C1中灵山岛的原型是大溪地岛,所谓原型是指初期策划时的场景美术设计都以此地为蓝本,Crytek员工在策划时曾在此地度假。
C1起初的设想是大沙盘,所有关卡无缝贴合,Crytek的关卡设计师起初用worldmachine做出了灵山岛的粗略地形概貌,后来发现做不出来,就把这块大的地形图切分成多个独立关卡继续制作。曾经有一个恐龙MOD的作者介绍了如何把C1的关卡地形图全部拼起来做成一个大岛。
在起初的大沙盘设想中C1的剧情被分成三大章,有多达18位以上的主要角色,存在剧情分支和多个结局,后因这设定实在太复杂就被砍了。
在发售前一年内C1中三分之二的单人关卡被重新设计。
纳米服是C1开发晚期才加入的设定。05年Blur工作室为Crytek只做过一段孤岛危机的概念CG,其中并未出现纳米服和异形。
C1的关卡流程体验设计思路为1~3关渗透,4~6关进攻,7~10关撤退,11关防守。
C1和C2的全部植被都分别只由一人完成,C3的植被则由这两人共同完成。
CE2以多平台为设计目标。
C2是Crytek的第一款主机游戏,在项目启动初期团队中大多数人都毫无任何主机开发经验。
C2的开发时长为36个月,C3的开发时长为24个月。
C3的策划工作在C2发售后便立即启动,在C3策划期间大部分人忙于C2的DX11补丁和C1主机版的开发工作,fullproduction于秋季启动,所以C3全速开发时长仅为16个月左右。
弹头在发售前数月曾险遭泄露,一名内部员工向某P2P分享站上传弹头的全部游戏文件,随后因触发反盗版机制(包括所有敌人变成鸡)被发觉。其动机被怀疑只是为了换取P2P流量。
在弹头ship后Crytek布达佩斯分部据传遭到裁员,随后该工作室开始开发Codename:Kingdom项目,也就是后来的Ryse。在该项目被转至法兰克福总部后布达佩斯分部再遭裁员,随后专注手游。
C2项目伊始,cryengine被移植到主机上后性能十分感人,光后处理就要花掉30ms,HDR又花掉10ms。
09年年中C2的开发遭遇重挫。一位高级工程师发现的一个问题引起了Crytek全球各工作室的一次长达数日的紧急会议,随后Crytek高层不得不决定大幅改动游戏设计并抛弃大量已经完成的游戏资源和引擎核心特性,包括CE3的多线程实体系统。至于这个问题具体是啥,以及Crytek做了哪些变更至今不详。
LPV作者Anton Kaplanyan于11年离开了Crytek,此前他担任Crytek的Lead Researcher。
C1起初的设想是大沙盘,所有关卡无缝贴合,Crytek的关卡设计师起初用worldmachine做出了灵山岛的粗略地形概貌,后来发现做不出来,就把这块大的地形图切分成多个独立关卡继续制作。曾经有一个恐龙MOD的作者介绍了如何把C1的关卡地形图全部拼起来做成一个大岛。
在起初的大沙盘设想中C1的剧情被分成三大章,有多达18位以上的主要角色,存在剧情分支和多个结局,后因这设定实在太复杂就被砍了。
在发售前一年内C1中三分之二的单人关卡被重新设计。
纳米服是C1开发晚期才加入的设定。05年Blur工作室为Crytek只做过一段孤岛危机的概念CG,其中并未出现纳米服和异形。
C1的关卡流程体验设计思路为1~3关渗透,4~6关进攻,7~10关撤退,11关防守。
C1和C2的全部植被都分别只由一人完成,C3的植被则由这两人共同完成。
CE2以多平台为设计目标。
C2是Crytek的第一款主机游戏,在项目启动初期团队中大多数人都毫无任何主机开发经验。
C2的开发时长为36个月,C3的开发时长为24个月。
C3的策划工作在C2发售后便立即启动,在C3策划期间大部分人忙于C2的DX11补丁和C1主机版的开发工作,fullproduction于秋季启动,所以C3全速开发时长仅为16个月左右。
弹头在发售前数月曾险遭泄露,一名内部员工向某P2P分享站上传弹头的全部游戏文件,随后因触发反盗版机制(包括所有敌人变成鸡)被发觉。其动机被怀疑只是为了换取P2P流量。
在弹头ship后Crytek布达佩斯分部据传遭到裁员,随后该工作室开始开发Codename:Kingdom项目,也就是后来的Ryse。在该项目被转至法兰克福总部后布达佩斯分部再遭裁员,随后专注手游。
C2项目伊始,cryengine被移植到主机上后性能十分感人,光后处理就要花掉30ms,HDR又花掉10ms。
09年年中C2的开发遭遇重挫。一位高级工程师发现的一个问题引起了Crytek全球各工作室的一次长达数日的紧急会议,随后Crytek高层不得不决定大幅改动游戏设计并抛弃大量已经完成的游戏资源和引擎核心特性,包括CE3的多线程实体系统。至于这个问题具体是啥,以及Crytek做了哪些变更至今不详。
LPV作者Anton Kaplanyan于11年离开了Crytek,此前他担任Crytek的Lead Researcher。