常有用。虽然很强大,但由于入手时间太晚,所以用的机会并不多。
          【力量果】:最高效的刷【力量果】的方法是在日本附近遭遇豪杰熊(咖啡色熊),爆率1/64。
          【速度果】:最高效的刷【速度果】的方法是在穆欧尔村附近遭遇紫色鸵鸟,爆率1/16。用"昼夜转"咒语把时间控制在白天可以避免遭遇粉色蝙蝠人,减少遇到的其他怪物种类。
          【生命果】:最高效的刷【生命果】的方法是在海贼之家附近遭遇绿色猩猩,爆率1/64。
          【体力果】:吃【体力果】提高体力对HP的成长只有负面作用,但体力加到255后再加1就会变成0,用这种方法减体力对HP的成长还是有正面作用的。
          【聪明果】:吃【聪明果】提高聪明度对MP的成长只有负面作用,但聪明度加到255后再加1就会变成0,用这种方法减聪明度对MP的成长还是有正面作用的。此外,提高聪明度能更早学会咒语还是有一定作用的。


          IP属地:江西5楼2014-11-18 09:19
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            【梦宝石】:使用后进入麻痹状态。麻痹状态在战斗中无法行动,在行走时无法使用咒语和道具。实现酒店BUG和按摩店BUG的时候可以用到【梦宝石】的麻痹效果。
            【悟道书】:除了在悟道塔宝箱里得到的那一个之外。不用BUG的话,就只能通过刷青色鸵鸟(外星科技翻译为"金属怪"的怪物)爆出,爆出几率是1/2048。
            【变身杖】:除了做任务之外,变成大胡子矮人后,可以在精灵隐里的道具店买【大戒指】【天使袍】等好东西。
            【太阳石】:除了做任务之外,所有职业的队员都可以用【太阳石】在战斗中发动"觉醒"咒语(扎美哈),解除全体队员的睡眠状态,对付会喷香气的怪物(如红色影怪)有用。
            【妖精笛】:除了做任务之外,所有职业的队员都可以用【妖精笛】在战斗中发动"催眠"咒语。在禁魔洞窟中催眠紫色棒槌怪的效果不错。
            【星手镯】:翻倍的是基础速度,每提高2点基础速度能提高1点防御力,所以装备【星手镯】也能大大提高队员的防御力。巴拉莫斯虽然有1/2048的几率掉落【星手镯】,但是那场BOSS战结束不会执行得到EXP、G、爆物品的程序。所以正常游戏时巴拉莫斯绝对不会爆【星手镯】,即使通过金手指把普通战斗时出现的怪物改为巴拉莫斯的话, 战斗结束后仍然不会执行得到EXP、G、爆物品的程序,也是仍然不可能掉落【星手镯】的。
            【幸福鞋】:最早在得到海船之后就可以去回音之塔附近刷失散金属爆出。在行走的时候EXP到达升级界限时,会直接发生升级,属性值成长以及学会新的咒语。
            【戒指】:每走一步回复1HP的特效与【光之铠】的这种特效不能叠加。
            【圣守护】:装备者100%免疫"邪咒""必死""大我"咒语,包括来自于队友的"邪咒""必死"咒语(来自于队友的各种异常状态咒语都是100%命中的)。


            IP属地:江西6楼2014-11-18 09:20
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              《咒语篇》
              各种异常状态咒语(即死、催眠、封印、麻痹等)对队友使用的命中率是100%,组攻击咒语对队友使用时只等于单体攻击。数值伤害的攻击咒语对抗性0/3的怪物命中率100%,对抗性1/3的怪物命中率3/4,对抗性2/3的怪物命中率1/3,对抗性3/3的怪物命中率0,对我方队员的命中率100%(不受我方队员的幸运值影响)。我方的异常状态咒语对0/3抗性的怪物命中率都是100%,对3/3抗性的怪物命中率都是0,对1/3和2/3抗性的怪物命中率各不相同。
              "暴风雪"(玛希亚多):冰系组伤害100左右,早在26级时就可以学会。其他伤害100以上的攻击咒语"眩之光"(29级)"巨火球"(36级)"狂爆"(38级)都要到很晚的时候才能学会。所以在游戏中期"暴风雪"咒语的实用性非常高。对付BOSS八歧大蛇时如果有26级,可以不用物理攻击,只用"暴风雪"和"闪电"咒语就能轻松解决八歧大蛇。
              "冰之箭"(希亚达因):冰系全体伤害70左右,要到32级时才能学会,伤害还不如26级的"暴风雪",所以"冰之箭"咒语几乎完全没用。
              "闪电"(莱汀):单体伤害80左右,在26级时可以学会。由于怪物的雷系抗性通常都很低,所以游戏中期时还是比较有用的。
              "霹雳"(基咖汀):全体伤害200左右,伤害、范围、命中率各个方面都远超过其他的攻击咒语,充分体现勇者的主角光环。魔法师和贤者能在"变身"为勇者之后使用这种极其强大的攻击咒语。
              "邪咒"(查奇)"必死"(查拉奇):适合对付高HP的怪物(比如地下世界的紫色乌贼450HP)。怪物对"邪咒"的回避率是在"必死"的回避率基础上叠乘计算,所以单体攻击的"邪咒"对怪物的命中率比组攻击的"必死"的命中率更高。怪物抗性0/3时,"必死"命中率100%,"邪咒"命中率1-(1-100%)*(1-100%)=100%;怪物抗性1/3时,"必死"命中率2/3,"邪咒"命中率1-(1-2/3)*(1-2/3)=8/9;怪物抗性2/3时,"必死"命中率1/4,"邪咒"命中率1-(1-1/4)*(1-1/4)=7/16;怪物抗性3/3时,"必死"命中率0,"邪咒"命中率1-(1-0)*(1-0)=0。"邪咒"对抗性1/3怪物的高达8/9的命中率在真机实战的过程中可视为必定命中。我方队员对"邪咒"的回避率不会在"必死"回避率基础上叠乘计算,所以"邪咒"对我方队员的基础命中率和"必死"的基础命中率一样都是1/8,装备【天使袍】后都是1/16。我方队员幸运0时,怪物的"邪咒""必死"命中率3/16,装备【天使袍】是3/32;我方队员幸运255时,怪物的"邪咒""必死"命中率1/16,装备【天使袍】1/32。我方队员在没装备【圣守护】的情况下,是不能100%免疫"邪咒""必死"的。
              "大我"(梅干地):大部分怪物对"大我"咒语都是0抗性,用"大我"咒语杀死的怪物没有EXP和G。怪物的"大我"咒语对我方队员的命中率是100%,不受幸运值影响。其他队友会"复活"咒语时,僧侣和贤者就可以无后顾之忧非常频繁的使用"大我"咒语。怪物的"大我"咒语对每一位我方队员的伤害会各自从两种伤害效果里选取其中一种:一种是化为灰烬直接死亡,防御指令和魔法反射壁不能抵御这种伤害,但装备【圣守护】可以免疫这种伤害;另一种是对目标造成数值伤害,数值为目标最大HP,由于伤害波动数值可能会略小于最大HP,这样的话满血队员就不会死亡而是还剩几HP,而且这种数值伤害可以被防御指令减半伤害,而且更可以被魔法反射壁完全免疫并反射给施法怪物,不过反射回去也没啥用因为用"大我"咒语的施法怪物本来就会完蛋,装备【圣守护】同样可以免疫这种伤害。虽然我方队员的幸运值不会影响怪物的"大我"咒语的命中率,但据说会影响怪物"大我"咒语的伤害效果选取几率:幸运0时化为灰烬50%数值伤害50%,幸运255时化为灰烬40%数值伤害60%,幸运值高遭受"大我"咒语时更不容易死亡。
              "小回复"(荷依米):对被破除暗之衣的佐玛伤害25-35左右。
              "回复"(贝荷依米):对被破除暗之衣的佐玛伤害70-90左右。
              "中回复"(贝荷玛):对被破除暗之衣的佐玛伤害140-180左右。
              "大回复"(贝荷玛拉):移动时全员回复50左右,战斗时全员回复82左右。与DQ2的蓓荷咒语类似,都是战斗时回复多,移动时回复少,更推荐在战斗中使用。
              "全回复"(贝荷玛珍):全员补满HP非常强大,也是勇者的主角光环。但消耗62MP太高了,勇者用2次就差不多MP见底了,所以一般只在恶战中使用。
              "觉醒":外星科技把"扎美哈"咒语和"基亚里克"咒语都翻译成"觉醒"咒语。战斗咒语列表中上方和移动咒语列表中的"觉醒"咒语是"基亚里克",单体解除麻痹状态,相当于【满月草】,15级可学会。战斗咒语列表中下方的"觉醒"咒语是"扎美哈",全体解除睡眠状态,16级可学会。
              "破邪"(夏那克):和教会的解除咒语作用相同,不过是免费的。使装备中的一件诅咒物品消除,未装备的诅咒物品不会被消除。如果装备了多件诅咒物品,则按物品栏从上到下的顺序逐个消除,每次只能消除一件。这里特别提醒一下,带诅咒的武器是不需要解除咒语的,在战斗时用"道具>装备"指令可以切换成装备其他武器,此时原来装备的诅咒武器并不会消除,但是可以从装备状态变为未装备状态。带诅咒的防具或者饰品是没有"道具>装备"指令的,只有武器才能用这个方法无损解除装备。
              "复活"(查欧拉鲁):复活几率不是固定50%,而是受到待复活队员的幸运值影响。复活几率=(128+待复活队员幸运值)/512。当幸运值为128时才是50%复活几率,幸运值为0时只有25%复活几率。
              "除魔"(尼布拉姆):圣光直接赶跑怪物,不仅是不死系怪物,很多怪物都不能完全免疫"除魔"咒语。350HP的黄色骨龙、500HP的爆弹岩(迷你德蒙)都能用"除魔"咒语概率秒杀。僧侣和勇者很早就能学会"除魔"咒语,游戏初期在对付大量的狼和蝙蝠人时就能发挥作用。"除魔"咒语赶跑的怪物不被当成是最后杀死的怪物,所以刷物品时也可以先杀死爆物品的怪物,然后再用"除魔"咒语赶走剩下的怪物,这样爆出的物品仍然由之前杀死的怪物决定。除了"除魔"咒语本身之外,怪物的"除魔"抗性还与【神力剑】【圣水】【利刃甲】的特效有关。
              "逐放"(巴西鲁拉):直接吹飞怪物,成功率由怪物的"地之力"抗性决定。大部分怪物的"地之力"抗性都很低,所以能用"逐放"咒语吹飞的怪物种类比能用"除魔"咒语赶跑的怪物种类要多出很多种,但是"逐放"咒语是单体攻击不如"除魔"咒语的组攻击范围大。我方队员被"逐放"之后会回到酒店,"逐放"咒语对勇者是100%无效的。实现复制物品BUG时,会用到"逐放"咒语,如果我方队员没有"逐放"咒语的话用怪物的"逐放"咒语也能实现复制物品BUG,会"逐放"咒语的怪物包括:蓝色老鹰、红色巫婆等。"逐放"咒语吹飞的怪物也不被当成是最后杀死的怪物。我方队员的"逐放"对1/3抗性怪物命中率是75%,对2/3抗性怪物命中率是38%,怪物的"逐放"对我方队员(勇者之外)的基础命中率是50/256(也就是1/5左右)。
              "地之力"(伯米欧斯):每次使速度下降值基础速度值的100%,可以一直降到0为止。【蜘蛛丝】发动的"地之力"咒语忽略怪物的"地之力"抗性,但不能忽略BOSS的抗性。战斗速度不是基础速度,与防御力无关,降低速度不会导致防御力降低。战斗速度的变化,要等到下一回合才会对行动顺序产生影响,对当前回合的行动顺序无影响。我方队员的"地之力"对1/3抗性怪物命中率是70%,对2/3抗性怪物命中率是40%,怪物的"地之力"对我方队员的基础命中率是3/4。
              "失防"(鲁卡尼):每次使防御力下降基础防御值的100%,可以一直降到0为止。虽然是单体攻击,但降低的效果特别高,BOSS战中常用。我方队员的"失防"对1/3抗性怪物命中率是75%,对2/3抗性怪物命中率是20%;可见"失防"咒语对1/3抗性怪物的命中率略高于"无防御"咒语,但对2/3抗性怪物的命中率却略低于"无防御"咒语。
              "无防御"(鲁卡南):每次使防御力下降当前防御值的50%,可以一直降到0为止。注意,"无防御"咒语不是以基础防御值而是以当前防御值来判定的,对防御力的削减效果会越来越低。对于防御100的怪物来说,1次"无防御"变为50,2次"无防御"变为25,3次"无防御"变为12,要减到0需要用很多次"无防御"咒语才行。"无防御"咒语的削减防御效果并不直接彻底,所以BOSS战中没有"失防"咒语实用。但"无防御"咒语用来对付会加防御咒语的怪物却非常好用。防御100的怪物,用了9次"大防御"咒语(怪物的"大防御"咒语每次加100%基础防御力)后,防御值就是1000,1次"无防御"咒语就能把它的1000防御减为500防御,只要3次就能减到100左右。我方队员的"无防御"对1/3抗性怪物命中率是66%,对2/3抗性怪物命中率是25%,怪物的"无防御"对我方队员的基础命中率是190/256(比3/4略低)。
              "催眠"(拉利荷):催眠状态最多只能持续4回合。对于"混乱"状态的队友可以用"催眠"咒语让他暂时安静。我方队员的"催眠"对1/3抗性怪物命中率是60%,对2/3抗性怪物命中率是33%,怪物的"催眠"咒语对我方队员的基础命中率是3/8。游戏初期,幸运值为0左右的我方队员中怪物(紫色兔子)"催眠"咒语的几率是56%左右。
              "掠夺"(玛荷多拉):MP为0时也能使用,对付蓝色宝箱怪时很有用,可以暂时阻止它用"必死"咒语。也可用于在队员之间转移平衡MP。对有魔法反射壁的怪物使用"掠夺"咒语,先会扣减MP,然后又会回复MP,回复的MP非常多,远超过扣减的MP。虽然怪物的MP不会减少,但我方队员可以用这个BUG补充MP,某些情况下一次"掠夺"可以回复80以上的MP,几乎等于瞬间补满MP。会使用"反击"咒语加魔法反射壁的怪物:红色龟龙、黄色奇米拉、绿色狮子。我方队员的"掠夺"对1/3抗性怪物命中率是66%,对2/3抗性怪物命中率是33%
              "混乱"(美达巴尼):27级才能学会,这时已经不适合刷金史莱姆练级了,在巴拉莫斯城堡或者地下世界刷失散金属时有用,但34级学会"火龙变"咒语后就不需要了。非常适合对有强力范围攻击咒语或者有强力吐息伤害的怪物用"混乱"咒语。也可以混乱会"大回复"咒语的怪物(如粉色老鹰、紫色恶魔),让它们给我方队员全体补血。"混乱"之后的怪物行动AI被打乱,原本逃跑几率很高的金史莱姆以及固定行动后立即逃跑的粉色老鹰,中混乱后这些喜欢逃跑的怪物在其他怪物死光之前绝对不会逃跑。我方队员的"混乱"对1/3抗性怪物命中率是60%,对2/3抗性怪物命中率是33%,怪物的"混乱"咒语对我方队员的基础命中率是1/4。
              "猛击"(拜基鲁德):物理伤害值翻倍而不是攻击力翻倍,就相当于物理攻击了2次,但每次攻击都要计算怪物防御力的减伤作用。发生致命一击时,"猛击"buff不能翻倍伤害,因为致命一击已经包含了伤害翻倍的效果。对于攻击两次的【游隼剑】来说,每次攻击都会被"猛击"buff翻倍伤害。这个咒语的实用性非常高,BOSS战时常用。对付金史莱姆或者失散金属时,"猛击"咒语能使我方队员对它们的伤害从1点变为2点,但是装备【毒针】的话即使用了"猛击"咒语还是1点伤害不会变成2点伤害。


              IP属地:江西7楼2014-11-18 09:21
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                "火龙变"(多拉哥兰姆):FC版的火龙的初始速度是100,而不是62。火龙对怪物的伤害是火焰吐息的伤害,而不是火系咒语伤害,对免疫火系咒语的怪物(如失散金属)仍然有效,对有魔法反射壁的怪物仍然有效也不会被反弹伤害。怪物的火系咒语抗性虽然不能闪避火焰吐息伤害,但却可以减少火焰吐息伤害。怪物的火系咒语抗性为0/3时,"火龙变"的伤害是180左右;怪物的火系咒语抗性为1/3时,"火龙变"的伤害是150左右;怪物的火系咒语抗性为2/3时,"火龙变"的伤害是120左右;怪物的火系咒语抗性为3/3时,"火龙变"的伤害是90左右。所以"火龙变"对白色骨龙能造成180左右伤害,但对失散金属只能造成90左右伤害。血量高并且火系咒语抗性高的怪物并不会被"火龙变"咒语的火焰吐息一回合秒杀。34级学会"火龙变"咒语后,刷失散金属时更加稳定,但也要配合"加速"咒语才能使下一回合火龙在失散金属逃跑之前喷火。失散金属的速度是150,火龙的初始速度是100,只要施法者的基础速度大于50(贤者和魔法师的速度成长率很高,34级时不装备【星手镯】也能超过90)即可使火龙的速度超过失散金属,当然由于行动顺序有一定波动,所以速度越高越好。而且"加速"先于"火龙变"施放的话火龙的速度仍然还是初始速度100,必须保证"加速"咒语后于"火龙变"咒语施放才能起到提速作用,所以建议让放"火龙变"咒语的队员装备【星手镯】。
                "变身"(莫夏斯):对怪物使用无效,可以对死亡的队友使用。能力值和可用咒语会变成和目标一样,但装备的特效和不变,和速度、防御无关的buff不变。经典战术就是装备【游隼剑】的贤者变身为勇者/战士,则贤者一回合的两次攻击每次都能造成勇者/战士一次攻击的伤害。"变身"buff和"猛击"buff哪个先加都无所谓,都能同时具有强大的攻击力和伤害翻倍效果。如果僧侣死了,队伍中又没有其它会复活的队员,魔法师可以对死亡的僧侣用"变身"咒语从而获得使用"复活"咒语的能力,再来复活僧侣。高等级武术家的高暴击率不被"变身"咒语改变,武术家"变身"为其它职业的队员后仍然有高暴击率,其它职业的队员"变身"为武术家后仍然没有高暴击率。
                "加速"(皮欧里姆):战斗速度上升基础速度值的100%,上限255,不会使防御力上升。找绿色猩猩刷粉色老鹰练级的时候可以用"加速"咒语可以保证练级队员在粉色老鹰逃跑前出手。
                "防御"(斯卡拉):防御力上升基础防御值的100%,上限1023。可以对怪物使用用于测试附加伤害, 也可用于查看怪物的基础防御力,比如对金史莱姆和失散金属使用"防御"咒语会增加65512防御 。
                "大防御"(斯库鲁多):防御力上升基础防御值的50%,上限1023。怪物的"大防御"咒语是上升基础防御值的100%。
                "反击"(玛荷坎达):既会反射有害的咒语也会反射有益的咒语,不能反射吐息伤害和香气之类的特技,也不能防止和反射用物品发动的咒语。反射给怪物的咒语也要根据怪物的抗性来判定是否有效。已经反射的咒语不会再次被反射。有魔法反射壁的队员如何补血?待补血队员使用【力盾】、待补血队员对有魔法反射壁的目标(可以是待补血队员自己)使用回复咒语、队友使用【药草】【贤者石】。
                "壁垒"(夫巴哈):火系冰系吐息伤害*2/3,与【光之铠】【防火衣】【勇者盾】的减少吐息伤害特效不能叠加,减少火系吐息伤害也不能与【公龙甲】的叠加。
                "封印"(玛荷栋):封印怪物的那一回合,怪物的咒语会无效化。封印怪物的之后回合,怪物不能使用咒语,但不会发呆而是进行其他可用的行动。比如巴拉莫斯的"封印"抗性虽然很低,但是不建议"封印"它,因为这会导致巴拉莫斯放"激炎之息"的频率增加。我方队员的"封印"对1/3抗性怪物命中率是66%,对2/3抗性怪物命中率是33%,怪物的"封印"对我方队员的基础命中率是3/8。游戏初期,幸运值为0左右的我方队员中怪物(蝙蝠人、飞猫)"封印"咒语的几率是56%左右。
                "幻惑"(玛努沙):物理攻击的命中率*3/8,即平均8次攻击里有5次会MISS掉,致命一击也会MISS掉。我方队员的"幻惑"对1/3抗性怪物命中率是66%,对2/3抗性怪物命中率是33%,怪物的"幻惑"对我方队员的基础命中率是160/256。游戏初期,幸运值为0左右的我方队员中怪物(人面蝶)"幻惑"咒语的几率是94%左右。
                "铁人"(阿斯特龙):三个回合内,怪物的攻击无法对我方造成伤害,但我方队员也无法行动。"铁人"咒语常用于消耗怪物的MP,或者在对付固定行动AI怪物时轮循到怪物输出比较弱的回合来进行其他战斗指令。使用"铁人"咒语的第一回合,无论其他队员和怪物的速度有多高,必然是勇者先于怪物和其他队员行动,抢先发动"铁人"咒语。佐玛的冻结波动技能,可以消除"铁人"buff,铁人"buff被消除的当回合,我方队员就会受到怪物伤害了。"铁人"buff被消除后的下一回合,我方队员就可以立刻行动了,而不必等完三个回合。
                "宝之判"(因巴斯):蓝光表示宝箱里是物品,红光表示宝箱里是宝箱怪,黄光表示宝箱里是金钱,空无一物(绿光)表示宝箱里什么都没有。
                "隐身"(雷姆欧鲁):32步内隐身,除了用于进入安吉贝亚城之外,隐身之后和各种NPC对话的内容也会发生变化,不过没什么实用价值。隐身不能避免遭遇怪物,也不能降低遇怪频率。
                "圣之光"(托黑洛斯):按第一位队员的等级和怪物等级过滤怪物,具体作用参考本文对【圣水】的描述。


                IP属地:江西8楼2014-11-18 09:22
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                  "究极咒"(帕鲁奔得):
                  普通战斗时随机从以下16种特效选取一种:
                  1无任何效果。提示:究极之咒,究极之咒,四周回响;
                  2我方全员补血40-45;
                  3我方随机一个队员补血45-55;
                  4我方全员解除麻痹状态;
                  5对我方全部死亡队员进行"大复活"咒语,100%复活并且补满100%HP,但对活着的队员不能补HP;
                  6改变我方队员的队列顺序;
                  7全部怪物化为灰烬直接死亡,无视怪物对死亡咒语的抗性和魔法反射壁,可以得到EXP和G;
                  8全部怪物离去,得不到EXP但可以得到G;
                  9全部怪物逃跑,我方队员得不到EXP和G,提示:然而出人意料,XXXX竟叫出一种可怕的怪物
                  10我方队员在这场战斗结束之前,每一次攻击都100%是致命一击,但装备【毒针】无法造成致命一击,提示:XXXX们具有很强的攻击力;
                  11所有怪物和我们队员全部陷入混乱状态,无视怪物对"混乱"咒语的抗性和魔法反射壁,如果我方只有一名活着的队员的话,这名队员仍然可以在混乱状态下正常的使用各种指令;
                  12所有怪物和我方队员全部陷入睡眠状态,无视怪物对"催眠"咒语的抗性和魔法反射壁,怪物和我方队员会各自在若干个回合后醒来。
                  13战斗场景变为禁魔场景,之后怪物和我方队员施放的咒语会全部被解除,但我方队员用物品发动"咒语"是有效的。与封咒的效果不同,被封咒的怪物会自动采用其他可用的行动,但是在禁魔场景特效时这些怪物仍然会使用咒语这种无效行动浪费回合。提示:周围一片黑暗
                  14立刻进入下一回合的指令选择界面,这接下来的这一回合里,我方队员可以行动而所有怪物都无法行动,相当于进入偷袭怪物时的第一回合,提示:妖怪大吃一惊;
                  15掠夺全体怪物各255点MP,MP不足255的怪物直接扣成0,无视怪物对"掠夺"咒语的抗性和魔法反射壁,除了能克制有强力咒语的怪物之外,也能极大量的回复我方队员的MP;
                  16时间停滞,之后的2个回合内,只有施法者本人可以行动,怪物和队友不能行动,时间停滞期间有充足的时间用"火龙变"咒语喷火;
                  BOSS战时随机从以下2种特效中选取一种:
                  1无任何效果。提示:究极之咒,究极之咒,四周回响;
                  2我方全员补血40-45;
                  可见"究极咒"在BOSS战中完全没作用,那些强大的效果根本不可能发生,运气好才能全体补血,而且补血量也只有"大回复"咒语的一半。


                  IP属地:江西9楼2014-11-18 09:23
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                    《NPC费用》
                    所有的产生小数位的计算结果都是向下取整的。
                    教会疗毒费用:待疗毒队员等级/4+4;
                    教会解咒费用:待解咒队员等级*30;
                    教会复活费用:由待复活队员等级决定,1-3级时费用固定为10,之后每若干等级上升一个费用阶段,同一个费用阶段内每个等级费用相同,高一级的费用阶段比低一级的费用阶段每个等级多10G。费用阶段划分:01-03、04-07、08-13、14-17、18-23、24-27、28-33、.......、88-93、94-97、98-99。就是X4-X7四级为一阶段、然后X8-[X+1]3为一阶段的循环。
                    复活费用列表:
                    待复活队员等级阶段,该阶段每级费用,该阶段总费用,超过该阶段的累计费用
                    01-03,000,0000,0010
                    04-07,010,0040,0050
                    08-13,020,0120,0170
                    14-17,030,0120,0290
                    18-23,040,0240,0530
                    24-27,050,0200,0730
                    28-33,060,0360,1090
                    34-37,070,0280,1370
                    38-43,080,0480,1850
                    44-47,090,0360,2210
                    48-53,100,0600,2810
                    54-57,110,0440,3250
                    58-63,120,0720,3970
                    64-67,130,0520,4490
                    68-73,140,0840,5330
                    74-77,150,0600,5930
                    78-83,160,0960,6890
                    84-87,170,0680,7570
                    88-93,180,1080,8650
                    94-97,190,0760,9410
                    98-99,200,0400,9810
                    比方说要查81级队员的复活费用,上一个费用阶段74-77的累计费用是5930,本费用阶段78-83的每级费用是160,那么81级队员复活费用=5930+(81-78+1)*160=6570
                    旅店住宿费用:由旅店所在地点和活着的队员人数决定,以下费用为每人费用:
                    亚利安2,那吉米塔2,雷贝2,罗马利亚3,卡萨布4,诺亚尼5,阿萨拉姆7,伊西斯10,波特加10,巴哈拉达北方祠堂12,巴哈拉达12,达马2,日本西北方祠堂15,穆欧尔12,底特恩31,拉希鲁15,苏威5,沙马奥萨20,商人新城2(入手紫水晶后),商人新城15(打败沙马奥萨假国王后),拉达多姆1,多姆多拉25,城塞都市25,麦拉31,里姆鲁达20
                    怪兽决斗场本金费用:第一位队员等级*2,即使第一位队员处于死亡状态也有效;SFC版的本金=第一位队员等级*10,而且赢钱倍率可以达到30倍左右,而FC版的本金只有SFC版的1/5,赢钱倍率(FC版的倍率5:9就是指胜利之后赢回的钱是本金的5.9倍,实际上只赚了4.9倍的本金)几乎没有超过6倍的,所以FC版的怪兽决斗场很难赚钱。
                    怪兽决斗场内部消息费用:固定为5G;(其实内部消息也不一定能准确预知比赛结果)
                    物品卖给道具店的价格:物品买入价的3/4;
                    从寄存处取回物品的费用:物品买入价的1/10,不能买卖的物品取回费用固定为1G;
                    阿萨拉姆镇奸商买入物品的价格:第一次开价为物品买入价的16倍,第二次为物品买入价的8倍,第三次为物品买入价的4倍,第四次为物品买入价的2倍。第四次开价还不买的话,奸商就不卖了,所以最低买入价也得是物品原买入价的2倍。


                    IP属地:江西10楼2014-11-18 09:24
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                      《隐藏物品》
                      不在宝箱中的物品,可以通过"调查"指令获取。以及需要走过过隐蔽路线才能发现的宝箱。
                      1伊西斯城【星手镯】:从伊西斯王城的坐下角缺口进入,一直向上走,走入大房子,从楼梯口下B1F,再向上走再从楼梯口下B2F,在B2F的宝箱里可以找到【星手镯】。
                       

                      2伊西斯城【大戒指】:进入伊西斯女王的寝室(需要开铁门),在这个位置"调查"可找到【大戒指】,女王在不在场都能找到。

                      3金字塔【黄金爪】:在金子塔B1F这个位置"调查",找到楼梯,下到B2F,走到尽头(需要开铁门),在棺材前"调查"可找到【黄金爪】。
                       


                      IP属地:江西11楼2014-11-18 09:30
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                        4苏威村【雷神杖】:在苏威村的井边的这个位置"调查"可找到【雷神杖】。

                        5底特恩村【生命果】:底特恩村右上角地下室(需穿过沼泽地)的这个位置"调查"可找到【生命果】。
                         
                        6鲁塞密村【聪明果】:鲁塞密村的墓碑边的这个位置"调查"可找到【聪明果】。

                        7拉达多姆西北方小屋【银竖琴】:从这个位置继续向上走可以进入隐藏的通道,走到尽头从楼梯口下B1F,在B1F的宝箱可找到【银竖琴】。
                         


                        IP属地:江西12楼2014-11-18 09:33
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                          《BUG篇》
                          防御BUG:某回合选择防御指令之后再取消,换成逃跑、攻击、咒语、使用物品的指令,该回合里使用过防御指令的队员仍然具有防御指令的效果,即减半各种数值伤害。防御BUG使用非常普遍,广泛用于各种一般向通关和RTA通关过程中,几乎被当成是游戏本身的内容而不是BUG。在这种通关流程中,第4位队员由于不能使用防御BUG(防御之后就开始执行指令了,不能取消再换成其他指令),所以反而需要比第1、2位队员更高的血量和防御力才能胜任。第1位队员如果会咒语的话是不能使用防御指令的(逃跑指令会代替防御指令),所以第1位队员一般让不会咒语的战士/武术家担任。第4位队员一般就由勇者来担任了。
                          防御指令减半咒语伤害的效果与【魔铠】、【地狱铠】的咒语减伤效果叠乘:【魔铠】是咒语伤害乘2/3,防御后就是咒语伤害乘1/3;【地狱铠】是咒语伤害乘1/4,防御后就是咒语伤害乘1/8。防御指令减半火系冰系吐息伤害的效果与【光之铠】、【公龙甲】、"壁垒"咒语的吐息减伤效果叠乘:【光之铠】是吐息伤害乘2/3,防御后就是吐息伤害乘1/3。防御指令可以减半怪物的"大我"咒语的数值伤害效果。防御指令可以减半【双刃剑】的反伤效果,由反伤1/4减为反伤1/8,装备【双刃剑】的勇者就不适合排在第4位了。防御指令可以二重减半【悲伤盾】的伤害转移效果,具体参见本文对【悲伤盾】的描述。防御指令会也会减半【利刃甲】反弹给怪物的物理伤害以及魔法反射壁反弹给怪物的咒语伤害,如果需要最大化这些反弹伤害的话就不要用防御BUG了。防御指令不会减半回复系效果的数值,也不会提高对咒语的抗性(闪避率)。
                          提前遭遇高等级怪物BUG:由于怪物分布是按矩形划分的,但一些区域的界限并不是规则的矩形,所以高等级怪物就有可能被分配到低等级区域,不仅是DQ3里,在FF1、FF2等游戏里也有类似的BUG。
                          ①卡萨布村东面河口附近的这个区域(下图红线框注):可遭遇到爆弹岩、粉色老鹰、蓝色强盗、红色巫婆、灰色熊。其中爆弹岩的AI是长时间等待之后如果受伤才使用"大我"咒语,等待期间不会攻击我方队员,而我方的魔法师用【毒针】却有1/8几率将爆弹岩秒杀,所以通常可以用来练级刷钱,每只爆弹岩660EXP105G,在游戏初期还是相当可观的。此外,这个区域的蓝色强盗能爆出+40攻的【铁斧】、粉色老鹰能爆出+100攻的【双刃剑】,在游戏初期是极具战斗价值的武器,值得一刷。

                          ②精灵隐里南面的这个区域(下图红线框注):可遭遇到灰色巫婆、灰色徘徊铠甲、粉色蝙蝠人、贝荷玛水母。不过这里的高等级怪物都没有刷物品刷EXP刷G的价值。

                          ③阿萨拉姆镇南面火山口附近的这个区域(下图红线框注):可遭遇到绿色小恶魔、冷基斯魔、咖啡色棒槌怪,有海船之后才能到达。其中绿色小恶魔能爆出+35防的【魔头盔】、冷基斯魔能爆出+100攻的【双刃剑】。而且冷基斯魔有1070EXP,四五只冷基斯魔一起出现的话EXP比一只金史莱姆还多,冷基斯魔只有80HP,对火系咒语抗性为0,【雷神杖】+"耀之光"咒语(魔法师14级)+"亮之光"咒语(勇者10级)可以一回合秒杀五只冷基斯魔,赚EXP的效率可观。


                          IP属地:江西13楼2014-11-18 09:37
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                            哇!支持一下


                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2014-11-18 09:39
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                              取名BUG:日版DQ3里,新制作冒险书给勇者取名时,勇者名字的前2个字母不能是"ろと";登录新队员时,新队员的名字不能是"ろと",但如果新队员的名字为3个字母或4个字母的话,前2个字母可以是"ろと"。汉化版DQ3和美版DQ3里不存在这个取名BUG。
                               

                              反复打BOSS八歧大蛇BUG:在熔岩洞窟第一次打败八歧大蛇后,不要跟随它进入传送门,而是用"脱出"咒语跳到熔岩洞窟外,再次来到第一次打八歧大蛇的地方时,八歧大蛇又出现了,又可以再打它一次。八歧大蛇有8040EXP,相当于2只金史莱姆,反复打八歧大蛇也是赚EXP的一种方法。当然,【草芷剑】只有第一次打败它的时候才会掉落,只能得到一把。
                              混乱BUG:混乱状态(【鬼面具】/"混乱"咒语/【毒蛾粉】/"究极咒")的我方队员在还有其他队友活着的情况下,用"逃跑"之外的指令都会变成物理/咒语攻击其他队友。但是在其他队友全部死亡的情况下,就可以正常的攻击怪物、使用咒语、使用道具、防御。混乱状态的怪物在还有其他怪物活着的情况下绝对不会逃跑,当其他怪物死光后就有可能会逃跑了。
                              回复系对佐玛的伤害BUG:用【光之球】褪去暗佐玛的暗之衣后,药草和回复系咒语就能对佐玛造成伤害了。伤害数值如下:
                              【药草】:1-255伤害;"小回复"(荷依米):25-35伤害;"回复"(贝荷依米):70-90伤害;"中回复"(贝荷玛):140-180伤害;
                              全体范围的回复咒语和【贤者石】【力盾】不能对佐玛使用就不能造成伤害了。RP好的情况下【药草】对佐玛的伤害最高,常用于快速通关或低等级通关流程。
                              勇者离队BUG:打败佐玛通关之后,再用通关过的冒险书继续游戏,虽然这时候游戏状态变成了还未打败佐玛,但是这时候已经可以让勇者离队了,可以把勇者寄存到酒店里去。可以来一次没有勇者通关的新奇游戏旅程。


                              IP属地:江西15楼2014-11-18 09:39
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