不要问我版本号怎么计算的,我瞎写的……
这次已经不能向下兼容了,值得注意的是Demo与那三个作业的工程甚至mod都已经无法使用了
如果有对更新内容的使用有困难需要给个文档什么的,可以说一下……有时间写一个……
这次更新的内容:
1.enemy的xy被放在create里,与object等一致
2.加入无体术碰撞组(GROUP_NONTJT,TJT=Taijutsu)
3.enemy添加无体术选项(Taijutsu nashi)
4.弯曲激光在首和尾均出屏时才会消除
5.将原本的Render选项改为生成RenderObject,可以挂task
6.添加enemysimple选项,可以生成简单的enemy单例,可以挂task
7.添加了拖影的编辑器选项,拖影正式采用粒子效果
8.添加了tasker,并允许了task在已有的task之中建立
9.修复了boss符卡数为0时符卡星星的显示错误
10.修复了加速度选项造成的问题,将其拆为三个选项
11.添加了节点式激光和节点式弯曲激光,同节点式子弹
12.将loadBGM改为在顶层记录音乐信息,播放时加载
13.boss可以挂载BGM,boss出现时自动播放
14.符卡练习和符卡DEBUG播放boss挂载的BGM,没有时默认东方妖怪小町
15.做了一个Scene类,但我还没想好如何制定标准去使用它
16.符卡背景的代码输入换成了on create和on frame两个节点
原工程需要修改的地方:
1.所有的enemy的define和create,删除并重新输入数据,子节点可以复制
2.Render选项【没人用过吧……
3.所有的加速度选项,删除并重新输入数据
4.所有的加载BGM,复制到顶层即可
5.所有的符卡背景layer,需要删除节点重新输入数据
下载地址放2L
这次已经不能向下兼容了,值得注意的是Demo与那三个作业的工程甚至mod都已经无法使用了
如果有对更新内容的使用有困难需要给个文档什么的,可以说一下……有时间写一个……
这次更新的内容:
1.enemy的xy被放在create里,与object等一致
2.加入无体术碰撞组(GROUP_NONTJT,TJT=Taijutsu)
3.enemy添加无体术选项(Taijutsu nashi)
4.弯曲激光在首和尾均出屏时才会消除
5.将原本的Render选项改为生成RenderObject,可以挂task
6.添加enemysimple选项,可以生成简单的enemy单例,可以挂task
7.添加了拖影的编辑器选项,拖影正式采用粒子效果
8.添加了tasker,并允许了task在已有的task之中建立
9.修复了boss符卡数为0时符卡星星的显示错误
10.修复了加速度选项造成的问题,将其拆为三个选项
11.添加了节点式激光和节点式弯曲激光,同节点式子弹
12.将loadBGM改为在顶层记录音乐信息,播放时加载
13.boss可以挂载BGM,boss出现时自动播放
14.符卡练习和符卡DEBUG播放boss挂载的BGM,没有时默认东方妖怪小町
15.做了一个Scene类,但我还没想好如何制定标准去使用它
16.符卡背景的代码输入换成了on create和on frame两个节点
原工程需要修改的地方:
1.所有的enemy的define和create,删除并重新输入数据,子节点可以复制
2.Render选项【没人用过吧……
3.所有的加速度选项,删除并重新输入数据
4.所有的加载BGM,复制到顶层即可
5.所有的符卡背景layer,需要删除节点重新输入数据
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