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致那些游戏制作者的一些话语

只看楼主收藏回复

首先看到你们那么努力地思考制作游戏 感谢你们 也觉得你们辛苦了
以下就是我对弥留之国的游戏的一些感受:弥留的游戏分四种 大家都知道 数字越大难度也就随之增加 我看过某些大神的游戏制作 其实很大的程度上跟弥留的游戏出入很大
例如 黑桃游戏随着难度提升 对体力的要求更加高
红心游戏随着难度提升 对心理的揣测更加多
梅花游戏随着难度提升 对团队合作的要求更加高
方块游戏随着难度提升 对知识和智商更加高要求
可以说游戏的难度提升是跟本身的类型挂钩 提升的是本身的水平 而不是提升其他要素
就拿某个大神的游戏来说吧 之前我也说过他的游戏确实不太像弥留的游戏 如果单纯从他的心理上面思考的话 估计他很喜欢欺诈游戏或者某些作品 本人是没看过欺诈游戏 但是可以从中得出欺诈游戏是一个在众多复杂的规则当中 抓住突破口来赢的游戏吧 也一定地程度限制了他对弥留游戏的感受 主要把复杂规则中找突破口类型的游戏强加入弥留的某些性质 其实这样是错误的 弥留提升的是本身的性质 而大神们提升的是复杂的游戏规则 从某个程度上面看 确实提升了难度 但是这只是把游戏规则的复杂化而已 而且跟弥留游戏本身的性质完全脱离了 简单来说 黑桃类型不再是体力的提升 心理类型不再是心理思考的提升 梅花类型不只是团队合作的提升 方块类型也不只是对知识和智商的提升(漫画里面好像说过方块对知识的要求比较高)
这是我对弥留游戏的个人感受 希望游戏制作者以后制作的游戏能够更加贴近弥留游戏的本性


1楼2014-09-20 11:55回复
    @森田铁雄


    2楼2014-09-20 11:55
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      2025-08-30 14:13:14
      广告
      不感兴趣
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      这里可以对比一下红心2和红心J 这两个的差别 更多的体现在参赛者的心理思考上面 漫画里面红心2的心理思考比红心J的心理思考少很多 红心J不仅对自己的心理思考 还有对敌人 还有其他人的心理思考更加多 这就是心理层面的提升了 其实也就是说心理思考多了很多而已 人心变幻莫测 而且又难猜测嘛


      3楼2014-09-20 12:03
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        呵呵呵,主题的主角浮现了。。。

        趁机会在这里说几句:
        第一句公道话:小弟相信每个游戏制作者都有他们各自自己的风格,思路,概念等等。。。
        由于小弟的确是先接触欺诈游戏,后再经由吧友的介绍而去看弥留之国。。。所以游戏制作思路方面可能局限在某个路径。。。这个本人无可否认。。。

        第二句真心话:所有有关弥留之国的游戏贴(大多数是在欺诈游戏吧发的)都是小弟自己改编和实验性的尝试。。。当然改编到好不好又是另外一回事,有时发贴后,吧友们对游戏的分析才让我发现游戏本身的漏洞百出,搞到我对游戏规则本身有一种执着。。。另外,本人很佩服弥留之国的作者可以设计出一些游戏规则相对简单的游戏,以致人的因素比起游戏规则本身有更大的影响作用。。。这点我目前并没有自信能模仿的来,一切仍在尝试ing。。。

        第三句情绪话:小弟相信引起争议的应该是本人改编的弥留之国♡3的除牌游戏。。。这也是令我最为纠结的。。。本人曾经尝试实验性地设计过3个红心游戏(心理型游戏),有♡3,♡2(游戏规则最为简单),和连我自己都时常忘记游戏规则的♡8(游戏规则最丧心病狂)。。。设计理念只有一种,如下图:

        好了,说了一公斤的废话,现在我要自言自语了。。。

        自言自语模式开动:对我来说,本人改编的弥留之国♡3的除牌游戏http://tieba.baidu.com/p/3281026262。。。游戏本身的规则是否过于复杂,以致玩家必须智慧过人地从中抓住突破口(游戏规则漏洞)来赢的游戏。。。这点我本身还有所保留。。。有可能游戏规则真的过于复杂,又或许是我对游戏规则的陈述实在口水多过茶。。。不管什么,吧友们的真心交流最重要。。。

        另外,关于这个♡3的除牌游戏。。。对我来说,其实游戏规则本身已经几乎没有突破口或漏洞给你钻了(精明的吧友们的游戏分析让我至少这样认为)。。。此外这个游戏也不会有什么规则策略必胜法(如果你发现了请务必和我分享)。。。剩下的就只能依靠对自己和队员的心理思考,还有对敌人,还有其他玩家的心理思考,毕竟人心难测啊,而且这样做也不代表可以稳定胜出⊙﹏⊙‖。。。
        最后一句废话:感谢交流,多多包涵。。。


        IP属地:马来西亚本楼含有高级字体4楼2014-09-20 15:21
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          看在4l给一个精


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2014-09-20 17:07
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            吼吼吼,我又来了。。。
            在这楼一次过说完我想说的:各位吧友好,首先本人声明,大多数所谓的有关弥留之国的游戏贴(大多数是在欺诈游戏吧发的,主要是想听听吧友对游戏规则和玩法的意见)都是小弟自己在刚刚开始接触弥留之国漫画时大概了解有关概念后所实验性地设计的(除了最近的红心3)。。。事实上这一系列的游戏就犹如草稿一般。。。连我自己都不好意思来贵吧发贴。。。

            如果说我的游戏不像原著那样,这可是事实啊。。。况且我又没有作者那种境界,只有改编和幻想的份了。。。

            至于楼主提到的复杂规则突破跟心理突破是两回事。。。我感觉很靠谱,但在我还不大清楚您对该游戏的思路和玩法之前,我也不能说些什么,我猜楼主应该是想那个♡3除牌游戏的复杂规则突破的成分比起心理突破来得更加重大吧。。。

            最后想说的:其实我并没有楼主所说的那种情绪(自己辛苦制作游戏,别人在旁边讲那么多,算什么意思嘛⊙﹏⊙‖)。。。如我所言,大部分游戏是改编的,除了那个丧心病狂的♡8,这个游戏的原创度倒是很高的。。。身为游戏出题者(不是弥留之国的发牌者 ≥ε ≤),最高兴的莫过于有人来分享观点和分析游戏本身。。。对我来说这就足够了。。。


            IP属地:马来西亚本楼含有高级字体6楼2014-09-20 20:03
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              游戏制作至少比那些坑爹分析有意义些


              IP属地:广东7楼2014-09-25 21:31
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                我觉得不去批评大炮党来批评游戏制作者不公平


                IP属地:广东8楼2014-09-25 21:32
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