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数据帝罗列武林各大属性含义以及定位

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  期间有朋友聊到武林现在的属性好多,好复杂,老玩家回归搞的和新人一样,完全看不懂,感觉脱节了!
  那下面就来一一解读关于武林中一个个复杂的属性(非专业性解读)
  注:大神请绕道,老玩家知晓其中计算公式的也请绕道,照顾新人(就算没有,我也当作有,总是希望武林能有新鲜血液注入,就当是我的一个美好的愿景)
  我们看下如今复杂的武林数据中包含那些有用的基础属性,忽视闪避/命中(非技能)/反隐等级/隐身等级等非常规的属性
  生命
  真气
  攻击
  防御 -下期解读
  命中(可以忽略的属性)
  闪避(可以忽略的属性)
  技能命中(简称命中)
  技能闪避(简称闪避)
  暴击率(简称爆率)
  暴击伤害(简称爆伤)
  四圣精通 -后期解读
  四圣抗性 -后期解读
  神圣率(简称神率)
  神圣伤害(简称神伤)
  抗爆率
  抗爆伤
  减伤
  忽视减伤
  抗性
  专精
  1.01 生命
  俗称红,顾名思义,就是人物的血量,当减到0时,那就得“大侠请重新来过吧”!这个属性直接影响到人物能不能抗,包括抗怪,抗PK,血越厚,越能抗!间接影响部分职业的技能输出,例如枪系的碎梦/舍命,飞羽的狙击,医系的燃灯,剑系的亢龙/摆尾等等。


1楼2014-11-16 16:01回复
      1.02 真气
      俗称蓝,自古武术家都是内外双休,这里的真气可以看作是内功,发动技能需要消耗真气,间接影响部分职业的技能输出,如医生的燃灯,飞羽的狙击,剑系的剑刃等等,
      直接影响部分职业的防御盾,如飞羽/法系/地藏的真气盾等等。
      1.03 防御
      这里鄙视一下完美自主开发的游戏引擎,虽然引擎是个好引擎,但是引擎中的计算公式是比较简单的。可能是和当时开发环境/玩家机器配置有直接关系吧。武林中的计算都
      是直接加减乘除法,没有一个线性的计算公式,比如打怪,就是用你的攻击 - 怪的防御 = 你对怪的伤害,并没有像后期游戏一样,防御数值越高,则减伤比例越高,是一
      个随着数值增加而减伤递增的一个计算公式!这就导致在后期属性中,增加了一个百分比的减伤!直接影响人物抗怪能力,几乎在PK中被忽视,具体下期再解读!
      另:武林大药的存在,使得这个属性,几乎被忽视!
      1.04 命中
      这个命中非技能命中,是平砍(普通攻击)的命中。直接影响你平砍时候的命中率,非常的鸡肋,鸡肋到忽视这个属性吧。
      1.05 闪避
      这个闪避非技能闪避,是平砍(普通攻击)的闪避。直接影响你被怪打中的miss几率,PK中,应该很少会出现平砍的现象吧,好像只有中玄冥的无相时候,才会被平砍,同
      样非常的鸡肋,鸡肋到忽视这个属性吧。
      1.06 技能命中(简称命中)
      后期资料片增加属性,由于武林中PK都是用技能攻击的,没有平砍,就导致了PK中没有miss的存在!这个属性的增加,是为了平衡当时的新职业------地藏
      1.07 技能闪避(简称闪避)
      后期资料片增加属性,由于武林中PK都是用技能攻击的,没有平砍,就导致了PK中没有miss的存在!那么地藏的出现,无疑成了当时的PK之王。放大招,一个本体+5根杖子
      ,相当于一队人的输出,这个叠伤是不容小觑的。完美在地藏出现的不久,就增加了技能命中这个属性。地藏的杖子攻击都是技能攻击,而且不传承人物本体的技能命中属
      性,直接在PK中消弱了地藏的输出能力。
      1.08 暴击率(简称爆率)
      平砍/技能攻击中出现暴击的几率,曾经的武林,经历过一段靠暴击杀人的年代!
      1.09 暴击伤害(简称爆伤)
      平砍/技能攻击中出现暴击的伤害,曾经的武林,经历过一段靠暴击杀人的年代!


    2楼2014-11-16 16:02
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      2025-08-22 14:17:41
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        1.10 四圣精通 -后期解读
        后期资料片增加属性,包含青龙/白虎/朱雀/玄武精通,仅针对跨服中有效的属性,后期详细解读。
        1.11 四圣抗性 -后期解读
        后期资料片增加属性,包含青龙/白虎/朱雀/玄武抗性,仅针对跨服中有效的属性,后期详细解读。
        1.12 神圣率(简称神率)
        后期资料片增加属性,在爆率的基础上出现神伤的几率,忽视抗爆率属性,现在的武林,正经历这靠神伤杀人的年代!
        1.13 神圣伤害(简称神伤)
        后期资料片增加属性,在爆率的基础上出现神伤的伤害,忽视抗爆伤属性,现在的武林,正经历这靠神伤杀人的年代!
        1.14 抗爆率
        降低对方的暴击几率,被神率忽视!
        1.15 抗爆伤
        降低对方的暴击伤害,被神伤忽视!
        1.16 减伤
        前面说到,武林的计算都是加减乘除,没有线性计算,为了弥补防御这个作用极小的属性,早期间完美增加了减伤这个属性!
        1.17 忽视减伤
        忽视对方的减伤属性!
        1.18 抗性
        反控制系的控制能力。尤其是后期军功印绶的出现,一定成度上消弱了玄冥这个职业!
        1.19 专精
        控制系控制对方的能力。这里超级鄙视完美,飞羽这个职业,那么能控,缺在职业简介里面写着缺乏控制能力!
        接下来解读完美自主开发的引擎中计算公式,当然这里有些数据计算存在一个优先级的问题,例如先计算减伤的数据(如防御/减伤),再计算伤害加成的数据(如爆伤/神伤)。


      3楼2014-11-16 16:02
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          2.01 对怪
          平 砍:人物攻击 - 怪物防御 = 伤害
          平砍暴击:(人物攻击 - 怪物防御) * 爆伤 = 伤害
          平砍神伤:(人物攻击 - 怪物防御) * (爆伤 + 神伤) = 伤害
          技 能:技能攻击 - 怪物防御 = 伤害
          技能暴击:(技能攻击 - 怪物防御) * 爆伤 = 伤害
          技能神伤:(技能攻击 - 怪物防御) * (爆伤 + 神伤) = 伤害
          2.02 对人忽视平砍
          技 能:(技能攻击 - 对方防御) * [ 100% - (对方减伤% - 己方忽视减伤%)] = 伤害
          技能暴击:(技能攻击 - 对方防御) * [ 100% - (对方减伤% - 己方忽视减伤%)] *(己方爆伤 - 对方抗暴伤) = 伤害
          技能神伤:(技能攻击 - 对方防御) * [ 100% - (对方减伤% - 己方忽视减伤%)] *(己方爆伤 - 对方抗暴伤 + 己方神伤) = 伤害
          感谢这位朋友提供的数据,我们带入计算一次:
          技能神伤:(技能攻击 - 对方防御) * [ 100% - (对方减伤% - 己方忽视减伤%)] *(己方爆伤 - 对方抗暴伤 + 己方神伤) = 伤害
          ( 10.05w- 0.4w) * [ 100% - ( 30% - 15% )] *(485% - 350% + 100%)= 19.995w
          再看看武林大多数玩家这些属性数值的范围,可能数据不够准确,各位看客就当看着玩。
          3.01 数据采样,以精炼+15鞋子/武器为基础,玄天,古画等不拖后腿为基础,不算GF等增益及主动技能(估算,非官方)
          平民玩家 卡片玩家小积分玩家土豪玩家
          生命 10-11w 12-13w 15-17w 18-22w
          真气 4-5w 6-7w 7-8w 7-8w
          攻击 3-3.2w 3.2-3.5w 4-4.2w 4.5-5w
          技能命中 40-45% 50-55% 55-65% 70-80%
          技能闪避 40-45% 50-55% 55-65% 70-80%
          暴击率 30-45% 50-60% 60-75% 75-95%
          暴击伤害 350% 400% 450% 550%
          神圣率 30% 50% 60% 80%
          神圣伤害 40-50% 60-80% 80-100% 100-150%
          抗爆率 25% 30% 35% 40%
          抗爆伤 300% 330% 350% 400%
          减伤 25% 25% 27% 30%
          忽视减伤 15% 15% 15% 15%


        4楼2014-11-16 16:02
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          对每个属性非常详细的解读,


          IP属地:安徽来自iPhone客户端5楼2021-12-03 01:49
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            来自Android客户端6楼2022-01-27 20:37
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              来自Android客户端7楼2022-02-11 21:49
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