DSR 全称Dynamic Super Resolution,意思是动态高分辨率技术,能够在1080P或更高分辨率的显示器上输出4K级别的游戏画质。
具体来说,Maxwell能够在硬件层面上以3840×2160分辨率渲染游戏,然后将图像滤波至1920×1080分辨率并在显示器上呈现出来。相比之下,DSR能够减少甚至消除传统缩减采样所碰到的锯齿伪影,产生画质更高的图像
2、MFAA抗锯齿技术NVIDIA还推出了MFAA技术,即“多帧采样抗锯齿”(Multi-Frame Sampled AA)MSAA,即多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing),原理就是把当前分辨率成倍提高,然后再把画缩放到当前的显示器上,这样单个像素就会变小,画面的锯齿感也会有明显的改善。
其实MFAA跟MSAA差不多,同样有分辨率成倍提高再缩放的过程,不过特色是在“多帧”上,即分别在前后两帧画面上进行采样,然后将两者进行整合过滤处理,然后再进行成倍缩放。简单说就是在“MSAA”之前进行了充分的“前戏”,正因为有了帧间的衔接,在保证抗锯齿效果的同时,游戏画面也会过渡的更为平滑。速度比msaa快30%左右