
导言:
R16推出以后,增加了很多新功能,其中反射通道由过去的reflection 改为reflectance。这不仅是名字的改变,功能和结构与过去不同,渲染速度有了较大提升,效果变化非常显著,增加很多的参数去创建物体表面反射的细节。因为C4D的参考资料实在太少,只能结合过去经验和英文帮助,通过自己的摸索和理解,写下抱砖引玉的文字。在这里,通过以下几个问题,初步了解新反射通道的特点、布局、功能和简单地实例,来了解R16的反射通道特点,有不对的地方,请批评指正。
随着加深理解,我会不断地在我的博客(http://digitalman.blog.163.com/)更新这个内容。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
一、新反射通道的特点:C4DR16反射通道比原来低版本要强大的多。
总的来说调整如下:
1、反射通道和高光通道合并在一起。(原来的反射和高光仍然保留)
2、合在一起的发射、高光可以分层管理,单独控制。
3、每一层又可以单独控制很多属性(凹凸贴图,法线贴图,菲涅尔等)
4、增加了多种的反射模式。(Backmann,GGX,Phone,Ward,Anisotropic,Diffuse,Irawan)
5、在渲染速度方面,实现同类效果,要比过去又很大提升。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
二、为什么C4DR16要把他们和在一起呢?
模型是一个壳,材质的作用就是赋予这个壳的各种各样的物理外观属性。在材质的设定中,颜色和纹理,高光与反射,透明与折射,只有这些材质特点,复合真实世界的规律,当渲染时,产生的图像才具有说服力。这其中,颜色通道(环境光),高光通道(光源),反射通道(环境)对物体外观属性影响是非常大的,其他的通道只是用来制作特殊效果和增强影响的作用。所以,掌握这三个重要参数,基本上就能控制物体表面属性。因此, R16,把这三个影响反光效果最重要的通道组合成一个单一的通道:新的反射通道(但不要担心,你仍然可以保持你以前的工作流程 - 以前所有的功能仍然存在) 。从理论上说,现在有可能仅使用这个新的反射通道,就可能解决大部分材质效果问题,这意味着“颜色通道”所起的作用将被新的反射通道替代,它的作用可以在某些情况下被忽略。当然,看具体情况而定。
下图R15材质通道布局:按照顺序,高光通道是叠加在反射通道之上的。

下图R16材质通道布局:【 注意右侧两层的顺序,这里的奥妙下面在说】

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
三、如何在R16中实现原来的材质通道兼容。过去由R15等低版本制作的文件,调入R16版本时旧的材料可以被载入。镜面高光和反射设置将被假定为2层命名,“默认高光*和默认反射“ ,从而产生几乎相同的渲染效果(轻微的变化可能会出现在天光的反射) ,过去两个通道实现的效果,现在有新的反射通道,用两个层分别装入反射(传统)型和高光(传统)的2层来提供。
下图R15制作的文件:

下图R16调入R15制作的文件:[注意右侧,是由两层实现对过去的兼容]

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
四、R16反射通道的布局:

1、新的反射通道由图层构成,可以支持16图层,(第一个是总的管理层,创建15个图层),同层之间,可以向PS一样进行混合(两种一种是普通,一种是添加,两种图层混合算法而已),每个图层后边都有控制条,调整透明度或影响度。注意图层之间的叠加顺序,从上边看,越往右,越在上边。层15盖住层14,以此类推。从纵向看,上边盖住下边的。这个要注意。各个图层的命名鼠标双击。
2、管理图层(第一个图层):添加、移除、复制、粘贴,按CTRL也可以复制图层。

全局反射和高光亮度控制控制最终的效果,对各个图层相关设置起着总控制作用。分离通道是总的开关。它如果关闭,每个图层的这个选项就都关闭了。 参数范围(0-1000%)可不小。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
五、R16反射通道的反射类型1、为什么会有这么多反射类型?这是由于物体表面的光滑程度决定的。物体表面非常光滑,那么,入射光线和反射光线等角度,表现为镜子一样的感觉,反射光线集中,反射很强。
下图1。如果表面较为粗糙,反射光线就会发散,如下图2。表面更加粗糙,反射光线发散就更加厉害,表现为表面发射模糊,反射弱。

由于物体表面复杂,反射光线发散的形状不一样,计算机软件就按照不同的反射模型,编写不同的算法,对现实进行模拟计算,下图类型A,B反射角度类似,反射光线强弱不同。下图三是各向异性的模型。下图4是漫反射反射光线的类型。
