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DNFNB版本异常状态改版 解析各类异常状态攻略

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IP属地:贵州1楼2014-10-24 19:54回复
    一、异常几率影响条件
    现阶段影响异常几率的条件有4种
    1.技能判断几率,随着技能的等级扩张或者其他装备提升方式提升,在面板上直接显示
    如果面板不显示几率(毒王垃圾风暴,大枪喷冰),则为无视除第4条以外的所有条件,强制触发
    ps:有些特殊技能虽然有几率,但依然无视抗性:例如鬼泣的降临冰,EX黑豆芽失明光环


    IP属地:贵州2楼2014-10-24 19:55
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      2.异常抗性:怪物自身携带属性,并跟随地图难度(U)的增加而全怪物附加
      NB后异常抗性的影响目前版本为200抗性则强制免疫,如果怪物或者玩家没有减少对方抗性的技能,则相对200抗性完全免疫相对异常
      NB其公式为抗性影响后几率=技能几率*[(1-异常抗性/200]
      如果异抗为正,则减少几率,如果异抗为负,则增加进入异常的几率


      IP属地:贵州3楼2014-10-24 19:55
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        3.等级压制:技能异常等级在技能上显示,可以随某些装备增加而增加,被施加异常对象如果高于此异常等级,则降低进入几率,反之增加
        NB后其公式为:等级影响后几率=抗性影响后几率*(1+等级差*2%)
        如果异常等级高出怪物等级(等级差为正),则增加进入异常几率,反之减少
        总体异常几率即为:异常触发几率=异常原触发率*(1±异常等级与对象等级差*2%)*[1±(异抗/2)%]


        IP属地:贵州4楼2014-10-24 19:56
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          4.绝对免疫:某些怪物拥有某些异常的绝对免疫,冰龙巴卡尔虫子免疫冰冻等


          IP属地:贵州5楼2014-10-24 19:56
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            二、控制类异常与特殊类异常的提升方式
            控制类异常:冰冻,束缚,晕眩,石化,睡眠
            特殊类异常:减速,失明,混乱,诅咒,破甲,破武器,沉默,精神控制
            这两种异常都无法通过提升人物自身属性来提升其效果
            但是,不同于伤害异常,这两种异常可以通过等级的提升来提升其效果,控制类延长其控制时间,特殊类增强其特殊效果,或者延长效果
            当然,如果等级被怪物压制,其效果与时间都会随之减少
            效果与时间的影响公式为
            持续时间*(1±异常等级与对象等级差%)——适用范围:冰冻,束缚,晕眩,石化,混乱,破甲,破武器,睡眠,沉默,精神控制
            特效率*(1±异常等级与对象等级差%)——适用范围:失明,减速
            增加自身技能等级,不仅有效增加其附加异常的几率,更能够提升异常持续时间或者特效,这点也算是对非伤害类异常的补偿


            IP属地:贵州6楼2014-10-24 19:56
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              三、异常独立于锻造独立
              首先引进一个新的观点:异常独立,这里直接先贴出结论。
              1.每一种异常,其异常独立都有一个自身的基准值,计算不同异常需要用不同的异常独立
              85级时,出血异常独立为793,中毒异常独立为793,灼烧为633,感电为264
              2.异常独立的提升除了人物等级,仅仅锻造可以影响
              3.异常独立提升后,与独立固伤计算方式一样
              现独立/异常面板=改变后独立/改变后变化后面板
              推翻曾经的“0级独立”“裸体独立”观点,异常拥有自我特有的独立数据,与独立对于固伤一样,影响异常伤害的面板
              而锻造独立可以直接影响此独立,通过锻造能够大幅度的提升异常类伤害的伤害值
              对于鬼泣,毒王,白手等等拥有强大异常的职业来说相当有用


              IP属地:贵州7楼2014-10-24 19:57
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                @一只假鱼001 @时光海中的沙漠 召唤两个大队长!


                IP属地:贵州8楼2014-10-24 19:59
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                  @ZR月ZP 召唤月月来纠错!


                  IP属地:贵州9楼2014-10-24 20:00
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                    前排消灭零回复


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2014-10-24 20:01
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                      @WalkFlashy 召唤失踪的走光大侠!


                      IP属地:贵州11楼2014-10-24 20:01
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                        再看看感电的特效:
                        感电的伤害如果叠加,在总次数完结后,如果下一跳不是触发同类型感电(叠加新异常),则强制结束所有同类型感电的叠加
                        特殊:感电如果真的是持续时间结束,那么感电伤害会依次减少,不会和出血中毒一样强制中断
                        所以真正影响着出血中毒持续叠加问题的,其实是最高次数的限制,与感电完全相同
                        NB后增加属性:异抗影响异常伤害,每两点异抗,对应1%攻击力
                        即输出伤害为:单次异常伤害*[1+(异抗/2)%]
                        也就是拥有鬼泣和毒王存在的时候,异常伤害会因为挑衅和绿阵而极大提高攻击力


                        IP属地:贵州13楼2014-10-24 20:08
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                          NB总结:
                          1、异常等级影响几率大幅减少(曾经是对象高于异常等级20级则绝对免疫,现在是高于50级绝对免疫,从每lv影响5%下调至2%)
                          2、调低所有怪物异常抗性(地狱级附加所有怪物异常抗性减少至5,地狱级以下不再附加抗性)
                          3、大幅降低所有伤害类异常免疫效果(真猪等免疫出血的怪物,1000抗性调低至200抗,只要能有减抗队友则能够出血)
                          4、异常抗性影响减半(曾经1点异抗影响1%几率,现在2点异抗影响1%几率)
                          5、异常抗性减少类技能,效果翻倍(绿阵,挑衅对于异抗减少率翻倍)
                          6、异常抗性影响伤害(每2点异抗影响1%异常伤害)
                          SO:所有拥有异常的职业(毒王,鬼泣等等),在真远古的发挥能力将极大幅度增强


                          IP属地:贵州14楼2014-10-24 20:09
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                            该帖转自网易,链接在这: http://game.163.com/14/0114/00/9IGQ0TL100314JAS.html


                            IP属地:贵州15楼2014-10-24 20:10
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                              一字一字看完,简直禽兽……啊呸,简直神贴!!!


                              IP属地:河北来自Android客户端16楼2014-10-24 20:40
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