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猎人的攻强,敏捷,命中,加速与DPS

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文章内容截选自拉拉熊BLOG:


对猎人而言,攻强,敏捷,命中,致命,甚至加速,哪个更重要呢?以下是基于70级猎人的一些数据:
1攻击强度:  1远程攻击强度 + 1近战攻击强度
1敏捷:  1远程攻击强度 + 2护甲
25敏捷:  1%闪避
40敏捷:  1%致命一击
15.77命中等级:  1%命中
22.1致命一击点数:  1%致命一击
15.76加速等级:  1%加速

命中问题:
基础未命中几率,取决于你的目标和你之间的等级差距:
+0 级 - 5% 未命中
+1 级 - 5.5% 未命中
+2 级 - 6% 未命中
+3 级 - 9% 未命中

    假如你的目标比你高两到三级,你的未命中几率会急剧提高3%——特别是面对骷髅级boss时候,它们的级别比你高至少三级,未命中的几率也就相当严重了。
    如此一来,命中就显得如此重要。生存天赋中“稳固”可以加3%的命中。很多装备也有命中。70级时,每15.77命中等级增加1%命中几率,在Raid中为了避免未命中,你需要:

142点命中等级 – 通常情况下
95点命中等级 – 加了“稳固”天赋

    在PvP中,等级差别对命中没有影响,所以PvP中你仅仅需要5%命中就够了:

79命中等级 – 通常情况下
32命中等级 – 加了“稳固”天赋

攻击强度:
    攻击强度提高的同时,普通攻击和致命一击造成的伤害均有提高。致命一击几率提高,dps也会提高。因此这两个属性是互为促进的。

    许多猎人在最初都不知道该加哪一个好,这样的误解会导致一些本来攻强很高的人更加卖力地增加攻强,一些爆击很高的猎人也更加卖力的增加爆击几率。其实,最好的方案,是加你比较弱的那一个属性。

爆击:

    通常,在没有天赋支持的情况下,爆击伤害等于普通伤害的两倍,“致命射击”天赋会让你爆击伤害为普通伤害的2.3倍。如果加了生存天赋第一层(人形杀手,野兽杀手等等),爆击伤害的计算就有点复杂了——普通射击增加3%,致命射击增加3%,这所有加起来又会增加额外的3%,这样爆击伤害按照如下公式计算:

致死射击天赋支持的爆击伤害= 普通攻击 × (2 + 0.3)

生存天赋和致死射击天赋支持的爆击伤害= (普通伤害 * 1.03) * (2 + 0.3*1.03) * 1.03

比如,普通射击伤害 1000
那么生存天赋支持的普通射击伤害为 1030
爆击原始伤害 2000
有致死射击的爆击伤害2300
有生存天赋支持的爆击伤害2122
二者都有的爆击伤害2450

敏捷:

    在基础属性中,有61点敏捷并没有转化为相应的爆击几率,这是暴雪故意这样做的,为了平衡敏捷-爆击换算比例。
    由于敏捷既有攻强加成,又有爆击加成,所以无论哪种天赋,+8敏捷的宝石都要比+16攻强的宝石优越。

加速等级

    加速等级会减小自动射击之间的间隔,以及非瞬发技能的释放时间,比如稳固射击和瞄准射击,当前施放时间除以加速等级等于实际时间,比如,3秒施放技能加上20%的加速:
3.0 / (1.20) = 2.5 秒

    不同的加速效果之间是相乘的关系,比如天赋“毒蛇迅捷”+20%,急速射击+40%,强化雄鹰守护+15%,对于3秒技能来讲:
3.0 / (1.20 * 1.40 * 1.15 ) = 1.55 秒

    野兽系猎人拥有“毒蛇迅捷”,可以补偿他们的攻强和爆击几率不足的弱点。

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70级裸体,属性与DPS:

1敏捷 = 0.552 致命一击点数
22.08致命一击点数 = 1% 致命一击
(换算过来就是:40 敏捷 = 1% 致命一击)

   大家一定要奇怪了:

1敏捷 = 0.552 致命一击点数
1致命一击点数 = 0.462 DPS
1敏捷 = 0.523 DPS

这三个公式根本就是互相矛盾的!
非也,我在这里,是拿DPS作为最终的衡量标准,

    1敏捷产生的0.523 DPS里面,不仅包括了0.552的致命一击点数,同时还包括了1个攻击强度产生的DPS

    由此,我们可以推导出下面的结论:

 1敏捷 = 1 攻击强度 + 0.552 致命一击点数
(0.523 DPS = 0.267 DPS + 0.552 * 0.462 DPS)

   再进一步

1敏捷 = 1.96 攻击强度

    请一定注意,这里的等号仅仅指二者产生的DPS对等,和文章一开始的“1敏捷 = 1 攻击强度”是有区别的。

    该公式,已经把致命一击点数所产生的DPS加入攻击强度了。

最终结论:

1敏捷 = 0.523 DPS
1攻击强度 = 0.267 DPS
1致命一击点数 = 0.462 DPS




1楼2008-03-05 19:49回复
    不喜欢数据流,也没看


    4楼2008-03-05 21:54
    回复
      2025-08-28 17:26:37
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      当你能度量你所说的东西,并用数字来表达它,那么你就确实掌握了这样东西。 
      当然,数据只是数据,本身就牛的人不用在乎


      5楼2008-03-06 01:27
      回复
        • 221.222.198.*
        谢谢LZ的转贴,很NB


        6楼2008-03-06 13:05
        回复
          好吧……我来总结一下

          1敏捷>1致命>2攻强

          而我想说是,这种计算方式没有考虑到装备好坏所附带的其他加值

          加速等级、强度、敏捷与暴击等级的数值越大,它们之间的差距越大

          所以属性都很低的时候,6敏所获得收益并没有12攻强高
          比如你刚到70,一身蓝绿装,此时的装备取向应是 2强度>1敏捷>1暴击等级
          当你有了T4套及其他同级装备甚至更好的装备时,装备取向才是 1敏捷>1致命>2攻强
          另外,因为猎人的主导技能目前为稳固,所以不论装备如何,加速的优先级都大于其他属性

          装备基础装备越差,强度的价值越大,而暴击(敏捷)的价值越小。反之基础装备越好,暴击(敏捷)的价值则越大。

          补充一下,当使用2.8速度的武器平射速度=0.5秒时,就无法从加速获得更多收益了,也就是说加速是有软上限的,目前达到这个上限会非常困难,如果真的达到了,你可以换个更慢的武器,哈哈


          7楼2008-03-06 13:31
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            我一般都认为紫的比蓝的好…这就够了


            IP属地:四川8楼2008-03-06 14:53
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              7楼总结得很经典,比我转贴强


              9楼2008-03-06 16:14
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                只看了敏捷和暴击,真的这样算


                10楼2008-03-06 17:49
                回复
                  2025-08-28 17:20:37
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                  • 123.113.132.*
                  暗M和兽王LR 打JJC 22 会怎么样?


                  11楼2008-03-07 18:39
                  回复
                    所以属性都很低的时候,6敏所获得收益并没有12攻强高 
                    比如你刚到70,一身蓝绿装,此时的装备取向应是 2强度>1敏捷>1暴击等级 
                    当你有了T4套及其他同级装备甚至更好的装备时,装备取向才是 1敏捷>1致命>2攻强 


                    我一直坚持此理论,总没人信


                    12楼2008-03-08 11:12
                    回复
                      • 218.200.247.*
                      基本无用,蓝的淘汰绿的,资的换掉蓝的,等级高的换掉等级低的,高端FB产物换掉低端


                      13楼2008-03-08 11:30
                      回复
                        嗯,我现在选装备都是按照+敏+攻强来恒定的,比如我的近战武器上直接标明+14远程攻击强度,我就把之前那把+10敏的双刃刀换掉了,不知道这样对不对

                        还有手套和头盔都是+32攻强


                        14楼2008-03-08 12:16
                        回复
                          • 222.222.127.*
                          升级过程中,这样很对
                          升级没必要堆爆

                          银手


                          15楼2008-03-08 15:45
                          回复
                            很多时候射不快也不一定是好事,一定程度上如果阻碍了稳固射击的施放,射的快反而没射的慢好
                            比如抽筋宏状态下,3秒射2箭,除非你的平射速度达到1.5秒箭以至更快,你会感觉手忙脚乱,无法合理安排技能的施放时间,或者要配合瞬发技能,而不去使用稳


                            16楼2008-03-08 19:10
                            回复
                              2025-08-28 17:14:37
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                              怎么说呢,总觉得什么地方怪怪的.
                              考虑到暴与敏的换算DPS同时,似乎没有注意到暴在24%以后获得收益降低.
                              我记的一个曲线图,暴在24%的时候是最高峰收益,而后逐渐趋于平缓.
                              大概是咱记错了吧.
                              不过咱的原则还是很简单.
                              命中目标8%,暴20~24% AP没有止境.

                              不过现在比较关注智耐AP装.
                              222智力在天赋支持下就是100AP,如果可能的话,应该会很强吧.
                              也只是猜测..咱猎人也才50级而已..


                              IP属地:天津17楼2008-03-08 19:36
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