这是怎样达到的?
主要改动是加入了一项新机制,名为”Jump Fatigue(跳跃疲劳)”
(跳跃疲劳)以每位角色独立计算,即使玩家进出不同场景及每日维护仍然保持计算。
每一次使用跳跃引擎,跳跃桥接 或 跳跃通道后(以下以”跳跃”为简述,注意这不包括星门跳跃),你的跳跃疲劳值将会累积。如果你的跳跃疲劳值于跳跃前是低于1的话,那跳跃后疲劳值将会累积为 1+ (跳跃光年)。对于多次跳跃,疲劳值将会每次乘以1 + (跳跃光年)。疲劳值将会以上述般一直保留,以每分钟0.1的速度慢慢衰减。
在跳跃完成而疲劳值累积前,你也会有一个跳跃冷却的计时倒数。倒数时间以分钟为单位,等同于你的跳跃疲劳值(但不包括因为是次跳跃而增加的量)。在倒数计时前将不能启动跳跃。要注意的是疲劳值的衰减速度比起这倒数计时要慢,在倒数计时结束后一段时间内你仍然会保留一定的跳跃疲劳值量。(例子可参见附录A截图)
跳跃疲劳及倒数计时将会于画面的左上角显示。