期间有朋友聊到武林现在的属性好多,好复杂,老玩家回归搞的和新人一样,完全看不懂,感觉脱节了!
那下面就来一一解读关于武林中一个个复杂的属性(非专业性解读)
注:大神请绕道,老玩家知晓其中计算公式的也请绕道,照顾新人(就算没有,我也当作有,总是希望武林能有新鲜血液注入,就当是我的一个美好的愿景)
我们看下如今复杂的武林数据中包含那些有用的基础属性,忽视闪避/命中(非技能)/反隐等级/隐身等级等非常规的属性
生命
真气
攻击
防御 -下期解读
命中(可以忽略的属性)
闪避(可以忽略的属性)
技能命中(简称命中)
技能闪避(简称闪避)
暴击率(简称爆率)
暴击伤害(简称爆伤)
四圣精通 -后期解读
四圣抗性 -后期解读
神圣率(简称神率)
神圣伤害(简称神伤)
抗爆率
抗爆伤
减伤
忽视减伤
抗性
专精
1.01 生命
俗称红,顾名思义,就是人物的血量,当减到0时,那就得“大侠请重新来过吧”!这个属性直接影响到人物能不能抗,包括抗怪,抗PK,血越厚,越能抗!间接影响部分职业的技能输出,例如枪系的碎梦/舍命,飞羽的狙击,医系的燃灯,剑系的亢龙/摆尾等等。
那下面就来一一解读关于武林中一个个复杂的属性(非专业性解读)
注:大神请绕道,老玩家知晓其中计算公式的也请绕道,照顾新人(就算没有,我也当作有,总是希望武林能有新鲜血液注入,就当是我的一个美好的愿景)
我们看下如今复杂的武林数据中包含那些有用的基础属性,忽视闪避/命中(非技能)/反隐等级/隐身等级等非常规的属性
生命
真气
攻击
防御 -下期解读
命中(可以忽略的属性)
闪避(可以忽略的属性)
技能命中(简称命中)
技能闪避(简称闪避)
暴击率(简称爆率)
暴击伤害(简称爆伤)
四圣精通 -后期解读
四圣抗性 -后期解读
神圣率(简称神率)
神圣伤害(简称神伤)
抗爆率
抗爆伤
减伤
忽视减伤
抗性
专精
1.01 生命
俗称红,顾名思义,就是人物的血量,当减到0时,那就得“大侠请重新来过吧”!这个属性直接影响到人物能不能抗,包括抗怪,抗PK,血越厚,越能抗!间接影响部分职业的技能输出,例如枪系的碎梦/舍命,飞羽的狙击,医系的燃灯,剑系的亢龙/摆尾等等。