
圈套棋(YINSH)是比利时设计师Kris Burm在2003年推出的两人棋类,游戏融合了黑白棋和五子棋玩法。同时,此棋也是Kris Burm星盘众棋计划六棋之一。星盘众棋计划的第一款作品星盘棋(GIPF)于1997年推出,每一款作品都有一个主题,星盘棋的主题是“推”,而本款的主题为“翻”。其他作品还有:2000年推出的冰山棋(ZèRTZ),主题为“弃”;2001年推出的火山棋(DVONN),主题为“塌”;2005年推出的雪地棋(PÜNCT),又名点棋,主题为‘连’;2007年推出的叠套棋(TZAAR),又名沙皇棋,主题为‘强’。
游戏规则很简单:
1.双方先轮流把己方五个圈套放在棋盘的空位处。全数圈套放好后,方可移动。每人轮流移动一个己方圈套。
2.圈套可朝六个方向直线移动至空位处,动过后的圈套需在原地留下一个代表己方颜色的棋子。圈套也可跳过任何数量空位或紧连的棋子,但不可跳过任何方的圈套。跳过任何棋子时,若下一棋格为空格而不是紧连的棋子,则必须停在该空位。且跳过的任何方棋子都必须翻成另一面。
3.当五颗以上己色棋子紧密连线成直、横、斜时,则把其中五颗紧密相连的棋子收回再供两方利用,并选择把己方的一个圈套移出棋盘。再检查是否还有成为五颗以上的连线,再进行以上步骤。最后,对手在也有五颗以上棋子连线,则需以上步骤,他也选择将圈套移除游戏。
4.先把三个己方的圈套移出棋盘时,即获胜。若在己方回合,对方也同时达到有三个圈套移出棋盘,则仍是己方获胜。如果棋盘放满仍无人移出三个圈套,则移出多的玩家获胜。
游戏感受比较纠结,很多精力都在互相限制,大约是玩的思路不太对头,放手发展自己也许会让流程变得很快,但是也会埋下被对手逆转的隐患,尤其是对手关键性的一跳之后,形势可能顿时逆转,因此多算几步对手的行动总是有好处的。作为一款抽象类桌游,我依旧觉得围棋才是真正的王者!