文章内容截选自拉拉熊BLOG:
对猎人而言,攻强,敏捷,命中,致命,甚至加速,哪个更重要呢?以下是基于70级猎人的一些数据:
1攻击强度: 1远程攻击强度 + 1近战攻击强度
1敏捷: 1远程攻击强度 + 2护甲
25敏捷: 1%闪避
40敏捷: 1%致命一击
15.77命中等级: 1%命中
22.1致命一击点数: 1%致命一击
15.76加速等级: 1%加速
命中问题:
基础未命中几率,取决于你的目标和你之间的等级差距:
+0 级 - 5% 未命中
+1 级 - 5.5% 未命中
+2 级 - 6% 未命中
+3 级 - 9% 未命中
假如你的目标比你高两到三级,你的未命中几率会急剧提高3%——特别是面对骷髅级boss时候,它们的级别比你高至少三级,未命中的几率也就相当严重了。
如此一来,命中就显得如此重要。生存天赋中“稳固”可以加3%的命中。很多装备也有命中。70级时,每15.77命中等级增加1%命中几率,在Raid中为了避免未命中,你需要:
142点命中等级 – 通常情况下
95点命中等级 – 加了“稳固”天赋
在PvP中,等级差别对命中没有影响,所以PvP中你仅仅需要5%命中就够了:
79命中等级 – 通常情况下
32命中等级 – 加了“稳固”天赋
攻击强度:
攻击强度提高的同时,普通攻击和致命一击造成的伤害均有提高。致命一击几率提高,dps也会提高。因此这两个属性是互为促进的。
许多猎人在最初都不知道该加哪一个好,这样的误解会导致一些本来攻强很高的人更加卖力地增加攻强,一些爆击很高的猎人也更加卖力的增加爆击几率。其实,最好的方案,是加你比较弱的那一个属性。
爆击:
通常,在没有天赋支持的情况下,爆击伤害等于普通伤害的两倍,“致命射击”天赋会让你爆击伤害为普通伤害的2.3倍。如果加了生存天赋第一层(人形杀手,野兽杀手等等),爆击伤害的计算就有点复杂了——普通射击增加3%,致命射击增加3%,这所有加起来又会增加额外的3%,这样爆击伤害按照如下公式计算:
致死射击天赋支持的爆击伤害= 普通攻击 × (2 + 0.3)
生存天赋和致死射击天赋支持的爆击伤害= (普通伤害 * 1.03) * (2 + 0.3*1.03) * 1.03
比如,普通射击伤害 1000
那么生存天赋支持的普通射击伤害为 1030
爆击原始伤害 2000
有致死射击的爆击伤害2300
有生存天赋支持的爆击伤害2122
二者都有的爆击伤害2450
敏捷:
在基础属性中,有61点敏捷并没有转化为相应的爆击几率,这是暴雪故意这样做的,为了平衡敏捷-爆击换算比例。
由于敏捷既有攻强加成,又有爆击加成,所以无论哪种天赋,+8敏捷的宝石都要比+16攻强的宝石优越。
加速等级
加速等级会减小自动射击之间的间隔,以及非瞬发技能的释放时间,比如稳固射击和瞄准射击,当前施放时间除以加速等级等于实际时间,比如,3秒施放技能加上20%的加速:
3.0 / (1.20) = 2.5 秒
不同的加速效果之间是相乘的关系,比如天赋“毒蛇迅捷”+20%,急速射击+40%,强化雄鹰守护+15%,对于3秒技能来讲:
3.0 / (1.20 * 1.40 * 1.15 ) = 1.55 秒
野兽系猎人拥有“毒蛇迅捷”,可以补偿他们的攻强和爆击几率不足的弱点。
---------------------------------------------------------
70级裸体,属性与DPS:
1敏捷 = 0.552 致命一击点数
22.08致命一击点数 = 1% 致命一击
(换算过来就是:40 敏捷 = 1% 致命一击)
大家一定要奇怪了:
1敏捷 = 0.552 致命一击点数
1致命一击点数 = 0.462 DPS
1敏捷 = 0.523 DPS
这三个公式根本就是互相矛盾的!
非也,我在这里,是拿DPS作为最终的衡量标准,
1敏捷产生的0.523 DPS里面,不仅包括了0.552的致命一击点数,同时还包括了1个攻击强度产生的DPS
由此,我们可以推导出下面的结论:
1敏捷 = 1 攻击强度 + 0.552 致命一击点数
(0.523 DPS = 0.267 DPS + 0.552 * 0.462 DPS)
再进一步
1敏捷 = 1.96 攻击强度
请一定注意,这里的等号仅仅指二者产生的DPS对等,和文章一开始的“1敏捷 = 1 攻击强度”是有区别的。
该公式,已经把致命一击点数所产生的DPS加入攻击强度了。
最终结论:
1敏捷 = 0.523 DPS
1攻击强度 = 0.267 DPS
1致命一击点数 = 0.462 DPS
对猎人而言,攻强,敏捷,命中,致命,甚至加速,哪个更重要呢?以下是基于70级猎人的一些数据:
1攻击强度: 1远程攻击强度 + 1近战攻击强度
1敏捷: 1远程攻击强度 + 2护甲
25敏捷: 1%闪避
40敏捷: 1%致命一击
15.77命中等级: 1%命中
22.1致命一击点数: 1%致命一击
15.76加速等级: 1%加速
命中问题:
基础未命中几率,取决于你的目标和你之间的等级差距:
+0 级 - 5% 未命中
+1 级 - 5.5% 未命中
+2 级 - 6% 未命中
+3 级 - 9% 未命中
假如你的目标比你高两到三级,你的未命中几率会急剧提高3%——特别是面对骷髅级boss时候,它们的级别比你高至少三级,未命中的几率也就相当严重了。
如此一来,命中就显得如此重要。生存天赋中“稳固”可以加3%的命中。很多装备也有命中。70级时,每15.77命中等级增加1%命中几率,在Raid中为了避免未命中,你需要:
142点命中等级 – 通常情况下
95点命中等级 – 加了“稳固”天赋
在PvP中,等级差别对命中没有影响,所以PvP中你仅仅需要5%命中就够了:
79命中等级 – 通常情况下
32命中等级 – 加了“稳固”天赋
攻击强度:
攻击强度提高的同时,普通攻击和致命一击造成的伤害均有提高。致命一击几率提高,dps也会提高。因此这两个属性是互为促进的。
许多猎人在最初都不知道该加哪一个好,这样的误解会导致一些本来攻强很高的人更加卖力地增加攻强,一些爆击很高的猎人也更加卖力的增加爆击几率。其实,最好的方案,是加你比较弱的那一个属性。
爆击:
通常,在没有天赋支持的情况下,爆击伤害等于普通伤害的两倍,“致命射击”天赋会让你爆击伤害为普通伤害的2.3倍。如果加了生存天赋第一层(人形杀手,野兽杀手等等),爆击伤害的计算就有点复杂了——普通射击增加3%,致命射击增加3%,这所有加起来又会增加额外的3%,这样爆击伤害按照如下公式计算:
致死射击天赋支持的爆击伤害= 普通攻击 × (2 + 0.3)
生存天赋和致死射击天赋支持的爆击伤害= (普通伤害 * 1.03) * (2 + 0.3*1.03) * 1.03
比如,普通射击伤害 1000
那么生存天赋支持的普通射击伤害为 1030
爆击原始伤害 2000
有致死射击的爆击伤害2300
有生存天赋支持的爆击伤害2122
二者都有的爆击伤害2450
敏捷:
在基础属性中,有61点敏捷并没有转化为相应的爆击几率,这是暴雪故意这样做的,为了平衡敏捷-爆击换算比例。
由于敏捷既有攻强加成,又有爆击加成,所以无论哪种天赋,+8敏捷的宝石都要比+16攻强的宝石优越。
加速等级
加速等级会减小自动射击之间的间隔,以及非瞬发技能的释放时间,比如稳固射击和瞄准射击,当前施放时间除以加速等级等于实际时间,比如,3秒施放技能加上20%的加速:
3.0 / (1.20) = 2.5 秒
不同的加速效果之间是相乘的关系,比如天赋“毒蛇迅捷”+20%,急速射击+40%,强化雄鹰守护+15%,对于3秒技能来讲:
3.0 / (1.20 * 1.40 * 1.15 ) = 1.55 秒
野兽系猎人拥有“毒蛇迅捷”,可以补偿他们的攻强和爆击几率不足的弱点。
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70级裸体,属性与DPS:
1敏捷 = 0.552 致命一击点数
22.08致命一击点数 = 1% 致命一击
(换算过来就是:40 敏捷 = 1% 致命一击)
大家一定要奇怪了:
1敏捷 = 0.552 致命一击点数
1致命一击点数 = 0.462 DPS
1敏捷 = 0.523 DPS
这三个公式根本就是互相矛盾的!
非也,我在这里,是拿DPS作为最终的衡量标准,
1敏捷产生的0.523 DPS里面,不仅包括了0.552的致命一击点数,同时还包括了1个攻击强度产生的DPS
由此,我们可以推导出下面的结论:
1敏捷 = 1 攻击强度 + 0.552 致命一击点数
(0.523 DPS = 0.267 DPS + 0.552 * 0.462 DPS)
再进一步
1敏捷 = 1.96 攻击强度
请一定注意,这里的等号仅仅指二者产生的DPS对等,和文章一开始的“1敏捷 = 1 攻击强度”是有区别的。
该公式,已经把致命一击点数所产生的DPS加入攻击强度了。
最终结论:
1敏捷 = 0.523 DPS
1攻击强度 = 0.267 DPS
1致命一击点数 = 0.462 DPS