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正确的dota 6.82 更新日志

只看楼主收藏回复

网上一堆乱七八糟的翻译对吧。
那英语水平往往很捉急对吧。
而且还上了各种大网站贻笑大方对吧。
以下都是自己测出来的,肯定错不了~
那么开始咯。


IP属地:上海1楼2014-09-25 10:28回复
    温泉现在处于高地上。
    温泉视野从1400增加至1800
    温泉攻击范围从1100增加至1200
    温泉真视范围从900增加至1200
    具体来说,只要你登上这片高地,就一定会受到泉水的攻击,没有死角。
    真视范围和攻击距离相同,这意味着除了小鱼人、全能和死骑,没人能无伤地进进出出。


    IP属地:上海2楼2014-09-25 10:29
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      重做地形系列
      Roshan往右移动了,天灾远古野移动到了Roshan上方,并变成了一个高地。
      Roshan区域现在是一个高地,而且当然的,这个区域不能通过在更高的位置插眼来看到。
      近卫可以通过从近卫野区右上角的中野直接跳到Roshan,天灾也有相应的跳刀位。
      海民可以从肉山右侧把冰封魔印飘进去开视野,然后雪球把大家滚进去。
      Roshan右下和右上有两个高地作为眼位。右下的眼位能照到天灾1塔附近。
      天灾1塔左右的树林被砍了不少,左边变成了4岔路,能直接绕到天灾1塔和2塔之间,或是迂回冲塔。右边只有一条路,能绕到1塔和2塔之间。
      下路地精商店上方的路原来有一棵树挡着,现在没有了。
      取消了上下路的小兵加速。
      下路的对线区,左侧的树林被打开形成了<的形状。可以直接走向野区,也可以绕一下。
      上路的野店位置开了条向左的路,可以直接走到近卫上路1塔。
      下面的高地现在是一个官方推荐眼位,可以照到上述小路的一部分,但只是从河道贴树走到黑店买东西的话,是不会被看到的。


      IP属地:上海3楼2014-09-25 10:30
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        神符、金钱和经验
        新的符文 - 赏金神符(Bounty Rune)
        可以装瓶。吃掉后,得到50+2*分钟数(30舍31入)的金钱,和50+5*分钟数的经验(具体数值不确定)。
        现在神符2分钟刷新一次,即使没有被吃掉。
        其中一个一定是赏金神符。
        反补现在给予对方更少的经验,不过具体数值不明。
        一血金钱从200减少到150。
        据某人说……新的赏金机制会考虑双方的装备优劣和等级。
        比如,6级草鞋冰女单杀12级假腿狂战敌法,会让冰女升到10级半并获得2600左右的金钱。
        每失去一个1塔,塔符文刷新一次;塔钱下降。
        防推进的举措。能减少推进阵容前期获得的优势而避免滚雪球。


        IP属地:上海4楼2014-09-25 10:35
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          天梯ap模式重做
          - 首先,随机决定哪边先选。
          - 将结果告知双方10玩家后,进入35秒的商量时间。
          - 商量时间结束后,先手方开始选择英雄。只要有任意一个人选择了英雄,这个队伍就立刻失去选择权,后手方开始选择。后手方队伍中只要有任意一个人选择了英雄,后手方队伍立刻失去选择权,先手方开始选择,以此类推,直到所有人选择完毕。
          - 如果轮到一个队伍选择,而30秒内没有任何人选择英雄,那么这个队伍中所有尚未选择英雄的人都会掉每秒2金钱。
          - 如果再过30秒仍然没有人选择英雄,那么队伍中一个随机的、尚未选择英雄的玩家将强制得到随机英雄。


          IP属地:上海5楼2014-09-25 10:48
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            野怪和roshan
            不朽盾 从6分钟将为5分钟。
            roshan 的震击范围从250 增加到350
            rosan 震击伤害 每4分钟增加20
            野怪大人马的迅捷光环 现在转移到地狱熊怪上。
            大熊怪的攻击间隔从1.35 增加到1.55
            小熊怪的攻击间隔从1.35 增加到1.5
            大人马攻击间隔从1.65下降到1.5
            小人马攻击间隔从1.35 下降到1.3
            大巨魔的诱捕持续时间从1.5增加到1.75
            小萨特血量从240增加到300
            小萨特移动速度从300增加到330
            小萨特的攻击范围从600下降到300
            小萨特基础攻击间隔从1.8下降到1.7
            小萨特的净化施法距离从200 增加到350
            大萨特的回血光环现在能作用于攻城车。
            小改动,夺命双熊又变弱了。


            IP属地:上海6楼2014-09-25 10:56
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              看完后觉得那个蛋疼啊。。。英雄改了不少 小鱼不被克了 爸爸变叔叔了 亲儿子变亲孙子了。。。


              IP属地:湖北7楼2014-09-25 11:28
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                IP属地:上海来自Android客户端8楼2014-09-25 11:47
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                  英雄小改动
                  死骑D耗魔从75平衡至50/60/70/80
                  炼金D降低护甲从3/4/5/6上升到4/5/6/7
                  敌法师基础力量+2
                  反击螺旋触发几率17->20%
                  淘汰之刃现在不会无视林肯
                  A杖痛苦之源放大时攻击它的单位将被噩梦
                  ——当然,没有学噩梦的话没效果。
                  火焰枷锁的冷却从90/70/50增加到90/75/60
                  兽王飞斧伤害类型从混合->物理
                  飞斧伤害下降为70/100/130/160(*2)
                  兽王大击退半径250->300,伤害100/200/300->200/250/300,击退距离240->300,击退持续时间0.4->0.6
                  醉拳的致命一击/闪避计时上升为16/14/12/10秒。
                  人马踩的耗魔从80增加到100
                  CK大的持续时间从24增加到34
                  发条钩子现在碰到中立生物也会生效(之前会缩回钩子并结束技能)
                  冰封禁制的伤害从70每秒增加到50每0.5秒;大招的爆炸半径从230上升到250
                  戴泽的A杖大招增减护甲速度+0.25
                  死亡先知大招冷却+20
                  末日非A杖大招现在将不会移除目标被动
                  末日施法前摇从0.3增加到0.5
                  小黑冰箭减速从11/24/37/60上升到15/30/45/60


                  IP属地:上海9楼2014-09-25 12:16
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                    沟壑现在只能点地放
                    魅惑魔女基础移速+5
                    谜团F冷却+10
                    黑洞最大伤害从60/100/140平衡为50/100/150
                    最大伤害半径150->200
                    最小伤害30/50/70->25/50/75
                    最小伤害半径500->400(使得不被黑洞控制的单位不再会受到伤害,之前在边缘可能受伤但不被控制)
                    耗魔250/350/450平衡为275/350/425
                    时间结界半径450->425,空中视野降低为425,不再取消被动,不再在结束时额外持续0.5秒。
                    追踪导弹的伤害增加到125/250/375/500
                    强袭飓风的飞行视野从1200下降到600,伤害只和雷挂钩
                    冰火交加的减速效果平衡为28/32/36/40%
                    剑刃风暴将不能被中断,CD下降为30/26/22/18


                    IP属地:上海10楼2014-09-25 12:26
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                      (ฅ>ω<*ฅ)(๑•ั็ω•็ั๑)(ฅ>ω<*ฅ)(๑•ั็ω•็ั๑)


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2014-09-25 12:36
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                        法力流失的法力流失百分比固定为5%,持续时间+1秒;召回现在可以对无敌单位使用,致盲之光击退距离250->400
                        船长标记的冷却时间->14/13/12/11
                        军团进入队长模式,大招不再禁止目标的被动。压倒性优势的基础伤害-20,强攻的耗魔固定为110
                        脉冲新星的伤害增加为100/130/160,A杖效果为160/190/220
                        冰霜护甲对远程单位的减速效果不再减半
                        光击阵的施法距离+25,眩晕时间增加到1.6/1.8/2.0/2.2
                        lion刺的伤害增加到80/140/200/260
                        授予力量不会被魔免移除了,耗魔从40平衡为30/40/50/60
                        法力护盾的伤害吸收比例从50%增加到60%,秘术异蛇的速度固定为800,法力窃取效果增加到20/35/50/65
                        白虎跳的速度降低到1600,距离平衡为600/700/800/900
                        先知树人不再有魔抗
                        死灵法大招的复活时间从30%改为30秒(加强。现在这个快节奏,你见过几局100秒以上的基础复活时间?)
                        夜魔攻速加成上升到45/55/65/75,黑暗时间的长度上升到40/60/80


                        IP属地:上海12楼2014-09-25 13:06
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                          蓝胖基础生命回复速度上升到2.5,火焰爆轰的伤害降低到60/120/180/240,大招双倍概率增加到40/50/60%,多重施法的间隔从0.3增加到0.4
                          全能基础护甲+1,洗礼半径+20
                          PA的模糊效果现在在旁边没有人时激活
                          屠夫转身速率从0.5增加到0.7
                          痛苦女王:基础攻击间隔从1.7下降为1.6,超声波不再能点人施放,最终半径从300增加到450
                          剃刀:等离子场最小伤害下降到30/50/70/90,静电连接会被林肯抵挡,法力消耗固定为50。持有不朽盾时,风暴之眼仍然会在死后消失(之前会在复活后继续劈人)
                          灵魂猎手的伤害加成不再两段计算,而是直接增加源头伤害
                          A杖的邪恶净化充能从2上升为3
                          支配死灵灵魂数量上升为15/22/29/36,魂之挽歌的debuff只要波浪碰到单位就会生效(之前是单独在各自的小区域生效)。减速效果从20%上升到25%。
                          枷锁的魔耗平衡为140/150/160/170,群蛇守卫的冷却时间+10
                          沉默术士的智慧之刃伤害增加到30/48/66/84%,大招耗魔增加到250/375/500
                          震荡射击的减速效果平衡为30/35/40/45%,现在可以被闪避。大招伤害总时长从2上升到2.2。
                          鱼人碎击的昏迷持续时间上升到1.6/1.9/2.2/2.5
                          时间结界不再能对大招状态的小鱼人反隐
                          爆头会减速100%(攻击和移动速度),而不是眩晕
                          散弹的范围+50
                          幽鬼之刃的移速加成上升到8/12/16/20%,弹道速度从857下降为800
                          蓝猫大的耗魔调整为12+0.7%/100距离
                          地精工程师小地雷冷却时间下降为19/16/13/10,静止陷阱的持续时间固定为360,昏迷时间降低到2.5/3/3.5/4,激活范围与作用范围一致。遥控炸弹的持续时间提高为10分钟,视野降低到700,伤害范围固定为425。飞行单位不再触发地雷,也不再受到地雷伤害。


                          IP属地:上海13楼2014-09-25 13:07
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                            灵能陷阱的冷却时间下降为11/8/5
                            TB大招的施法前摇下降到0.35
                            锚击减少敌军攻击力从60%下降为45/50/55/60%
                            巨魔战将的投掷飞斧(远程)冷却下降为20/19/18/17,警戒距离从600上升到800
                            墓碑作用半径增加200;A杖大招的伤害增加5%,减速光环调整为5~15%,取决于敌军到尸王的距离。
                            移形换位的施法距离增加到700/950/1200
                            剧毒新星会为魔免单位附加buff,不过不会造成伤害。
                            冥界亚龙的腐蚀外表不会再对1400码外的英雄生效;现在毒龙的腐蚀外表不会相互触发了。
                            死灵龙小龙的石像形态冷却-4秒
                            束缚击的最大捆绑距离+50,风行持续时间增加到3/4/5/6
                            巫医诅咒的半径+15,大招不会再被刃甲反弹
                            骷髅王大招魔耗+20
                            静电场影响范围+200


                            IP属地:上海14楼2014-09-25 13:23
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                              英雄大改动
                              血魔重做:
                              血之狂暴(主动,目标技能)
                              让一个单位(敌我皆可)受到的伤害增加25/30/35/40%,并使其造成的任意伤害提高25/30/35/40%。如果一个处于血之狂暴下的单位被杀死,凶手会获得其最大生命25%的治疗;如果一个处于血之狂暴下的单位击杀敌人,它会获得死者最大生命25%的治疗。
                              施法和效果均无视魔法免疫,但期间获得魔免会净化掉这个buff。血之狂暴可以被净化。
                              持续时间 9 / 10 / 11 / 12
                              增加伤害 25 / 30 / 35 / 40 %
                              无法力消耗
                              冷却 12 / 10 / 8 / 6
                              施法前摇 0.2
                              ——如果凶手和死者同时有血之狂暴,治疗量是最大生命的50%。
                              配合sven大招的话,由于实际上会把白字绿字带来的伤害都提升,所以是(100%+300%)*1.4=560%的巨大伤害。5级半的sven大招你怕不怕?
                              同样的,对于某些高爆发法师,比如宙斯A杖刷新大……640*1.4*5*2会造成税前8960的伤害,加上静电场还会更高。
                              由于满级持续时间是冷却的2倍,所以可以先给自己放再给对面放。受到的伤害增加这个问题可以用刃甲解决,总体相当于100%+40%*4=260%输出。
                              血之仪式(主动,点技能)
                              指定一个区域,获得那个位置的小范围视野。3秒后,区域内的所有单位会受到120/160/200/240伤害并被沉默3/4/5/6秒。
                              英雄攻击,魔法伤害
                              耗魔:100
                              施法距离:1500
                              作用范围:600
                              冷却:29/26/23/20
                              嗜血渴望
                              地图上每个生命值不满100%的敌方英雄都会给血魔增加攻击力和移动速度。当敌方英雄的生命值跌到30%以下时,血魔还会获得其模型位置和真实视野。
                              现在被触发嗜血渴望的单位身上会有一个buff作为提示。
                              每个英雄给血魔增加的最高攻击力:10/20/30/40
                              每个英雄给血魔增加的最高移动速度:10/20/30/40%
                              当生命值为90% / 95% / 96.7% / 97.5%以上时,增加0攻击力。
                              当生命值为10% / 5% / 3.3% / 2.5%以下时,增加最高攻击力。
                              移速同理。
                              移除了割裂的初始伤害,持续时间增加到12秒。
                              割裂的冷却时间固定为60秒。


                              IP属地:上海15楼2014-09-25 13:25
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