eve吧 关注:573,567贴子:27,666,516

【转载】【旗舰跳跃改动】增加疲劳值,所有旗舰最大跳跃距离变为

只看楼主收藏回复

以下内容均属转载某鲤鱼大叔邮件


IP属地:江苏1楼2014-10-10 22:47回复
    二楼?


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2014-10-10 22:49
    收起回复
      【注:原文是繁体,我改成了简体,但依然有部分文字表意不清,可能是语言逻辑不同.还请见谅】
      大家好。CCP将会对长程航行作出一些重要改动,主要是提升任意两个星系中使用跳跃引擎移动的最低移动时间。改动的总体原因是目前
      的移动方式把整个新伊甸的大小压缩了,对游戏体验造成一些不良影响。
      那为什么要改动这项目?/为什么要现在改?
      •0.0 地区的发展停滞不前及需要一些改动。这些改动将会是计划中的第一步。
      •大会战当然不错,但却排挤了一些更容易组织及参与的小型战斗。
      •这些改动会对于不参与主权战争的玩家有正面影响,例如在低安使用旗舰的风险下降了。
      •CCP预期这些改动的影响,和后果是很难预测的以及需要一段时间去测试服推演。这也是CCP的长远计划之中。


      IP属地:江苏3楼2014-10-10 22:51
      回复
        这些改动怎样配合0.0的改动?
        就如之前的讨论中提到,CCP有一队团队正在着手0.0及其相关的项目,对此作出一系列的改动,以改动目前胶着的状态及对整体0.0的生态作改善。CCP计划分阶段推出数次改动,每一次对某几个项目作改动,同时也配合整体的改动。
        第一阶段 包含长途航行的改动,以及其他数项有关项目于11月Phoebe中推出。这些改动当然不期望能够把0.0 的问题一次解决。相反,它们是对0.0(及低安)中某些项目有着重要的改善,同时也为日后的改动建好台阶。


        IP属地:江苏4楼2014-10-10 22:51
        回复


          来自Android客户端5楼2014-10-10 22:51
          收起回复
            你居然开始水了


            青铜星玩家
            百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),去领取
            活动截止:2100-01-01
            去徽章馆》
            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2014-10-10 22:54
            收起回复
              第二阶段 属于中期改动,集中于0.0zhu,quan的zhan ling及建设基础设施。


              IP属地:江苏7楼2014-10-10 22:56
              收起回复
                马蛋zhanlin也屏蔽啊


                IP属地:江苏8楼2014-10-10 22:57
                回复
                  怒插9l菊花


                  IP属地:江苏9楼2014-10-10 22:57
                  收起回复
                    第三阶段 是今年 Fanfest 中,CCP Seagull 所提及到的,于2015五年中有关空间站/设施 及军团/联盟的改动。这些
                    改动将会开辟更动态的战争及对领土更精细的控制。这阶段也是作为未来计划中有关 玩家自建星门的引导。
                    透过把0.0 的改动项目分拆,CCP能够提供及调整相关项目,而不是等待其他的一起推出。CCP很高与能够于今年后期向各位玩家推出第一个重要的项目小块。
                    改动了什么?
                    CCP将会容许旗舰使用低安/0.0的星门进行跳跃,以及以跳星门的移动方式移动距离超过20光年所需的时间会比跳跃移动的时间要短。目前团队正在模拟旗舰于任意两个星系的移动,把航行速度设定为”在超过20光年的航行距离中,每光年的航行时间不会少于3分钟”。这将体现出CCP希望见到的效果:减少使用跳跃航行,但同时保留其短距快速移动的价值


                    IP属地:江苏10楼2014-10-10 22:57
                    回复
                      这是怎样达到的?
                      主要改动是加入了一项新机制,名为”Jump Fatigue(跳跃疲劳)”
                      (跳跃疲劳)以每位角色独立计算,即使玩家进出不同场景及每日维护仍然保持计算。
                      每一次使用跳跃引擎,跳跃桥接 或 跳跃通道后(以下以”跳跃”为简述,注意这不包括星门跳跃),你的跳跃疲劳值将会累积。如果你的跳跃疲劳值于跳跃前是低于1的话,那跳跃后疲劳值将会累积为 1+ (跳跃光年)。对于多次跳跃,疲劳值将会每次乘以1 + (跳跃光年)。疲劳值将会以上述般一直保留,以每分钟0.1的速度慢慢衰减。
                      在跳跃完成而疲劳值累积前,你也会有一个跳跃冷却的计时倒数。倒数时间以分钟为单位,等同于你的跳跃疲劳值(但不包括因为是次跳跃而增加的量)。在倒数计时前将不能启动跳跃。要注意的是疲劳值的衰减速度比起这倒数计时要慢,在倒数计时结束后一段时间内你仍然会保留一定的跳跃疲劳值量。(例子可参见附录A截图)
                      跳跃疲劳及倒数计时将会于画面的左上角显示。


                      IP属地:江苏11楼2014-10-10 22:58
                      回复
                        前排?


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2014-10-10 22:58
                        收起回复
                          •绝大部份能跳跃的舰船的跳跃距离都会调至满技能 五 光年:这是为了不对短距航行作出惩罚,以及限制了舰船单次跳跃所覆盖的范围。(请注意跳跃通道的距离一直都是等同于其本身的跳跃移动距离)
                          •就如刚才所提到,旗舰将可以运用星门,但目前为止它们仍然不能进入高安。
                          还有什么?
                          •你将只可以把你的医疗用克隆设置在你身处的空间站。这防止玩家使用自爆-激活克隆的方式移动。
                          (堵门党乐呵了)
                          •因应超级旗舰使用能力下降,各种主权相关设施的HP及抗性将会重新审视。请留意日后的帖子说明。
                          •CCP将会于 Phoebe 推出一系列的小改动针对于受到航行改动的玩家。这包括对 POS 武器的平衡,stealthbombers(隐形轰炸舰)和 heavy interdictors(重型拦截舰)的平衡,容许低安使用末日武器,及改动拦截泡机制。请留意日后的帖子说明。


                          IP属地:江苏13楼2014-10-10 22:58
                          回复

                            有什么是没有改动的?
                            •POS 跳跃桥接一直都是5光年距离,所以没有需要作出距离改动。
                            •CCP目前不希望于最初版本中改动技能,在将来很可能作出改动,但希望先看看这些改动的影响如何再作决定。
                            •远距克隆目前也不作出改动。CCP希望在最初版本改动后再去计划。它们目前有很多种不同的用途(0.0 -0.0 移动,0.0 - 高
                            安移动,植入体转换等),CCP不希望改动过急。
                            有什么特别例子?
                            •Jump Freighters(战略货舰)和 Rorquals(长须鲸级)将会获得得一个特有加成:
                            放所有疲劳值计算内,距离因子先减少90%,其他改动和旗舰的一致。对于这类舰船的后勤能力,其实仍需要再计划,但目
                            前先将其套用新系统的同时,减少使用上的影响
                            •黑隠特勤舰上,除距离不变外,套用其他改动。同时隠密通道距离也维持不变。目前黑隠的距离没有改动的必要。


                            IP属地:江苏14楼2014-10-10 22:58
                            回复
                              这些改动有什么预期后果?
                              短期来说,CCP预期非计划的旗舰战斗频率,以及参与作战的玩家人数会相应下降。同时也会增加0.0 和低安小型作战中投入旗
                              舰的频率。
                              中期来说,CCP预计会有更多针对0.0生态的大改动,例如对各个项目新环境而作出的调整。对于航行能力的下调,预期到玩家
                              的集署将会更集中。但CCP暂时不想作出任何详细的预测。CCP确信这些改动对0.0及低安生态会作出正面的影响。
                              那下一步是?
                              •CCP会紧密参与论坛中以及网上各地方跟玩家的讨论 ( CCP你该吃药了,台风留)
                              •这些改动将于未来数星期内登六测试服。
                              •计划于11月的Phoebe 更新中推出。
                              •CCP预计会于12月的Rhea 更新中推出一些跟进调整。


                              IP属地:江苏15楼2014-10-10 22:59
                              回复