吸血鬼
永远被固定在他们的棺材和他们墓穴邪恶的土壤里,这些夜间捕食者总是图谋变得更强,让他们邪恶的后裔遍布世界。吸血鬼看起来就像他们活在世间,然而他们的特点却常常是冷酷而且野蛮的。吸血鬼模板可以被加至任何类人或者类人怪物型(monstrous humanoid)生物。生物类型转变为“不死生物”。使用所有基本生物的数据和特殊能力,除去以下注明的。
“吸血鬼”是一个可以被加至任何类人或者类人怪物型生物的模板(以后被称为“基本生物”)。生物类型转变为“不死生物”。使用所有基本生物的数据和特殊能力,除去以下注明的。
生命骰:增加到d12。
速度:和基本生物相同。如果基本生物有游泳速度,吸血鬼保留游泳的能力,而且不会因为沉浸在活水中而脆弱。
AC:基本生物的天生防御+6改善
攻击:吸血鬼保留基本生物的所有攻击,而且还获得一次重击(slam)攻击,如果还没有的话。
伤害:吸血鬼可以重击攻击。如果基本生物没有这种攻击形式,使用下表的伤害值。拥有天然攻击(natural attacks)的生物保留他们过去的伤害率(damage ratings)或者使用下面的值,无论哪个更好(whichever is better)。
体形 伤害
---- ----
超微型 1
微型 1d2
超小型 1d3
小型 1d4
中型 1d6
大型 1d8
超大型 2d6
巨型 2d8
超巨型 4d6
特殊攻击:吸血鬼保留基本生物的所有特殊攻击,并且还获得下面列出的特殊攻击。豁免检定的DC为 10 + 1/2吸血鬼的HD + 吸血鬼的魅力修正值,除非另有说明。
支配(超自然能力):吸血鬼可以只凭借看对手的眼睛就摧垮他或她的意志。这类似于凝视攻击,除了吸血鬼必须要执行一个标准动作,而那些仅仅看了它一眼的则不受影响。吸血鬼瞄准的任何目标必须成功通过意志检定,否则立即受到吸血鬼的影响,效果好像一个12级术士施放的支配人类法术。这个能力的有效距离为30英尺。
能量吸取(超自然能力):被吸血鬼重击击中的活物遭受2个负向等级。
吸血(特异能力):吸血鬼通过成功的擒抱检定可以用牙齿对一个受害者吸血。如果咬住了敌人,则吸血鬼可以吸血,咬住的每轮引起1d4点永久体质吸取。
夜之子嗣(Children of the Night)(超自然能力):吸血鬼命令世界上的低等生物,每天一次可以以一个标准动作召集4d8个一群的dire rats,10d10个一群的蝙蝠,或者3d6个一群的狼。这些生物在2d6轮内抵达并且服务于吸血鬼最多1小时。
产生后代(Create Spawn)(超自然能力):一个被吸血鬼的能量吸取供给杀死的类人或者类人怪物型生物在埋葬后1d4天作为一个吸血鬼的后代复活。如果吸血鬼吸取受害者的体质至0或更低,当受害者有4或更少的HD时作为后代复活(return as),当他有5或者更多的HD时作为吸血鬼复活。两种情况下,新的吸血鬼或者后代听命于产生他的吸血鬼,并且一直被奴役直到他主人死亡。
特殊性质:吸血鬼保留基本生物所有的以及下面列出的特殊性质,并且成为不死生物类。
伤害减免(超自然能力):吸血鬼不死的躯体很坚韧,给与生物伤害减免15/+1。
超度抗力(特异能力):吸血鬼拥有+4超度抗力。
抗力(特异能力):吸血鬼拥有冷和电抗力20。
气化形体(超自然能力):执行一个标准动作,吸血鬼可以随意愿变为气化形体,效果类似一个5级术士施放的法术,但是可以无限期的保持气态,而且拥有20英尺飞行速度,完美的机动性。
永远被固定在他们的棺材和他们墓穴邪恶的土壤里,这些夜间捕食者总是图谋变得更强,让他们邪恶的后裔遍布世界。吸血鬼看起来就像他们活在世间,然而他们的特点却常常是冷酷而且野蛮的。吸血鬼模板可以被加至任何类人或者类人怪物型(monstrous humanoid)生物。生物类型转变为“不死生物”。使用所有基本生物的数据和特殊能力,除去以下注明的。
“吸血鬼”是一个可以被加至任何类人或者类人怪物型生物的模板(以后被称为“基本生物”)。生物类型转变为“不死生物”。使用所有基本生物的数据和特殊能力,除去以下注明的。
生命骰:增加到d12。
速度:和基本生物相同。如果基本生物有游泳速度,吸血鬼保留游泳的能力,而且不会因为沉浸在活水中而脆弱。
AC:基本生物的天生防御+6改善
攻击:吸血鬼保留基本生物的所有攻击,而且还获得一次重击(slam)攻击,如果还没有的话。
伤害:吸血鬼可以重击攻击。如果基本生物没有这种攻击形式,使用下表的伤害值。拥有天然攻击(natural attacks)的生物保留他们过去的伤害率(damage ratings)或者使用下面的值,无论哪个更好(whichever is better)。
体形 伤害
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超微型 1
微型 1d2
超小型 1d3
小型 1d4
中型 1d6
大型 1d8
超大型 2d6
巨型 2d8
超巨型 4d6
特殊攻击:吸血鬼保留基本生物的所有特殊攻击,并且还获得下面列出的特殊攻击。豁免检定的DC为 10 + 1/2吸血鬼的HD + 吸血鬼的魅力修正值,除非另有说明。
支配(超自然能力):吸血鬼可以只凭借看对手的眼睛就摧垮他或她的意志。这类似于凝视攻击,除了吸血鬼必须要执行一个标准动作,而那些仅仅看了它一眼的则不受影响。吸血鬼瞄准的任何目标必须成功通过意志检定,否则立即受到吸血鬼的影响,效果好像一个12级术士施放的支配人类法术。这个能力的有效距离为30英尺。
能量吸取(超自然能力):被吸血鬼重击击中的活物遭受2个负向等级。
吸血(特异能力):吸血鬼通过成功的擒抱检定可以用牙齿对一个受害者吸血。如果咬住了敌人,则吸血鬼可以吸血,咬住的每轮引起1d4点永久体质吸取。
夜之子嗣(Children of the Night)(超自然能力):吸血鬼命令世界上的低等生物,每天一次可以以一个标准动作召集4d8个一群的dire rats,10d10个一群的蝙蝠,或者3d6个一群的狼。这些生物在2d6轮内抵达并且服务于吸血鬼最多1小时。
产生后代(Create Spawn)(超自然能力):一个被吸血鬼的能量吸取供给杀死的类人或者类人怪物型生物在埋葬后1d4天作为一个吸血鬼的后代复活。如果吸血鬼吸取受害者的体质至0或更低,当受害者有4或更少的HD时作为后代复活(return as),当他有5或者更多的HD时作为吸血鬼复活。两种情况下,新的吸血鬼或者后代听命于产生他的吸血鬼,并且一直被奴役直到他主人死亡。
特殊性质:吸血鬼保留基本生物所有的以及下面列出的特殊性质,并且成为不死生物类。
伤害减免(超自然能力):吸血鬼不死的躯体很坚韧,给与生物伤害减免15/+1。
超度抗力(特异能力):吸血鬼拥有+4超度抗力。
抗力(特异能力):吸血鬼拥有冷和电抗力20。
气化形体(超自然能力):执行一个标准动作,吸血鬼可以随意愿变为气化形体,效果类似一个5级术士施放的法术,但是可以无限期的保持气态,而且拥有20英尺飞行速度,完美的机动性。