为了便于计算,这是一个刚好200智力的天怒法师

然后是天怒法师1技能的数据

可知这个天怒C的伤害有120+200*1.6=440(神装天怒简直可怕)
我们先对25%魔抗的斯温来一发C,伤害330,完全正常。

接下来我们让大牛站在斯文边上,斯文魔抗变为0。再对斯文来一发C!

手速太快,不小心把斯文打死了

。可以看到,四级大牛光环下,0魔抗斯温每次受到的伤害是438,也就是说斯温的魔抗并不是完完全全的0,进一步推翻了之前的第二个假想。同时又引发了我另一个设想:按照某解说说的那句话,把减少魔抗视作伤害加深的话,是否正确呢?
那么我们来计算一下:440(1-25%)(1+33%)=438.9!难道说真的是这样吗?
秉着严谨的科学态度,我们当然要来检验一下。
这是这是对一级大牛光环下的斯温施放秘法鹰隼的伤害面板

一级光环下斯文魔抗为15%,应受到伤害为440*(1-15%)=374,与实际受到的369点伤害略有偏差,如果按照大牛光环伤害加深来算,伤害应为:440(1-25%)(1+12%)=369.6,完全符合!验算二级和三级光环时的情况,结果均为按照光环伤害加深来计算结果更为符合实际伤害。至此,我们可以得出结论,对于大牛光环的”减少基础魔抗“,我们可以解读为”增加魔法伤害“,与天怒的上古封印,虚灵刀,纷争面纱,骨法虚无等增加魔法伤害技能相同性质。计算公式为 Y=X*(1-Z)(1+a)(1+b)(1+c)...、Y为技能实际造成伤害,X为技能字面伤害,Z为英雄只受魔抗增加效果时的魔抗,a,b,c等为魔抗减少和魔法伤害加深。