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【MDL2】绘制人物头像的简单流程

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IP属地:河北1楼2014-10-24 16:32回复
    正文开始之前,首先说明一下,本人不是专业美工,所以不要以专业的角度来看待这篇教程,如果文中有另你不适的文字,请迅速关闭网页到室外呼吸新鲜空气。。当然,现在的空气也不那么新鲜。
    这次我画的人物就不报名字了,如果大家看得出来,就说明我画的起码能看,如果认不出来.............请回复“当然能看得出来,so easy”。
    下图中的内容,是这次教程中用到的软件工具以及dat和色板文件(叫色盘也可以,意思差不多。色板文件请无视名称,你需要关注的扩展名),这里面一大部分是精品区有的,请自行查找。For PS的两个文件,.act和.aco需要自己创建,创建方法稍候介绍。


    IP属地:河北2楼2014-10-24 16:33
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      2025-08-15 12:50:59
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      MDL2的人物头像大小是48*48像素,tlp负责导出头像为bmp索引类图片。用看图软件观看,其实是非常小的一张图,绘制起来极其不易。尤其是要绘出一张看起来颇有原版风格的头像,那是更加消磨耐心的事情。
      绘制原创人物头像之前,需要思考的几个问题。
      1、MD的人物头像只能使用16种颜色。
      2、考虑可否使用原版人物的色板较为精准的表现出原创人物的色彩。
      3、如何使用最简练的线条描绘出人物的特点和神态。
      4、自己有耐心吗?这是最重要的一点。
      注:TLP的使用在这里就不重复了,吐槽大神写过教程。导出图片的方法很简单,右键选中,在菜单栏里找到导出选项,保持即可。图片导入导出工具同样也有相关教程,不明白怎么操作的就去翻翻精品区吧。


      IP属地:河北3楼2014-10-24 16:33
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        那么,从这里开始。
        使用TLP打开FE.dat文件,这是斯科特的头像文件。至于为什么用这个修改,因为斯科特的色板可以满足这次演示人物的色彩需求。
        导出后我们会得到一个BMP图片文件,索引类型的。不过它真的很小...。


        IP属地:河北4楼2014-10-24 16:34
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          第一步,我们使用PS打开它

          在图像--模式中可以清楚的看到它的类型,没错,索引。
          我解释的不专业,能理解就行。索引就是一种按照“颜色表”中颜色的编号,在特定的位置使用某种色彩,再以色彩的编号顺序来合成图案的一种方式。
          重点是,即便颜色表中有了正确的16种色彩,但顺序不对,生成的图片在导入到游戏rom后一样还是花的。


          IP属地:河北5楼2014-10-24 16:35
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            第二步,我们导入索引颜色表的色板文件(.act)

            这个.act的色板文件是我提前做好的,严格按照rom中的颜色排了序,所以不管我在PS怎么修改,头像导入到ROM后色彩依然是正常的。


            IP属地:河北6楼2014-10-24 16:36
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              第三步,导入.aco色板
              这个色板是PS色板窗口的存储文件,也就是下图的右上方。点击红圈部位载入色板文件后,色板里就会多出斯科特带有的16种颜色。当然,这个色板我也是提前建立好的。

              如果你只是局部修改细节,那么可以无视这一步,使用吸管工具在图片上取色,然后用画笔直接着色就可以了。


              IP属地:河北7楼2014-10-24 16:36
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                第四步,因为我是新创头像,所以需要把斯科特的头像全部擦除。擦除的步骤我就不上图了,你用橡皮或者黑笔都可以的。
                需要注意的地方有两个,第一,索引模式下,可以以点阵方式画图,但是不可以使用PS的图层以及大部分工具,比如快速选取、魔术棒。第二,转换图片为RGB模式后,大部分工具可以使用,但是不可以以点阵方式画图。
                所以这两个模式我一般是交错使用,期间索引转换回RGB时,会提示合并图层,请多做保存,多备份几个附件,,以免图层丢了后悔莫及。
                索引模式转换RGB非常简单,点选即可,见下图。


                IP属地:河北8楼2014-10-24 16:37
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                  2025-08-15 12:44:59
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                  第五步,绘制出头像大概的轮廓和底色。

                  这时,人物看起来很简陋,但头像的大小和发、颜、五官的定位都靠这一步了。


                  IP属地:河北9楼2014-10-24 16:38
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                    我们接着进一步细化五官和局部高光、阴影。

                    需要注意的是,MDL2的原版画风,是以暗色来突出亮色,以此达到区域过渡的效果,通常使用颜色就是黑色。当然,这也可能是当年游戏商的美工受限于颜色数量过少的妥协吧。


                    IP属地:河北10楼2014-10-24 16:39
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                      继续,以深绿色来表现发色的层次,不过色板一共就16色,建议任何同色系颜色都不易超过三种,否则其他部分就会出现无色可用的情况。接着再绘制头发的高光,基本这样就可以看了,不过细节仍需要修正。


                      IP属地:河北11楼2014-10-24 16:39
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                        最后我们导入到游戏看一下,嗯,,还凑合。

                        .act色板文件最傻瓜的建立方法
                        1、使用tlp打开想要修改的人物的.dat
                        2、参考吐槽大神的教程,加载tpl色板。
                        3、你会看到tlp界面会有一个取色器样式的长方形窗口,记下每个颜色的顺序和RGB数字,在PS的索引颜色表中依次建立。
                        4、建立完成后,仔细检查一下,然后保存。
                        这样,一个人物的.act色板就建立完毕了。
                        .aco色板文件就更加简单了
                        截下TLP里取色器的图,粘贴在PS里,依次在PS的色板窗口中建立新颜色,最后存储为.aco文件。


                        IP属地:河北12楼2014-10-24 16:40
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                          结束,可能中间也有忘记说的,想起来再说吧。
                          认出画的是谁,请回复,码字辛苦。。。画图更累,画不好请嘴下留情


                          IP属地:河北13楼2014-10-24 16:43
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                            赞一个!! 虽然我一点都不懂


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2014-10-24 18:09
                            收起回复
                              2025-08-15 12:38:59
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                              必须支持啊。。。。


                              来自Android客户端15楼2014-10-24 20:49
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