吸血鬼吧 关注:235,819贴子:2,429,052

[DND]模版-吸血鬼and吸血鬼王

只看楼主收藏回复

 吸血鬼 

永远被固定在他们的棺材和他们墓穴邪恶的土壤里,这些夜间捕食者总是图谋变得更强,让他们邪恶的后裔遍布世界。吸血鬼看起来就像他们活在世间,然而他们的特点却常常是冷酷而且野蛮的。吸血鬼模板可以被加至任何类人或者类人怪物型(monstrous humanoid)生物。生物类型转变为“不死生物”。使用所有基本生物的数据和特殊能力,除去以下注明的。 

“吸血鬼”是一个可以被加至任何类人或者类人怪物型生物的模板(以后被称为“基本生物”)。生物类型转变为“不死生物”。使用所有基本生物的数据和特殊能力,除去以下注明的。 

生命骰:增加到d12。 

速度:和基本生物相同。如果基本生物有游泳速度,吸血鬼保留游泳的能力,而且不会因为沉浸在活水中而脆弱。 

AC:基本生物的天生防御+6改善 

攻击:吸血鬼保留基本生物的所有攻击,而且还获得一次重击(slam)攻击,如果还没有的话。 

伤害:吸血鬼可以重击攻击。如果基本生物没有这种攻击形式,使用下表的伤害值。拥有天然攻击(natural attacks)的生物保留他们过去的伤害率(damage ratings)或者使用下面的值,无论哪个更好(whichever is better)。 

体形 伤害 
---- ---- 
超微型 1 
微型 1d2 
超小型 1d3 
小型 1d4 
中型 1d6 
大型 1d8 
超大型 2d6 
巨型 2d8 
超巨型 4d6 
特殊攻击:吸血鬼保留基本生物的所有特殊攻击,并且还获得下面列出的特殊攻击。豁免检定的DC为 10 + 1/2吸血鬼的HD + 吸血鬼的魅力修正值,除非另有说明。 

支配(超自然能力):吸血鬼可以只凭借看对手的眼睛就摧垮他或她的意志。这类似于凝视攻击,除了吸血鬼必须要执行一个标准动作,而那些仅仅看了它一眼的则不受影响。吸血鬼瞄准的任何目标必须成功通过意志检定,否则立即受到吸血鬼的影响,效果好像一个12级术士施放的支配人类法术。这个能力的有效距离为30英尺。 

能量吸取(超自然能力):被吸血鬼重击击中的活物遭受2个负向等级。 

吸血(特异能力):吸血鬼通过成功的擒抱检定可以用牙齿对一个受害者吸血。如果咬住了敌人,则吸血鬼可以吸血,咬住的每轮引起1d4点永久体质吸取。 

夜之子嗣(Children of the Night)(超自然能力):吸血鬼命令世界上的低等生物,每天一次可以以一个标准动作召集4d8个一群的dire rats,10d10个一群的蝙蝠,或者3d6个一群的狼。这些生物在2d6轮内抵达并且服务于吸血鬼最多1小时。 

产生后代(Create Spawn)(超自然能力):一个被吸血鬼的能量吸取供给杀死的类人或者类人怪物型生物在埋葬后1d4天作为一个吸血鬼的后代复活。如果吸血鬼吸取受害者的体质至0或更低,当受害者有4或更少的HD时作为后代复活(return as),当他有5或者更多的HD时作为吸血鬼复活。两种情况下,新的吸血鬼或者后代听命于产生他的吸血鬼,并且一直被奴役直到他主人死亡。 

特殊性质:吸血鬼保留基本生物所有的以及下面列出的特殊性质,并且成为不死生物类。 

伤害减免(超自然能力):吸血鬼不死的躯体很坚韧,给与生物伤害减免15/+1。 

超度抗力(特异能力):吸血鬼拥有+4超度抗力。 

抗力(特异能力):吸血鬼拥有冷和电抗力20。 

气化形体(超自然能力):执行一个标准动作,吸血鬼可以随意愿变为气化形体,效果类似一个5级术士施放的法术,但是可以无限期的保持气态,而且拥有20英尺飞行速度,完美的机动性。 



1楼2008-03-14 21:36回复
    蛛行术(特异能力):吸血鬼可以攀爬光滑的表面好像施放了一个蛛行术。 

    改变形态(Alternate Form)(超自然能力):吸血鬼可以执行一个标准动作采用蝙蝠,dire bat,狼,或者dire wolf的外形。这个能力类似于一个12级术士施放的变形自己法术,除了吸血鬼只能采用列出的其中一种外形。吸血鬼可以保持这个外形直到变为另一种或者直到日出。 

    快速治疗(特异能力):吸血鬼每轮可以治疗5点伤害只要它至少还有一点生命。如果降到0点生命或者更低,吸血鬼自动变为气体形态并尝试逃跑。它必须在2小时内到达它的棺材,否则将被彻底消灭。(它在2小时内最多可以行进9英里。)一旦在棺材里休息,1小时后它的生命将提升到1点,然后继续以每轮5点生命的速度治疗。 

    豁免检定:和基本生物相同 

    属性:从基本生物按下面提升:力量 +6,敏捷 +4,智力 +2,感知 +2,魅力 +4。作为不死生物,吸血鬼没有体质属性。 

    技能:吸血鬼对于哄骗,躲藏,聆听,潜行,搜索,察言观色,以及侦查获得+8种族奖励。其余和基本生物相同。 

    专长:吸血鬼获得警觉,战斗反射,闪避,精通先攻,以及闪电反射专长,假定基本生物达到了先决条件并且还没有这些专长。 

    气候/地形:任何地面和地下环境 

    组织:单独,一对,一伙(2-5),或者群(1-2加上2-5吸血鬼后代) 

    挑战等级:基本生物+2 

    财宝:双倍标准 

    阵营:总是混乱邪恶 

    升级:根据角色职业(Advancement:By character class) 

    吸血鬼的弱点 

    吸血鬼无法忍受强烈的大蒜气味,而且不会进入掺有大蒜气味的地区。类似的,他们害怕镜子或者强大的神圣徽记(a strongly presented, holy symbol)。这些东西不会伤害吸血鬼――它们仅仅是阻挡吸血鬼。 

    吸血鬼也不能穿过活水,然而他们可以在棺材或者在船上休息时被运过去。他们绝对不能进入住宅或其他建筑物,除非受到某个有权进入的人的邀请。他们可以随意进入公共场所,由于这些地方显然是对所有人开放的。 

    杀死吸血鬼 

    简单的把吸血鬼的生命降到0或更低只能使吸血鬼丧失能力但并不能消灭它。然而,特定的攻击可以杀死吸血鬼。 

    把吸血鬼直接暴露在阳光下会使吸血鬼混乱:它只能作出部分动作,如果在下一轮仍未逃脱,它会被彻底消灭。类似的,把吸血鬼浸在活水里使吸血鬼每轮损失三分之一的生命值,直到在第三轮结束后被消灭。 

    把一个木桩插在吸血鬼的心脏上会立即杀死这种怪物。然而,如果木桩被移开,它就会复活,除非它的躯体被毁坏了。一个受欢迎的策略是切下这种生物的头,并且向它的嘴里灌注圣水(或同样性质的东西)。 

    吸血鬼特性 

    吸血鬼总是混乱邪恶的,这个阵营会使特定职业失去他们的职业能力。而且,有的职业还会遭受额外的惩罚。 

    牧师:牧师失去他们超度不死生物的能力但是会获得叱喝不死生物的能力。此能力不影响吸血鬼的控制者或任何其他掌握控制权的吸血鬼。吸血鬼牧师可以选择混乱,破坏,邪恶,和诡术领域。 

    术士和法师:这些角色保留他们的职业能力,但是如果一个角色有使徒(除了老鼠和蝙蝠),他们之间的连结会中断,使徒会避开它的前任主人。角色可以召唤其他的使徒,但必须是老鼠蝙蝠。


    2楼2008-03-14 21:36
    回复
      2025-08-27 21:29:38
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      吸血鬼王(模板) 

      运用着诡计,吸血鬼们与活人作战,也彼此争斗。力量就是一切,而积聚力量就是这些邪恶生物的目标。有时,他们会反抗他们的创造者;在有些罕见的场合他们能成功地挣脱其主人对他们铁一般的控制,并杀掉其主人;这样的家伙们就可以超越一般的吸血鬼,成为一种更邪恶,更恐怖的不死生物:吸血鬼王。他们很少被看到----即使被看到了也很难被认出来。他们穿越人群,而毫无害怕被发现的恐惧,因为他们几乎没有他们那些低等同类的弱点。他们,就是吸血鬼社会的统治者。他们,就是在吸血鬼的战争中操纵着那些走卒的幕后黑手。 

      只有那些极少数满足一系列严格条件的吸血鬼才能成为鬼王。他们必须作为一个吸血鬼生存100年以上,并且达到10级职业等级或10生命筛。他们通常是奥术使用者,虽然不总是这样。他们一般都曾杀掉了控制他们的另一个吸血鬼(非吸血鬼王)。不只如此,他们必须创造过10个以上的吸血鬼,并在成为鬼王之前成功地在其属下的一次刺杀尝试中幸存下来。 

      吸血鬼王数量稀少,彼此也保持距离。他们都有强烈的领土观念。他们很清楚一般的废柴吸血鬼对他们不构成威胁,但是另一个吸血鬼王就不同了。因为他们获得了力量,他们对那些被认为是无威胁的家伙就更傲慢,而对那些真有威胁的就更恐惧。这样。当一个鬼王的领土上出现另一个鬼王的时候,新来的就会被尽可能快的毁掉或是赶走。在他们辽阔的领土上,吸血鬼王支配着数以百计的不死奴仆,和召之即来的吸血鬼军团。 

      和一般的废柴吸血鬼不同,鬼王看起来并没啥异常。他们看起来就跟他们活着的时候一样,而且还是N健康的那种样子呢。他们一点也没有一般吸血鬼那种苍白的,干巴巴的可怖外表。鬼王一般都喜欢攒钱,不过他们决不会忘记财富只是力量的副产品,而不是主要目标。 

      吸血鬼王说他们做人和做鬼时所说的语言。(靠,废话N多) 

      创造一个鬼王: 

      吸血鬼王是一种可以被加在任何有10生命筛或10级已经被加上吸血鬼模板的类人生物上的模板。哪,先做个吸血鬼,再把这玩意加上去。这东西有吸血鬼的全部特殊能力,除了以下说到的: 

      生命:与基础吸血鬼相同,每生命筛加1点HP. 

      速度:与基础吸血鬼相同,并且鬼王可以以50英尺速度完美地飞行。 

      AC: 基础吸血鬼自然AC加6 

      特殊攻击:鬼王有修正过的吸血鬼的全部特殊攻击,和下面列出的攻击方式。除非被额外说明,否则其豁免值都是10+1/2生命筛+鬼王魅力修正。


      3楼2008-03-14 21:36
      回复
        Domination(Su): 与基础吸血鬼相同,但是鬼王可以选择用声音或是凝视攻击。这不需要直接看到目标,但是目标必须能听到鬼王通常音量的声音。 

        Energy Drain(Su): 与基础吸血鬼相同,但是被鬼王猛击到的活物将被吸取3个等级。 

        Blood Drain(Su): 与基础吸血鬼相同,但是每轮鬼王的吸血将造成1d4+2点体质伤害,只要他的牙还咬着目标。 

        特殊属性:鬼王有修正过的吸血鬼的全部特殊属性,和以下列出的东东: 

        Alternation Form(Su): 鬼王可以变成任意的动物形态,如同一个12级德鲁依的Wild Shape能力。鬼王可以以一个类移动动作完成变身。他不用回到人类形态就可以在各种动物形态之间切换。 

        Chirdren of Night(Su): 与基础吸血鬼相同,不过被召来的生物会一直服务下去。此外,鬼王可以在10英里内通过这些生物的感觉来感觉,并且与他们通过心灵感应联系。 

        Control Weather(Sp): 鬼王可以自由使用类法术能力Control Weather和Fog Cloud.这些法术效果如同被一个12级巫师施展。 

        Create Spawn(Su): 与基础吸血鬼相同,不过鬼王只生产吸血鬼奴隶。被造出来的吸血鬼在其主人死亡之前都终生为奴,鬼王强大的意志力使其根本没有机会摆脱这种奴役。 

        Damage Reduction(Ex): 鬼王非常~壮,伤害减少10/+3 

        Fast Healing(Ex): 与基础吸血鬼相同,但是鬼王只要还有1点Hp就每回合回复8HP.如果被打到0Hp,他有24小时可以去到达一个休息处。鬼王可以有很多休息处,因为休息处只要有他故乡(变吸血鬼的地方)的一点土壤就可以。 

        Telekinesis (Su): 鬼王可以自由使用Telekinesis(施法者等级12)。 

        Telepathy (Su): 鬼王可以通过心灵感应与100英尺内任意一个有语言的活物联系,或是10英里内属下的任意一个吸血鬼。 

        Turn Resistance (Ex): 基础吸血鬼+4 

        豁免率:与基础吸血鬼相同,加上鬼王的魅力修正值(和圣武士一样)。 

        属性: 基础吸血鬼力量+6,敏捷+4,智力+2,感知+2,魅力+4。作为不死生物,他没有体质属性。 

        技能: 在Scry和Sense Motive上获得种族加值+4, 以及Diplomacy和Intimidate上+8 

        特技: 获得奖励特技Iron Will和Leadership,如果基础吸血鬼没有这些特技。 

        气候/地理:任何地上或地下。 

        组织:单个出现。 

        CR: 基础吸血鬼+3。 

        财宝:4倍标准。 

        阵营:任意邪恶。在从基础吸血鬼向鬼王的进化中,他恢复了原有生物的Law-Neutral-Chaos性质。因此,一个守序邪恶的和尚变成吸血鬼时成为混乱邪恶,而成为鬼王时又变回了守序邪恶阵营。


        4楼2008-03-14 21:37
        回复
          鬼王的弱点: 

          得宜于他们的力量,鬼王比一般吸血鬼的弱点要少的多。 

          虽然能被牧师Turn,但大蒜和圣徽赶不走他们。单独的圣徽对他们没用。他们也不怕镜子,也和常人一样可以有镜中倒影。 

          他们可以毫无困难的越过流水。无论被怎样浸在流水下都伤不了他们。 

          在阳光下,鬼王不象一般吸血鬼那样脆弱。只要想要,他们也可以到阳光下去逛逛。在阳光下,他们的属性,豁免率,技能都要受到-4处罚。他们也不能在阳光下使用任何超自然能力(但是可以控制天气?)即使处在阳光下,被他们控制的受害者也还是摆脱不了控制,而鬼王也还是可以命令这些受害者。产生阳光效果的法术没有用;只有直接的阳光才可以削弱他们。当鬼王在阳光下被干掉后,看起来他是死了,但是除非他的尸体被如下处理,否则只要一日落他就可以变成气体形态去尝试着返回自己的棺材。 

          鬼王不能被穿过其心脏的木棒杀死;当然,如果这一下能穿过其物理抗性10/+3,那还是可以造成正常伤害地。 

          唯一可以确定永久消灭鬼王的方式是把他的头砍下来,把头和身体分开烧,把身体的灰撒到流水里,而把头的灰浸在圣水里,再埋到坚固的地下。然而,如果这些灰被挖出来,和生水分开,比如,晒干,再加一个Unhallow魔法,把灰放在他的休息处,那一周以后,鬼王就复活了。


          5楼2008-03-14 21:37
          回复


            6楼2008-03-14 21:37
            回复
              由于暂时不能写设定,拿这个抵罪吧.....


              7楼2008-03-14 21:39
              回复
                ....


                8楼2008-03-14 21:41
                回复
                  2025-08-27 21:23:38
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  • 219.140.86.*
                  鲜血停留在下一个寂夜.


                  15楼2008-03-14 21:57
                  回复
                    to IP兄: 

                    我似乎该提醒您,我现在有小吧主权限。 
                     
                    您的帖子恐怕留不住,对不起了:)


                    18楼2008-03-14 21:59
                    回复
                      218先生?同学?

                      一千个读者就有1千个哈姆雷特阿,您不能强迫人家按照你的意志阿


                      19楼2008-03-14 22:00
                      回复
                        儒兄,连坐…


                        21楼2008-03-14 22:01
                        回复
                          15L那个是sylar吗?


                          23楼2008-03-14 22:03
                          回复
                            218兄弟?同学?同谐?先生?

                            对你穷追不舍阿,巧猴,哈


                            26楼2008-03-14 22:09
                            回复
                              2025-08-27 21:17:38
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              • 219.140.86.*
                              华丽De贵族大多都不会管老百姓滴死活.


                              30楼2008-03-14 22:13
                              回复